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https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1105.html
ismさんも中佐になったとのことなので、編集しておきました。おめでとうございます! - sar******(SS6) 2014-05-23 08 51 25 きゃんペ中の前半チップ祭りは毎度のことなのでなんとも思ってないけど、1枚出たあとのチップの出なさ加減はなんとかしてほしいですねww1枚目はいつ出るかな~^^ - teb(ss6) 2014-05-23 01 12 59 まぁ、キャンぺ中だから気になるってだけで確率通りなんでしょうけどw昨日からチップしか見てないよ~^^;そろそろ出してね - teb(ss6) 2014-05-23 18 43 34 まぁ、キャンぺ中だから気になるってだけで確率通りなんでしょうけどw昨日からチップしか見てないよ~^^;そろそろ出してね - teb(ss6) 2014-05-23 18 43 34 あと一枚でゲルM指揮官用完成! - ig5 2014-05-22 15 36 41 おお!早いですね。今回は早くできるといいな〜 - JD 2014-05-22 18 05 23 先ほど無事に少将へ昇格する事が出来ました(^^) お手数ですが、プロフィール欄の階級を大佐→少将に変更お願いしますm(__)m - naka(SS6) 2014-05-21 23 56 31 おめでとうございます~!^^/ - teb(ss6) 2014-05-22 01 10 29 おめでとうございます!編集しておきました。 - sar******(SS6) 2014-05-22 08 39 52 編集ありがとうございますm(__)m - naka(SS6) 2014-05-22 17 45 41 みなさん、お疲れ様です。ここ数日仕事でかなり忙しく、ログインすらできない状態ですので、しばらく部隊活動の参加が 不定期になってしまいます。運営や部屋だてなど隊長、teb副隊長にはご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。 - uncha 2014-05-21 22 30 55 らぢゃ~!キャンぺ機体の追い込みはお任せを~^^; - teb(ss6) 2014-05-21 23 07 43 キャンペーン機体、つぎはジオンかな?0083繋がりだとザメルくらいしか残ってない気がするけど、何がくるかな - sta 2014-05-21 20 57 50 またにぎやかになりますね~^^今度はすんなり揃えたいです^^; - teb(ss6) 2014-05-21 21 34 17 ザメルだったら山岳のアーチくぐれないとか余裕でありますな。 - sta 2014-05-21 21 56 57 おめでとうございます!とりあえず編集しておきました。みんな徐々に階級上がってきたね~。 - sar******(SS6) 2014-05-20 08 31 52 中佐に昇格したので、プロフィールの編集お願いします。 - ig5* 2014-05-19 20 49 42 おめでとー - くる 2014-05-19 20 55 25 おお!おめでとうございます!!^^/自分はこの先上がれるのかなぁ…^^; - teb(ss6) 2014-05-19 20 57 32 おめでとう! - HIS 2014-05-20 07 29 13 おめでとう!格闘がはかどりますね! - sta 2014-05-21 20 56 38 おめでとうございます^^ - naka(SS6) 2014-05-21 23 58 55 ついにドムのレベル5作りました!というわけで模擬戦のときにはドム練習しようと思いますのでよろしくです - ig5 2014-05-17 22 26 23 なるほど300ってこれでしたか!次出せるようにしましょう!w - sta 2014-05-17 23 48 09 「キカイダー REBOOT」もうすぐ公開^^。子ども時分夢中だったのであ~観たい!キカイダーの良心回路は不完全ですが、桔梗のキカイダーの良心回路は完全ですね!!^^/ - teb(ss6) 2014-05-17 19 52 38 私の心も不完全状態です;; ジェミニを取り付けてほしいところです。ちなみにBlu-rayBox Vol.1が絶賛発売中です。キカイダー01も、ニコ生で明日18日から上映されるようで、盛りだくさんですねw - kikai* 2014-05-17 21 35 34 さっきまで残業で、昨晩の模擬戦できず無念です…ちなみに金曜は大事な予定が入っているため、申し訳ないですがおやすみします。よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-05-16 00 13 44 お疲れ様です。最近は高コストジオン祭り←自分^^;なので、どうしようかと悩み中~って、結局ゲル7あたりをハンガーするんですけどねww - teb(ss6) 2014-05-16 00 33 09 デスマーチっすねぇ、お疲れ様です!体調にきをつけて! - sta 2014-05-16 07 36 18 みんなどうもです!ユニコーン見てきました!いろいろヤバいww劇場終わった直後の熱気が凄い、これが人の暑苦しさか!\(^_^)(^_^)/ - uncha 2014-05-17 00 29 17 明日からテスト一週間前に入るので土日にインできるかわかりません。もしインできたらそのときはよろしくです。 - ig5* 2014-05-15 22 14 10 テスト終わったら一緒に遊びましょう!よろしくです! - sta 2014-05-16 07 35 21 入力失敗しました!部隊の皆さんのご協力でPジム完成しました!有難うございます!連邦の固定をして頂いたり、貴重な支給や、指令書の使用そしてteブースターも頂き有難うございました♪次回は自分もご協力致しますので、宜しくお願い致します。本当に有難うございました!! - hiro 2014-05-14 00 53 41 部隊の皆さんのおかげでPジム完成しました!連邦固定や、とk - hiro 2014-05-14 00 30 59 部隊の皆さんのおかげでPジム完成しました!連邦固定や、とk - hiro 2014-05-14 00 30 59 部隊の皆さまのおかげでPジム完成致しました!! - hiro 2014-05-14 00 27 20 おめでとうございます!完成して良かったですね(^^) - naka(SS6) 2014-05-14 00 40 15 間に合ってよかったですね!あ~ほんとよかった~^^ - teb(ss6) 2014-05-14 01 09 33 残業のため、本日の部隊活動参加遅くなります。今日こそは、コアタイムから参加できると思ったら…無念です。勲章の件での検証も提案しておきながら申し訳ないです。もし、勲章コスト0に統一するか話し合いをするのであれば、検証なしでの決定なら私は反対とさせてください。反対理由は、これまでゆったりできた部隊活動がノラと同じ勝利至上になってしまわないか、気がかりなのです - uncha 2014-05-13 21 53 52 残業がんばってくださいねー、ただまだ結論は出さないでいてほしい所であります、できる範囲で隊員の意見を聞いてから全体最適だと思う案を選びませんか。もちろん投票は意見が煮詰まってから実施すべきだと思いますので、まだ様子見で! - sta 2014-05-13 21 58 20 かなり極端な言い方をすると、隊長副隊長の3人投票は投票する本人の意見は別に求められていない!くらいの意気込みで!もちろん3人も部隊員なので蔑ろにするべきではないですが、まあ管理職はサービス業的なアレのノリです。 - sta 2014-05-13 22 04 14 まずはPGMコンプリート目指して、そこからゆっくりまったり…^^ - teb(ss6) 2014-05-13 22 43 20 勲章の件で提案があります、今日もしよければ検証してみませんか?例えば連邦側は、勲章コスト0の戦闘に影響のない開発系のみと、ジオン側は勲章コスト0の戦闘に影響のあるものだけという感じで、数回対戦してどれだけ影響が大きいかを実際に検証してみればよいと思います。勲章コスト0なので、実際には全員がすべて戦闘に有利な勲章をつけることは少ないかもしれませんが、現状それでも全員がコスト0でも戦闘に有利な勲章しかつけない場合も十分あり得えます。それで、片方が開発勲章系しかいない陣営と戦ってみてどれだけ影響が大きいのか、逆に影響がほとんどないに等しいのであれば、勲章コスト0に統一してしまって良いと思います。なかなか想像だけでは、分かりにくいと思うのでぜひ検証してみませんか?ご検討のほど、よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-05-13 20 22 34 下の方に、隊長からのPDFで一部出ていますが、戦闘に影響のあるすべての勲章コスト0を下に載せます。鷲の眼勲章(100m以内の敵をレーダー反映)お守り(無人MSが受けるダメージ減衰)2級従軍章(リスポン短縮)白兵戦攻章、1級戦傷章、2級戦傷章(歩兵のHP増加)1級功労章、2級功労章(中継制圧短縮)特殊工兵徽章(爆弾セット&解除短縮)特殊技術勲章(敵MSの奪取短縮)鉄の盾勲章(拠点HP増加)突撃歩兵徽章(歩兵スラ省エネ) - uncha 2014-05-13 20 47 43 少佐以上は、勲章は5枠装備可能です。検証方法としては、上記の戦闘に影響ある勲章コスト0のものでも、もっとも影響力の大きい、1級功労章、2級功労章、2級従軍章の3つは必須装備して、残りは歩兵HP増加系勲章、鷲の眼勲章、お守りのどれかをつければ勲章コスト0でもっとも戦闘に有利な勲章を装備できると思います。どれだけ戦闘が有利になるかの影響を検証するため、この装備をした陣営と、勲章コスト0で開発系勲章のみの陣営との対戦を検討よろしくお願いします。 - uncha 2014-05-13 20 55 50 今日はできたら、PGMが完成していない人のフォローで、キャンペーン5%などの特務をやりたいと考えていたので、またの機会にしませんか。 - sta 2014-05-13 21 53 08 賛成です。今日話し合って決定する風に思ったので、あわてて意見を書かせていただきました。勲章の検証と話し合いはできるなら週末にお願いします - uncha 2014-05-13 22 03 50 あーあー・・・ついに少将になってしまった(つД`)ノ - くる 2014-05-13 01 50 44 おお!おめでとうございます…ですよね^^; - teb(ss6) 2014-05-13 19 47 07 おめでとうございます!帰宅してから、修正しますね!^^ - uncha 2014-05-13 20 26 04 おめでとうございます!RPに追われる仲間ですな! - sta 2014-05-13 21 55 00 おめでとー、私もなれるのだろうか - HIS 2014-05-13 22 29 02 よかったですね。復帰待ってます! - sar******(SS6) 2014-05-12 22 02 19 熱もだいぶ下がり、体力も回復してきたので、明日辺りから少しずつ復帰していこうと思います。皆さんまた宜しくお願いします^^ - naka(SS6) 2014-05-12 17 06 47 自分も先週の金曜日に退院して復帰したので、またよろしくお願いします。 - JD 2014-05-12 17 56 29 こちらこそよろしくおねがいします!お二人とも - 名無しさん 2014-05-12 18 51 02 こどもにエンター連打されてもた; 元気になってよかったです! - 名無しさん 2014-05-12 18 52 38 こちらこそよろしくおねがいします!お二人とも - 名無しさん 2014-05-12 18 51 02 こちらこそよろしくおねがいします!お二人とも - 名無しさん 2014-05-12 18 51 03 こちらこそよろしくおねがいします!お二人とも - 名無しさん 2014-05-12 18 51 03 おお!長い戦いでしたね。ご帰還お待ちしております!^^ - teb(ss6) 2014-05-12 21 43 44 復帰 - sar******(SS6) 2014-05-12 22 01 35 もう1回w よかったですね。復帰待ってます! - sar******(SS6) 2014-05-12 22 03 30 無事、快方に向かっているとのことで良かったです!戻られるのを、みんなで楽しみに待っていますね!^^ - uncha 2014-05-12 23 29 49 本日ラストの支給で入った部屋のホストさんが、なんとismさんの噂のフレさんでした!紛れもなくインファイトガンタンク乗りでしたよ!偶然すぎて身震いしてますwたまたま良い成績を残せたので、恥かかずに済みましたw入隊勧誘してきましたので、楽しみですね! - sar******(SS6) 2014-05-12 01 36 26 ついさきほど、入隊を確認いたしました!M13さん、よろしくね~!^0^/ - uncha 2014-05-12 23 30 34 ということで、ためしに部隊内戦のルール更新提案。これから新規隊員が増えるかもしれませんが、皆さんの階級も上がってきましたし、勲章の着用について、旅団公式ルールに準拠しませんか。要はコスト0であれば何を付けてもOKって事です、他部隊やトーナメントなどで勲章セットも限られる中付け替えも大変でしょうし、新しい人には混乱を招く可能性があるのを防ぐメリットがあります。今までは開発ポイントが増える勲章だったのに!って言うのも別に何をつけても自由ですので、従来通りの勲章もルールの枠内に収まりますから特にデメリットは無い気がします。本案件に対して、何か気付いた事や意見があればここにレスしてもらうか、人が多めな火曜日の23時頃に部隊チャットにて意見を募集した後に、3役で投票に出来たら良いなと思います、もちろん3役が揃わないときは順延です。どうかみなさん、勲章ルール変わったらどうなるか、ちょっとだけ想像してみて、意見くださいー! - sta 2014-05-12 01 06 17 MSがこぴっと早く落ちてくることと、歩兵が生き生きすることですかね^^…はっ - teb(ss6) 2014-05-12 01 23 24 とても喜んでいる方が一人いるっ!www - teb(ss6) 2014-05-12 01 24 13 とても喜んでいる方が一人いるっ!www - teb(ss6) 2014-05-12 01 24 13 他部隊との交流も考えると、その方が混乱なく出来ると思いますので、異議なしです。 - sar******(SS6) 2014-05-12 01 40 48 本来は統一がいいのでしょうが、コスト0と言っても戦闘にどうしても影響があるもの→お守りや鷲の眼、中継短縮系などが出てくるので、気軽に開発勲章や親衛隊勲章、ハロ勲章などを使えなくなってしまうのではないか?ということと、ゆったりまったりの模擬戦がノラと同じような勝利が必須の気が抜けないガチガチの試合になってしまうのではないか、と危惧しています。戦闘に有利な勲章使っていれば、勝てた・・・という風にも思わせるのも、酷ですし、何でこれ使わなかったの?という風に言わせてしまう状況を作るのもどうかと思ったので、勲章コスト0でも戦闘に影響がないもののみ、とこれまでしていました。勲章コスト0のみは、分かりやすくてよいですが完全にみんな同じ条件で戦うわけにはならないので、そこが問題ではないかと思っています。ノラで戦っても十分やっていけるように、戦闘が有利になる勲章をつけないと勝てないという風にならないように、という思いで設定したものなので。 - uncha 2014-05-12 01 48 14 追記です。模擬戦では、できるだけ良い機体とポイントが多く手に入れやすくなるだけでなく、素の実力も鍛えられて一石二鳥という風な意味合いが元々あります。これを崩すのがいいのか、どうかはwiki公式だからという理由だけなら私は大反対です。もしそうなってしまうと、勝ちたい人と機体・ポイント欲しい人で二極化してしまって、後者の人が固まると勝ちにくくなる、気軽に親衛隊勲章もハロ勲章も使えなくなるなんてことにならないでしょうか?・・・そういう意味では、wikiのトーナメントで公式扱いになってしまっている勲章コスト0というのは、すべての階級にとって公平かというと私はそうではないと感じていますよ。それに部隊ごとにローカルルールがあっても良いと思います。京紫さんとかも独自ルールがありますしね。正直な話、現在も勲章コスト0と戦闘に影響なない勲章のみ、というだけなので大きな混乱というのはさすがにないと思います。私は勲章コスト0に統一するというのは反対です。 - uncha 2014-05-12 01 52 53 何度もすみません。勲章の着用について、提案ですが・・・現状の、戦闘に影響する勲章を含めた勲章コスト0というのは、中途半端ですので・・・全ての勲章の着用を認めるルールを通常ルールに追加するのはどうでしょうか?これは階級差が大きく反映されてしまうのですが、一人は開発勲章系だけ、一人は戦闘に有利な勲章だけという風にするよりは、同じ条件の元で試合をする、同じ方向性を向いている方が良いような気がします。以前、桔梗にいた方で少将になってから模擬戦をすると勝利にこだわってしまう、という声があったので。開発系のみの勲章にするのか、戦闘に有利な勲章をつけてしまうのかでブレてしまうのがイザコザにつながらないかがすごく気になりました; - uncha 2014-05-12 02 14 59 依然からセット枠が足りなくてお願いしてみようかと思っていたのでとても有難いです。 - p-ma 2014-05-12 08 16 12 提起のしかたがまずかったですね、今回はコスト0で更に制限を付けるかどうかに限定して、結論はさて置き、どう思うかを募りたいと思います。帰宅したら勲章効果の具体化をまとめますね - sta 2014-05-12 12 23 15 勲章の効果可視化のまえに、今回から隊長副隊長の3人による投票制でルール関係などの運営を行いたいと思っているのですが、実は3人は投票という究極の意思表示が出来るので、バイアスがかからないように、できるだけ途中経過での意思表示は控えて欲しいのです。むしろ隊員の意見をどれだけ引き出して、ニュートラルな目で捉えて、最終的に自分も含めたみんなにとって最適だと思う投票をしてもらえたらと思います。投票について補足した方が良いと思ったら、その心をいくら語っても問題ありません。自分もまだまだなので頑張っていきましょう! - sta 2014-05-12 19 20 57 ざっくりしたものですが、勲章つけてどれくらい変わるのか一部整理しました。スクリプトと同じパスです、部隊メンバーはどのくらい変化するのか把握して、直感でも良いので変わったらうれしい事や残念になりそうだと思う事を、教えてもらえると助かります。http //bit.ly/1oI1dqW - sta 2014-05-12 19 49 54 コスト0の勲章は、少尉から装備できなくなる「MSパイロット徽章」を除くと全部で25個あり、その内戦闘に関係ない(報酬関連:従来の桔梗部隊ルールで装備可能)ものは12個となります。残り13個の中でパイロット関連が8個、MS関連が4個、拠点関連が1個となります (※この内3個は、エースマッチでは無効のものです)。実質影響が強く出てきそうなものはMS関連と思われ、「お守り」を除くと攻撃補正・防御補正に関係ないものです。今回部隊ルールに装備の追加を許しても、大勢に支障のないレベルではないでしょうか? 報酬関連を優先するかどうかは、あくまで個人判断ですし、個人的には、すべてのコスト0勲章装備化は問題ないと思います。私自身は報酬関連を優先してしまいそうでけどw - kikai* 2014-05-12 19 32 54 すみません、間違えました。「MSパイロット徽章」は伍長から装備できなくなる が正解です。 - kikai* 2014-05-12 19 37 05 私は戦闘効果のない勲章のみが好みです。多数決には従うよん。 - HIS 2014-05-12 22 45 59 シャッフルスクリプトを更新しました~!既存のメンバーだけを反映済み、ネタルールにカスタム禁止との組み合わせルールを、通常機体のみ、イベント機体のみ、イベント機体(連邦)vs通常機体(ジオン)、通常機体(連邦)vsイベント機体(ジオン)を新たに追加しました!ダウンロードよろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-05-11 22 29 12 更新お疲れ様です、今度からは名前の追加・削除以外のルール部分について修正する時は、些細なことでも変更案をまずオープンにして、部隊チャットでその時に接続している人みんなで協議のあと、隊長・副隊長の3人で投票してから採用する流れにしませんか、特定の人に責任が集中するのはマズいと思いますので! - sta 2014-05-12 00 55 30 おお!指令書の欄がすっきり整理されとるー!いつかやろうと思っていた通りになって、確認しやすくなりました、対応してくれた人ありがとう! - sta 2014-05-11 13 54 14 指令書追加する時に、整理しときました~^‐^/ 私も、ずっと見づらいなと思ってたんですよ(笑) - uncha 2014-05-11 20 00 22 しばらく記入を怠けてましたが、使えそうなものを追加しました! - sar******(SS6) 2014-05-12 01 42 15 更新ボタンを押し忘れたみたい(汗)。また後で追加します。 - sar******(SS6) 2014-05-12 12 50 50 今度は1000文字オーバーで書けなかった・・・。とりあえずあきらめます。 - sar******(SS6) 2014-05-12 21 55 46 tebさんや陣営固定のお心遣いのおかげで、PGMが完成いたしました。協力してくれた部隊の皆さん、ありがとうございました。m(_ _)m - JD 2014-05-11 12 16 35 ピーマンさんが気にしていたカスパ関係について、与ダメージ計算スクリプトが更新されて、かなり精度があがったのでいちど確認してみると良いかもですよ! - sta 2014-05-11 03 36 18 参考までに、ガーカスLv5の格闘補正160に荒熊勲章付けて、ザク重衝撃装甲なしをN格で一回攻撃すると6205ダメージ、衝撃Lv6とLv5を付けて、装甲222した時は3967ダメージ、どうあがいてもワンコン+タックルで終っちゃうレベルですな、、、 - sta 2014-05-11 13 47 18 わざわざ有難うございました!スクリプトで自分でも確認してみたところ、威力2800補正160勲章ありの格闘機に3連+下格食らうと想定して、耐格250以上HP15000以上で何とか1回は生き残るかなぁって感じでした。今の所コスト戦で使う支援機は、実弾系は耐格290〜300、砂系は攻撃全振りにしてます。また悩みながら色々試していこうと思います。m(_ _)m - p-m 2014-05-13 19 30 48 投票の結果、桔梗部隊新体制の新隊長は staさんに決まりました~!新副隊長は、tebさん、uncha(継続)の2人体制で、新通信兵にHISAさん、kikaさん(継続)でやっていくことになりました!みなさん、これからも桔梗部隊を宜しくおねがいします!m(_ _)m - uncha 2014-05-11 01 33 25 新しく変更があったメンバーについては、太字に変更してあります。よろしくねー^^ - uncha 2014-05-11 01 34 02 ぐげ!こんな事になるとは…先週あんまりstaさんのこといじるんじゃなかった^^; これからもマメにインしますので、みなさんよろしくお願いします~ (_ _) - teb(ss6) 2014-05-11 02 52 48 奇数の方が有事の際に多数決という最終手段が取れますし!有事でなくても、何か方針決定する時に困ったらじっくり話し合って、3人で投票して決めていきましょー - sta 2014-05-11 03 23 31 隊長の案に賛成です!隊長、tebさん、ぜひよろしくお願いしますね!^-^/ - uncha 2014-05-11 03 33 31 さー新隊長になってしまいました、でも多分あまり変わらないと思います。みなさん引き続きよろしくお願いします。 - sta 2014-05-11 01 32 56 隊長、これからもよろしくお願いしますね!\^^/ - uncha 2014-05-11 02 39 42 よろしくお願いしますー - くる 2014-05-11 05 25 10 よろしくお願いします〜 - ig5 2014-05-11 15 36 12 特務指令書に、自分が新たに所有した指令書を追加しました~ - uncha 2014-05-10 21 27 59 すいません!今日の夜はインできそうにありません!新隊長および新副隊長の件に関しましてはstaさんに伝えてありますので。staさん、報告お願いします。 - ig5* 2014-05-10 19 59 50 了解です!私も、nakaさんからメールもらってるんで大丈夫ですよ~!もしも、他にも今日の夜10時半からの話し合いに参加できない場合は、私かstaさんに新隊長・新副隊長が誰がいいかメールに書いて、事前の投票をお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-05-10 21 29 51 連隊案内のところに、募集対象を新たに設置。ここ数カ月の部隊活動の回数と隊員の階級Lvを考慮し、また幽霊部員防止のため、募集対象を“交流重視・連戦可能・中佐以上”とさせていただきました。本日の桔梗部隊の新体制が決まり次第、新メンバーの募集を始めたいと思います。よろしくお願いします!m(_ _)m - uncha 2014-05-10 19 31 11 新メンバーの募集対象を、中佐以上としたのには理由があります→①既存メンバーが、もう少しで全員中佐以上になること ②そもそも募集対象の設定に「少佐以上」がなかったこと ③部隊活動の全体レベルや強さを考慮して、中佐以上からなら長続きできるのではないか、というもの(尉官以下だと、強い機体の入手のしやすさで大きな差が出てきてしまい、舞台活動に着いていくのが苦になる可能性が出てくるので;) いずれも、幽霊部員を出さずにたくさんの人に長く楽しんでもらえるようと設定させていただきました、よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-05-10 21 48 10 本日、1名今後の部隊参加が難しくなったとのことで、脱退されました。名前は伏せますが、これまで参加してくれてありがとうございます! - uncha 2014-05-10 13 17 01 つきましては、本日のコアタイム夜10時半以降あたりに、桔梗部隊の新隊長・新副隊長・新通信兵(通信兵は隊長、副隊長に選ばれなければ継続お願いしたいかも)の投票を行います!新体制が決まり次第、新たに桔梗メンバーを3名募集開始したいと思います。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-05-10 13 20 15 すみません・・・残業のため本日の部隊活動をお休みします; 遅い時間にログインするかもですが、今日はみんなで楽しんでください~。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-05-09 21 50 53 あとnakaさん復活したら快気祝いしなくちゃ~(∩´∀`)∩ - teb(ss6) 2014-05-10 01 05 01 皆さん。お疲れ様です。本日、退院してきました。今日から復帰しますので、皆さん、よろしくお願いします。入院中に色々あったみたいですが、はたしてPGMの設計図が間に合うかどうか; - JD 2014-05-09 17 55 35 おお!JDさん無事ご帰還^^;おめでとうございます。Pジム完成のためになんでもお手伝いしますよ~!!! - teb(ss6) 2014-05-09 20 03 47 というわけで、hironさん、JDさんのためにteブースターぶっ込みますので、staさん,よろしくお願いします~ - teb(ss6) 2014-05-09 20 06 03 了解でーす!特務もばっちり残してありますよ! - sta 2014-05-09 20 26 27 お、おぬしはJD!生きておったか!(男塾風) - HIS 2014-05-09 20 33 57 復帰おめでとうございます!また一緒にやりましょう!^^ - uncha 2014-05-09 21 49 04 ヤバい・・・今さっき、gboフレと一緒にコスト300のえすまをやろうとしていたら、バトオペの超有名人、猫神さんと初めて対戦しましたwwピンクの某機体を使っていましたが、GBOフレが言うには「固すぎて全然ダメだった」そうです。うーん、カスパが気になる!もし、これ見てたら先ほどは対戦ありがとうございました!またどこかでぜひ対戦させてください~m(_ _)m - uncha 2014-05-08 02 05 45 悪い癖でついつい一緒に絡んでしまいました>< LV8でしょうけど、堅いですね。役割無視で申し訳ありませんでしたm(_ _)mでも、やっぱり興味が…^^; - teb(ss6) 2014-05-08 19 34 24 相手に格闘機が3機いてもスコアトップ取ってしまうレベルですからねぇ。。。 - sta 2014-05-08 20 06 36 その時は私、量タンだったんですよww 勲章フル装備したLAでどこまでやれるか、やってみたかったな~ - uncha 2014-05-08 20 27 02 【重要】お疲れ様です、unchaです!シャッフルスクリプトを、修正しました!修正した内容は、前回追加したルールの問題改善とルーム入った後の【カスタム禁止】という新ルールを追加しました。また、メンバーシャッフル後に階級が表示されるように修正。階級が偏よらないよう一目で分かるようにしました。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-05-07 21 57 51 セカンドwiki桔梗部隊の活動方針→模擬戦(機体の練習)ついて→3-3.模擬戦のルール にシャッフルスクリプトのルール全種類について記載を追加. - uncha 2014-05-07 22 15 29 先月末に家族がインフルエンザにかかり、今度は自分にもインフルエンザがうつってしまいました。申し訳ありませんが、熱が下がるまで少しお休みさせて下さいm(__)m - naka 2014-05-07 14 56 58 もうシーズン終わったと思ったけど油断できませんね、お大事に! - sta 2014-05-07 20 14 01 了解です!nakaさんの復帰をみんなで待ってますね! - uncha 2014-05-07 20 43 42 今年は結構長引いてますからね。ゆっくり休んで - teb(ss6) 2014-05-07 22 21 57 ください~^^; - teb(ss6) 2014-05-07 22 22 54 【重要】お疲れ様です、unchaです!メモ欄にも書いてありますが、緊急告知です!5/10(土)コアタイム22時半頃に、SS6桔梗部隊の新隊長1名・新副隊長1名・新通信兵2名をメンバーの皆さんの推薦で(隊長と副隊長は多数決、通信兵は立候補が良いかも)決めたいと思います!新桔梗部隊の体制が決まり次第、新たに隊員を募集したいと思います!現在、通信兵をお願いしている方には継続していただける場合は、ぜひ次もやっていただきたいと思っています。皆さん、来週はぜひ協力のほどよろしくおねがいしますm(_ _)m - uncha 2014-05-06 11 43 22 お疲れ様です、新体制が決まるまでwikiページ内の桔梗情報を募集停止中にしときました。よろしくお願いします。 - uncha 2014-05-07 00 29 42 明日も休みですが(^^)、本日コアタイムにインできません>< Pジムもうちょいなのに…Orz - teb(ss6) 2014-05-05 13 58 25 おつです^^ 昨日、続々とPジム完成の歓喜の声が届きましたよ!たぶん、持っていない方はあと2~3人だけですので、週末まで完成していなかったら特務でPジムゲットのお手伝いいたしますね!^^/ - uncha 2014-05-06 11 44 59 はっ!明日から仕事・・・だと・・・!? - sta 2014-05-05 13 01 44 なん・・・だと・・・ - くる 2014-05-05 14 34 57 nak*********さん、さきほどはどうも!またまた野良でご一緒できて楽しかったです。賞賛返せなくて済みませんm(_ _)m 次回対戦の機会があればお返ししますね。 by グフカス - アルファ@紫紺 2014-05-03 10 53 06アルファさん、またご一緒出来て嬉しく思います。リザルトで気付きました(笑) また機会があればよろしくお願いしますm(__)m それにしても午前中に野良で旅団の方と2人もご一緒するとは、さすがGW(^_^;) - SS6 naka 2014-05-03 11 07 14 お疲れ様です、unchaです!桔梗Aのみなさんへ、本日23時より常磐Aさんと試合があります。もしよければ、22時半ぐらいにインして試合前に編成など一緒に作戦を立てないと思います。時間になったら、トーナメント対策室チャットルームに入ってくれると、嬉しいです。あと、支給が3残るように気を付けてくださいね。今日が初めてのトーナメント試合になるので、気を引き締めて、でも楽しく!やりましょ~\^0^/ - uncha 2014-05-02 21 27 33 お疲れ様でした~!結果は残念でしたけど、緊張MAXって経験は貴重ですね~。楽しかったです。副隊長、今までいろいろ準備していただいてありがとうございました!感謝~^^! - teb(ss6) 2014-05-03 01 48 08 あれれ? - teb(ss6) 2014-05-03 01 49 11 いやー強かったですね。得点的には拮抗した場面もあったから惜しいところもあったでしょうね。なんにせよお疲れさまでした。 - HIS 2014-05-03 02 19 18 みなさん、お疲れ様でした!残念な結果にはなりましたが、部隊でチームとしてみんなとやれたのはとても楽しかったです!^^ 次回の大会では、ぜひリベンジしましょ~!それにしても本当に強かったな~!うーん、ちょっと武者修行の旅にいってきます。Pジム完成したけれど、トーナメント終わってからまさかの8連敗ですwww 普通にたまたまだと思いますが、スランプのような気がするので3連勝できるようになったら、また部隊に必ず戻ってきます。よろしくお願いしますm(_ _)m 最後に、トーナメントに参加してくれた桔梗Aと桔梗Bのみなさん、ありがとうね!^^ノシ - uncha 2014-05-03 03 58 40 書き忘れてましたが、無事ノラで3連勝でき、一時的にスランプ脱出したので部隊活動復帰いたします!一日で済んでよかった・・・みなさん、よろしくね^^/ - uncha 2014-05-05 20 58 19 やったー!Pジム完成したよ!ジオン専の無課金サブで。。。 - sta 2014-05-02 18 29 46 【ネタ&マイナー機体の定義】と【機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY】の連邦汎用に、パワード・ジムを追加しました! - uncha 2014-05-02 02 19 03 作品別の件、ちょっと細分化されすぎてて、情報量が多いから判りにくいのと、機体の選択肢もかなり限られてしまっているので、配分バランスが良いものだけ残すか、主旨とは違ってくるかもですが、いくつか統合して、情報の整理と機体の選択肢を増やした方が良いかなと思いました。 - sta 2014-05-02 14 03 52 確かに、2つぐらいに分けた方がよいかもしれませんね。こうして作品別に分類すると、楽しいけれどもゲームバランスが悪くなりそうですからね; 配慮が、足りなくて申し訳ないです。せめて、1年戦争中と戦争末期以降の2つのグループに分けようかと思っています。もうしばらく、お待ちくださいm(_ _)m - uncha 2014-05-02 21 30 45 桔梗Aの皆さんへ!unchaです!レギュレーションに則り、試合前日の今日にwebジャンケンを行いました。その結果、明日予定している試合のマップと陣営は、1戦目が無人都市で桔梗A(ジオン)vs常磐A(連邦)。2戦目が山岳で桔梗A(連邦)vs常磐A(ジオン)となりました。どちらも、コスト300です。5/2(金)23:00~試合開始いたします。よろしくお願いします! - uncha 2014-05-01 23 24 13 2戦目の常盤山岳ジオンは恐ろしや― - HIS 2014-05-02 20 08 34 本日、所用のためインできないかもです>< 明日試合だってのにすみません。コアタイムに間に合わなくても練習(?)しておきます。ごめんなさい。 - teb(ss6) 2014-05-01 17 53 12 了解です、そのあいだに特務談合で一気にパワードジムを完成させておけってことですね。 - sta 2014-05-01 19 16 10 桔梗Aの皆さんへ。お疲れ様です、unchaです。常磐Aさんとのトーナメント試合日が5/02(金)夜10時半~に決定いたしました!残り日数、少ないですが愛機を万全の状態にして、当日にフルパワーで臨みましょ~^^/ - uncha 2014-04-30 22 06 16 桔梗Aの皆さん、試合開始時間が5/02(金)23 00~に変更になりました!多少作戦立てたり、考える時間ができたので当日は10時半ぐらいにインしていただけるとありがたいです!よろしくね! - uncha 2014-05-01 09 34 29 昨日ようやく回線工事が終わりGBOに復帰しました。皆さんには不在によりご迷惑をおかけし申し訳ありません。カンスト目指して頑張りますので、今後ともよろしくお願いします。 - fan 2014-04-30 21 38 08 fanfanさん、復帰おめでとうございます!部隊活動に参加されるのを、みんなと楽しみに待っていますね~!^^ - uncha 2014-04-30 22 02 42 祝!開通~(^^) 自分はとりあえず昇格戦目指します~^^;また、みんなでワイワイ楽しく遊びましょう~よろしくお願いします。 - teb(ss6) 2014-04-30 22 04 54 そろそろダブついてきたので、近いうちに特務談合できたらうれしいです。10人くらい集まった時にどうでしょうか!図面3枚追加とか増えたし、リストに手持ち反映させなきゃ! - sta 2014-04-30 14 07 49 今日はkikaさんとp-manさんにホストしていただきました。ありがとうございました~(^^)/ - teb(ss6) 2014-04-29 00 16 54 本日21時より、ちーむ浅葱とのトーナメント1回戦を行ないました。結果は、1戦目(無人都市)=[桔梗B]7950対[浅葱]9735、2戦目(山岳地帯)=[桔梗B]7700対[浅葱]7325 合計=[桔梗B]15650対[浅葱]17060 となり、残念ながら1回戦敗退となりました。参加されたみなさん、お疲れさまでした! ちーむ浅葱のみなさんのご健闘をお祈りします。 - kikai* 2014-04-28 23 35 50 お疲れさまでした!スコア見る限りいい勝負みたいですね。Aも次はきっちり戦って勝敗を決めたいところです。 - HIS 2014-04-29 22 26 44 正式な結果報告が終わってないみたいですね、勝った側が報告するんでしたっけ - sta 2014-05-01 20 38 50 現在、幽霊部員2名について対応中です。しかし、問題なのが副隊長では強制除隊させる権限はないので、ご本人が自主的に退部していただくしか方法はありません。またもう一人の幽霊部員である、部隊長にはPSN経由で部隊活動継続の確認のメールを送っていますが、いまだに連絡が返ってきません。どうか、このコメントを見ましたらリーダー権の委譲を副隊長の自分にするようにしてください。よろしくお願いします。 - uncha 2014-04-27 18 06 24 この問題は、公にするかどうか迷いましたが、セカンド攻略Wiki独立旅団ページにも問題を共有することにいたしました。部隊長の幽霊部員化によって部隊管理が難しくなる問題は、どの部隊でも起こり得る問題だからです。リーダー権委譲後、副隊長の自分が暫定的な部隊長になる予定ですが、正式な桔梗部隊の隊長はメンバーの意見を聞いた後、改めて選出したいと考えています。隊長不在中、隊長代理として副隊長をやってきましたが、これからも部隊活動が滞りなくできるようにしていきたいと思います。桔梗メンバーの皆様、どうぞよろしくお願いします。 - uncha 2014-04-27 18 11 58 いろいろ事情はあるのでしょうが、人数枠が決まっているのでなるべくたくさんのメンバーと遊びたいですね。 - teb(ss6) 2014-04-28 01 18 56 お手数おかけします、ほんとの最後の手段は部隊立て直しでしょうが、できるだけ回避したいですよね。。。 - sta 2014-04-28 01 27 07 あ。今日はBチームの試合ですね、自分がログインする頃には出ているはずですね。御武運を! そして私信、28日の夜は出かけていてログインできませんよろしくお願いします。 - sta 2014-04-27 12 23 07 28日の件、了解です!桔梗Bのみなさん、試合楽しんできてくださいね~!^^/ - uncha 2014-04-27 18 00 59 桔梗Bの1回戦は、明日(28日)21時からになっていますので、よろしくお願いします。 - kikai* 2014-04-27 18 09 24 しつれいしました、ちょうど自分が居ない時ですね!電波は入るはずなので、頃合いをみてチェックしますよー! - sta 2014-04-27 20 34 00 がんばって~!たのしんで~!^^/~ - teb(ss6) 2014-04-28 01 07 24 RP昇格に挑戦する - 名無しさん 2014-04-27 02 23 07 ミスった。挑戦する人もそろそろ増えつつありますが、トーナメントとの兼ね合いで都合が付けば、挑戦チーム組んでみませんか。3~4人集まったら行けるんじゃないかと思っています。自分が入っちゃうと弱体化されたといえ銀十字有りになっちゃうから、手始めは大佐限定かなとか考えていたいりします。まずは一緒に少将になって支給4を目指そうって人、如何でしょうか。あと少将6以上が入れる部屋がなかなか無いので、階級あがったらぜひ一緒に挑戦しましょうw - sta 2014-04-27 02 28 44 ぜひお願いします! 時々無制限ベーシック部屋でやっていますが、勝ち星とRPの両立がなかなか成り立たないケースが多くて、苦戦しているところです;; - kikai* 2014-04-27 18 06 59 自分が野良していて、5v5でホスト含めた3人が同部隊ってことが意外とよくありますが、やっぱり安定して強いですねー。うちもきっとやれると思いますよ! - sta 2014-04-27 21 21 53 お疲れ様です!コスト250のベーシックならそこそこ力になれるかもしれません!桔梗の猛者を集めて、交代で昇格のお手伝いができれば、みんなを少将にするのも夢ではないですよ~\^-^/ - uncha 2014-04-28 01 47 19 失礼;コスト戦は、昇格対象外でしたね^^; それでなくとも、強いメンバー揃えればいけると思います。その際は、勲章解放して力になれたらな、と思います~^^/ - uncha 2014-04-28 01 49 28 自分も都合が合えば参加してみたいです。現在RP 291 勝利回数7回です。最近は専らエスマにしか行っていませんが、正直相手が少将ばかりで大変です(T-T) - naka 2014-04-28 00 43 40 あ、ではRPが全然足りてない自分も混ぜてください~^^; - teb(ss6) 2014-04-28 01 10 47 久しぶりに、シャッフルスクリプトに新しいルール、原作再現を追加する予定です。作品に登場したMSや戦場だけで、原作の雰囲気を楽しむルールです。お楽しみに!^^ - uncha 2014-04-25 19 31 46 原作再現の他に、Cross Overというルールを新たに作りました! - 名無しさん 2014-04-25 21 33 42 新ルール追加の最新シャッフルスクリプトは、こちらでダウンロードしてください。パスは、以前と同じです!よろしくお願いしますm(_ _)m→http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/30/intrasquad_script_clan_kikyoVer6.3.html - uncha 2014-04-25 22 50 16 桔梗Aの皆さんへ。お疲れ様です、unchaです。常磐Aさんとのトーナメント候補日を、見やすく更新いたしました。既に、対戦不可の日程については削除済みです。記入がまだの方は、忘れずによろしくお願いします。m(_ _)m→ http //densuke.biz/list?cd=K3MGvMLM2xzZnKZA - uncha 2014-04-25 15 59 43 トーナメント日は5/02(金) 22 30~ と 24 00~の間が最有力になりそうな予感ですね - uncha 2014-04-25 16 00 15 桔梗Bチームのみなさんへ。kikai*です。トーナメント1回戦の1戦目についてこちらがマップの選択権を得ましたので、「無人都市」を正式に指定します。これは浅葱さんに対する連絡も兼ねています。また浅葱の部隊ページにも、こちらと同様に、2戦目のマップの指定が掲示される予定です。よろしくお願いいたします! - kikai* 2014-04-24 22 16 23 浅葱さんの指定マップは、「山岳地帯」になったようです - kikai* 2014-04-24 23 12 23 ネタ&マイナー機体に、ギガンとアクア・ジムを追加しました~ - uncha 2014-04-24 20 08 43 ギガンに早く乗りたああああああい! - HIS 2014-04-24 21 57 06 今日は4人しかいないですよ~ww、起きてぇ~^^; - teb(ss6) 2014-04-23 23 19 18 何故寝てたとバレているのか! - sta 2014-04-24 11 02 16 ホントに寝てたんだ(笑)。 - sar******(SS6) 2014-04-24 12 41 00 春はいろいろ気疲れしますからね~,自分も夜はぐったりですよ - teb(ss6) 2014-04-24 22 12 01 play隊長、effさん、PSNから重要なメールを送ったので、返信するようお願いします。 - uncha 2014-04-23 23 17 20 ようやく病院からベットが空いたと連絡が入り、24日から検査入院してきます。5月2日ごろには結果が出て、入院が長引くか、即退院か、わかると思います。退院したら即複隊するので、よろしくお願いします。 - JD 2014-04-23 19 38 44 JDさんお大事に!早期復帰をお祈りしております! - sta 2014-04-23 20 01 17 よい連休になりますように…(^^)/ - teb(ss6) 2014-04-23 21 32 21 即退院になりますように。そして可愛い看護師がいますように。 - くる 2014-04-23 21 47 57 それは入院が長引くからよくない!ww - teb(ss6) 2014-04-23 23 21 41 お大事に!みんなで復帰を待っていますね~^^ノシ - uncha 2014-04-23 23 16 20 良い結果であることを!復帰待ってます! - sar******(SS6) 2014-04-24 12 43 03 どうぞお大事に。早く退院出来るといいですね(^^) - naka 2014-04-24 15 29 32 nak*********さん、さきほどはどうも!また対戦しましょう! by 指揮ゲル - アルファ@紫紺 2014-04-23 06 45 47 まさか朝早くに野良で他の旅団の方とご一緒するとは(^^) アルファさんまた機会があればよろしくお願いします (_ _) - naka 2014-04-23 15 08 55 夜分遅くにすみません。トーナメントに参加する皆様へ、この度桔梗Aと桔梗Bとで別々に資料を分けて使うことにいたしました。桔梗Aの方には、招待メールを送っています。お手数ですが、今後はそれぞれの所属するチームの資料のみ閲覧するようよろしくお願い致します。 - uncha 2014-04-22 03 14 20 今日はピーク時間にインできず、ゴメンでした。野良の旅で、久しぶりに機を見ての爆破で勝利に貢献しました()。 - sar******(SS6) 2014-04-22 01 30 10 酔っ払いの戯言を二回も上げてしまいました。重ねてゴメンなさい。拠点でアクトとタイマンしつつ解除のパイロット2人排除できて、気持ちが高ぶってしまいましたw - sar******(SS6) 2014-04-22 01 33 30 そんなことが起こっていたとは!w sariさん、ノラ戦での活躍グッジョブです~^^/ - uncha 2014-04-22 01 40 50 今日はピーク時間にインできず、ゴメンでした。野良の旅で、久しぶりに機を見ての爆破で勝利に貢献しました()。 - sar******(SS6) 2014-04-22 01 30 09 お疲れ様です!少し気が早いですが、第2戦の桔梗Avs常磐Aさんとの伝助を用意しました!ゴールデンウィーク前なので、休み明けの対戦になるかもしれませんが;都合が分かりましたら、記入をお願いいたしますm(_ _)m→http //densuke.biz/list?cd=K3MGvMLM2xzZnKZA - uncha 2014-04-21 02 25 57 不戦勝ということになってしまいましたが、代わりに桔梗メンバーに瑠璃Bの助っ人に入ってもらい、桔梗Aとエキシビションをやりました~。一応、2戦とも勝ちました。参加してくれた瑠璃Bさん、協力してくれたピーマンさんありがとう!感謝です!次は、桔梗Bですね~吉報お待ちしています!^^ノシ - uncha 2014-04-21 01 41 44 桔梗Aチームの皆さん、昨日はお疲れ様でした。そして色々とありがとうございました。結果は残念で申し訳ないことになってしまいましたが、トーナメント戦一番槍は我々がいただいたということで、旅団全体としても貴重な第一歩だと思っています。桔梗Aチームさんが勝ち進んでもらえると対戦した我々も嬉しいので次の試合も頑張ってくださいね。瑠璃Aと当たらない限り応援してます(笑)。 - くしー@SS5瑠璃 2014-04-21 22 14 39 色々考えて出撃するのも楽しいもので、やってよかったです。次も頑張ろう - HIS 2014-04-21 22 37 15 桔梗Aメンバーの皆さんへ、本日瑠璃Bさんと4/20(日)23 30~にトーナメントの試合を行います。ですが、この時間前に編成や作戦を練りたいので・・・コアタイムの夜10時半以降か、夜11時ごろまでにインしてもらえないでしょうか?あと、支給回数を3つ残しておくことと、使用予定の機体をハンガーから出しておくことだけよろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-04-20 15 27 14 追記です!桔梗Aの皆さんに、桔梗A専用トーナメント対策室というチャットルームの招待をしておきました!インされたら、そちらにコアタイム夜10時半以降~夜11時前に集合するようお願いします! - uncha 2014-04-20 15 35 54 得失点などの計算に使用するかも知れませんので,勝側だけでなく負け側の点数も記録・報告をお願い致します. - 伏流 2014-04-20 22 17 34 管理人さん、了解しました!^^/ - uncha 2014-04-20 22 50 16 AチームもBチームも、しっかり楽しんできてくださいね!一番の結果は「楽しかった、またやりたい」ですよ! - 名無しさん 2014-04-20 22 08 24 ログが消し飛んでいたので、バックアップから復元いたしました。2014/04/20 (日) 14 01 39頃に書き込んだ方へ、現在携帯電話からの書き込みでログが消えてしまう事故が起きています。携帯からの書き込みは控えるようよろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-04-20 15 19 07 当日、携帯から書き込みをし、ログが飛んでしまいご迷惑をおかけいたしまして、申し訳ありませんでした。以降は、携帯からは閲覧だけで、書き込みはPCより行う様に致します。m(_ _)m - hiro 2014-04-22 21 02 56 桔梗vs浅葱用WebジャンケンのURLです。http //roshambo.me/play/51408-el1/ - リプ 2014-04-19 20 08 59 踏んでみたくてウズウズするけど、ガマン! - sta 2014-04-20 02 28 04 桔梗Aの皆様、瑠璃Bさんとの対戦日時が決定いたしました。4/20(日) 23 30~です!当日は、対戦する10~20分前ぐらいにgbo-wikiチャットの方で瑠璃B代表者のくしーさんと合流し、対戦専用チャットルームを作成後、そこに桔梗Aと瑠璃Bの参加者全員を招待いたします。対戦前に、そこで勲章コスト0が装備されているか等注意点をお互いに確認できれば、よいかな?と思っています。ぜひよろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-04-19 13 41 47 トーナメントに参加するみなさんへ、先ほどメールを送っておいたのでお時間ある時に目を通していただけると助かります!よろしくお願いします。 - uncha 2014-04-19 13 39 32 Bチームのみなさん、kikai*です。浅葱のリプさんと協議の結果、トーナメント1回戦の日時を4月28日(月)21時 の予定としました。日程に問題がないか、再度確認していただきたく。次点候補として、27日(日)21時・19日(土)21時も挙がっています。よろしくお願いいたします。 - kikai* 2014-04-17 22 36 49 了解しました。都合つけます。 - sar******(SS6) 2014-04-19 08 25 51 日程の件、了解致しました!ありがとうございます! - hiron 2014-04-20 11 25 56 お疲れ様です、unchaです!桔梗Avs瑠璃Bのトーナメント戦の選択肢を、さらに追加しました!また、追加した日にちは、こちらです→ 4/20(日) 22 30~ 4/20(日) 23 00~、4/20(日) 23 30~、4/20(日) 24 30~ 桔梗Aのメンバー様、都合の良い日をお知らせくださいm(_ _)m http //densuke.biz/list?cd=YSpMzWMBqwGT6uV2 - uncha 2014-04-17 22 09 16 見やすくするため、対戦が不可能な日にちについては削除いたしました。 - uncha 2014-04-17 22 09 49 現在、4/20(日) 23 30~が、×も△も最も少なく、試合を行う可能性が高い日時です。候補日まで1日前となりましたので、桔梗Aの皆さんは、スケジュールの確認と記入をお願いします。 - uncha 2014-04-19 09 59 39 そのつもりでおきます。やっべハンガーから出さな! - HIS 2014-04-19 11 38 07 整備強化キャンペーン中だったので、整備兵使ってみたら一発成功でしたよ!おそろしや^^; - uncha 2014-04-19 13 49 43 4月の第三週も終わりそうになって、そろそろ引っ越して回線工事待ちの方が復帰される頃合いかなあと思うのですが、受験モードで封印されたお二方は新年度が始まって、今後継続する意志はありますでしょうか・・・、自分がとやかく言う立場でも無いのですが、別部隊でも幽霊部員の対処について話し合われた事もあったので、ちょっと気になった次第。 - sta 2014-04-17 21 11 20 ついに、桔梗でもそういう話が出てしまいましたか; 私も、インはしてるけど全く部隊活動に参加されないや全くインされない方々に対して、継続する意思があるかどうかは今はまだ聞くまいとしていましたが…そろそろ、本人に確認してみた方がよいかもしれませんね。 - uncha 2014-04-17 22 18 53 言い出しにくい案件なんですけど、万が一桔梗に興味を持っている人が居た場合に、理由が受験のままでは説明にならないと思ったのですよ、、、なので別に今すぐ再開は無理でも継続する意志があるならば、なんがしか理由について更新が必要かなと思って、切り出してみました。でしゃばってごめんなさい! - sta 2014-04-18 00 34 22 いよいよ待ちに待った工事日が明日になりました~。リ、リハビリの時間が…。明日はダッシュで退勤します~!! - teb(ss6) 2014-04-17 22 30 15 自分もちょうど相談しようと思ってました。とりあえず時間あるときに副隊長にメールします。 - ig5* 2014-04-17 22 42 12 igさんのオンライン事情はなんとなくは把握して察してますよ!無理のないよう、できるタイミングで一緒に出撃しましょう! - sta 2014-04-18 00 42 02 世間ではハンガーキャンペーン真っ只中ですからねー!強化した機体で待ちかまえてますよ! - sta 2014-04-18 00 39 46 か、開通しました~~~~!!!やった~!!(^_^)v - teb(ss6) 2014-04-18 19 49 05 私は、それよりも二人ぐらい全く参加されていない方の方が今後どうするのか、気になるのですがね… - uncha 2014-04-20 15 24 12 2人って誰でしたっけ? - 名無しさん 2014-04-21 18 18 45 名前は書けませんが、ここ数カ月全く参加できていない方達です。 - uncha 2014-04-21 18 25 18 想像だけど、たぶんあの方とあの方だと思って。ほんとにたまーにですが、時間があってログインされた時は参加されてますよー、ログインのタイミングがコアタイムとずれてることが多くて、なかなかご一緒できてないですが(お一方からは就職活動が始まって忙しくなっているという連絡をいただきました)、旅団御法度で1ヶ月プレイできないときは、届け出ることとなってますので、ちゃんと宣言してもらったりすれば問題ないとは思ってるのですが、そこまで小難しいことを言ってる規約でもないし、ちゃんと守りましょうよというのが自分の思った所であります。 - sta 2014-04-21 21 27 04 初めまして!浅葱通信兵のリプです。kikaさんと合同でトーナメント開催に向けて邁進しますので、よろしくお願いします。早速日程管理表のURL貼ります。http //densuke.biz/list?cd=yFcMu9UBuDVTdBw5 パスワードはkikaさんから個別に連絡していただく手筈です。失礼しましたー。 - リプ 2014-04-10 21 41 54 kikai*です。リプさんから伝助のパスワードを案内していただきました。PSNメールでBチームのみなさんには連絡していますので、確認後、日程への記入をお願いします。 - kikai* 2014-04-11 02 05 17 桔梗Bと浅葱との対戦日時について、現在4月28日(月)21時を第1候補にして、最終調整中です。他にも次点候補を出していますので、参加メンバーのみなさんには、都合の良しあしについて再度確認していただきたく、よろしくお願いいたします。 - kikai* 2014-04-17 01 46 18 Bチームの皆さんへ。kikai*です。チーム浅葱のリプさんと、トーナメント1回戦の日程調整を始めました。リプさんに伝助での日程予定表を用意していただく段取りになっています。現在4月17日(木)以降で調整する予定です。用意ができましたら、あらためて連絡します。その際は都合の良い日時を速やかに記入していただきたく、よろしくお願いします。 - kikai* 2014-04-10 18 58 51 お疲れ様です、unchaです!第一回戦で瑠璃Bと対戦する日を決めるための伝助を用意しました!→http //densuke.biz/list?cd=YSpMzWMBqwGT6uV2 桔梗Aの皆さんにとってご都合の良い日を記入していただけると助かります。それでは、宜しくお願い致します。m(_ _)m - uncha 2014-04-10 02 53 24 伝助は記入しましたが、仕事が忙しく全然参加ができません・・・ほかの方で日程が合えば私を置いて行ってください。申し訳ないです。 - KURU 2014-04-10 10 27 10 KURUさん、了解です。とりあえず、4/30まで記入できるよう変更済みですので、他の日程の都合についてもを知らせください。今のところは4/20(日) 22 00~しか候補がなく、試合はこの日になるかも?しれない状態ですね。 - uncha 2014-04-14 23 41 27 お疲れ様です、unchaです!トーナメントの対戦日ですが、この様子だと 4/20(日) 22 00~に対戦する可能性が高まってまいりました。急に都合良くなった!あるいは、悪くなった!という方も、変更がありましたらスケジュールの更新をお願いします。△の方は、今一度参加可能かどうか確認をよろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-04-15 21 38 17 よっしゃああああ半年ぶりくらいにベーシックで最高スコア更新じゃあああ!!言いたかったものだからついねごめんね。もったいぶってもあれなのでゲルキャで4685点、階級が上がっていけばスコアアップも当然だけどな! - HIS 2014-04-09 21 48 52 おめでとう! 自分はなかなか入れる野良ベーシックが無くて、昇格に苦労しておりますw - sta 2014-04-10 00 48 59 kikai*です。現在、Googleドライブの共有・編集の登録を済ませたのは、11人になります。トーナメント参加メンバーでは、p-manさんとKURUさんお二人の登録ができれば、参加メンバー全員の登録完了となります。参加メンバー以外でアップしたファイルの共有・編集を希望される方がいましたら、メールアドレス(できればGmail)を私までご連絡ください。よろしくお願いします。 - kikai* 2014-04-09 01 05 21 お疲れ様です、「GBO_20140405」のみ編集しているので、そちらを閲覧するようお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-04-09 01 31 36 おはようございます。p-manさんはメールが来たので、昨夜共有設定いたしました。 - sar******(SS6) 2014-04-09 08 43 07 帰ったらやりますー - KURU 2014-04-09 04 27 39 遅くなって申し訳ないです。昨日の模擬戦時のトークタイム中に - p-ma 2014-04-09 18 42 32 なんとか出撃MS表を作って副隊長にgmailしておきましたのでご確認下さい。ただ、現在PCを使えないので共有ファイルをダウンロード出来ないです。取り敢えず副隊長にgmailでファイルを送って頂きました。お忙しい所お手数かけて大変申し訳ないですですが、更新ありましたらまたメールで頂ければ有難いですm(_ _)m - p-ma 2014-04-09 18 48 26 【重要】勲章コストの不正時対応が告知されました、不正は失格扱いということなので、各自よく気をつけてください。 - sta 2014-04-08 22 15 58 こんばんは。桔梗Aチームと対戦が決まった瑠璃B代表くしーです。さきほどトーナメント開始の書き込みがありましたので、早速日程の調整にお邪魔しました。まずこちらの希望としては、トーナメント開始の周知を含めてチーム内日程調整に1週間弱が欲しいところです。なので来週の水~土のどれかで戦闘をするという前提で参加可否を募るのはいかがでしょうか。もう少し早い方がよければ桔梗さん側の希望を教えていただける助かります。 - くしー@SS5瑠璃 2014-04-08 20 03 28 トーナメント戦ページでマッチング用のコメント欄設置されてましたね、失礼しました(^^ゞ。日程調整はそちらで話し合ったほうが良さそうなので、そちらに同じ内容コメントしておきますね。 - くしー@SS5瑠璃 2014-04-08 22 06 48 くしーさん、こんばんは!了解しました、ログインした際にAチームのメンバーにしっかり伝えておきます! - sta 2014-04-08 22 11 51 くしーさん、お疲れ様です!私どももスケジュールを聞いたり、準備をするのに1週間程度お時間をいただきたいと思っています。桔梗Aは人数が、ギリギリなので今のところは来週日曜日なら6名全員揃いそうです - uncha 2014-04-09 01 35 35 もしよかったら、そろそろ模擬戦ルールとペイント、話合い、スクリプト辺りは折り畳みが出来ると、iphoneで巡回した時にうれしいなあと思うのですが、如何でしょうか! - sta 2014-04-08 02 08 23 ご提案感謝!折り畳み対応いたしました~♪^0^/ - uncha 2014-04-08 03 25 39 ありがとうございます!スクロールがらくになります! - sta 2014-04-08 20 42 51 皆さんご無沙汰しております。最近忙しく、ログイン出来ずに申し訳ありません( _ )ネット音痴なもんでよく解ってませんが、取り敢えずGoogleのアカウント取得してみます。 - p-ma 2014-04-07 19 15 49 分からないところがあったら、部隊チャットとかで遠慮なくきいてくださいねー! - sta 2014-04-07 22 23 42 メールアドレスをこちらまでご連絡いただければ、Googleドライブにアップしているファイルの共有・編集ができるように、設定いたします。よろしくお願いします。 - kikai* 2014-04-08 02 40 12 お疲れ様です!下にも書きましたが、googleドライブで桔梗BとAで協力して「GBO_20140401」で情報を共有することになりました!A,B問わず、トーナメントに参加される方は、①まず共有してもいいgmailアカウントを用意してください。②次のダウンロード先URLに、共有先のURLが載っているメモ帳があります。これをダウンロードして、共有先へアクセスしてください!パスワードは、いつもの「S」で始まる3文字です!共有先でチャットもできるので、PSNで連絡取り合うよりも、早くて簡単です!皆さん、ぜひ協力よろしくお願いします!m(_ _)m→ http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/28/SS6%E6%A1%94%E6%A2%97%E9%83%A8%E9%9A%8A%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%85%B1%E6%9C%89%E5%85%88URL.txt - uncha 2014-04-07 02 19 55 今大会は、コスト250とコスト300がほとんどですので・・・可能な限り愛機をハンガーで強化をお願いします! - uncha 2014-04-07 02 31 58 tebさんへ、①コスト200・250・300・350で tebさんがよく使う機体 ②連邦側とジオン側とでお気に入りのマップ を私のgmailアドレスにお知らせください~具体的な復帰時期が分かると助かります!連絡お待ちしてますね!^0^ノシ→nyanpasuuncha@gmail.com - uncha 2014-04-07 03 01 33 ご無沙汰しております。只今スマホにて細々とネットしています。ピーマンさん同様ネット音痴ですが、googleのアカウントはとってみました^^;ああ、早く開通してほしい~>< - teb(ss6) 2014-04-07 23 19 48 tebさん、ご連絡ありがとう!早速、tebさんの情報を反映させておきました^^/ - uncha 2014-04-08 01 58 06 gmailアカウントを作っては見たけれど、上のURLに行ってダウンロードするのが面倒だという方は私のこのgmailアドレスにメールを送ってください~。共有しているファイルのあるURLをメールでお送りいたしますm(_ _)m→nyanpasuuncha@gmail.com - uncha 2014-04-08 01 59 33 ついに、トーナメント戦の対戦相手が決まりましたね!早速、第1回戦の対戦相手チーム情報を、トーナメント参加者一覧のメモ欄に反映させました~^0^/ - uncha 2014-04-06 18 43 39 kikaiさん、折り入って相談なのですが、桔梗Aと桔梗Bはそれぞれ決勝まで当たることはないですし、隠しても普段の模擬戦でほとんど手の内はお互いに知っているので・・・共にマップ攻略や対戦相手分析など情報を共有しませんか?私だけでなく、他の桔梗Aメンバーからも有益な情報を与えることができるかもしれません。もし、よければ現在共有されている「GBO_20140401」に私がエクセルでまとめた情報を加筆してもよろしいでしょうか? - uncha 2014-04-06 16 39 50 副隊長、お疲れさまです。Excel形式だとアップした状態での直接編集がメンバー皆さんの環境だとむずかしそうなので、現在ドライブ付属の「Google Sheets」形式に変換したもので、Web上での編集がメンバーで可能か確認しているところです。でももし可能であれば、Gmailなど連絡可能なメールアドレスを教えていただければ、どちらの形式ファイルでも編集可能な状態に設定します。よろしくお願いいたします。 - kikai* 2014-04-06 18 12 12 共有先のURLから、作成した新アカウントの共有設定リクエストを送ったら・・・→エラー 共有アイテムの保存容量の上限を超えました。 と出て、共有できませんでした; そのため編集はできない状態ですが、ファイルは見ることはできます。ファイル自体は、ダウンロードできるのでローカルで編集して、再度アップするという方法が試せるかもしれませんね。 - uncha 2014-04-06 18 37 08 もう一度、共有リクエストしてみたらうまく送れました!確認お願いしますm(_ _)m - uncha 2014-04-06 18 46 45 kikaiさん、共有ありがとうございます!現在、桔梗Aチームの情報を加筆中です!^^/ - uncha 2014-04-06 19 34 57 先ほどアップしたファイルの編集ができるように設定いたしました。問題がないか、ご確認願います。 - kikai* 2014-04-06 19 48 56 お疲れ様です、とりあえず桔梗Aで使用する機体を追加編集いたしました。編集したファイルが、閲覧できるかどうか確認よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-04-06 21 05 31 お疲れ様です。kikaiさんの作っていただいたgoogleドライブで共有できるファイルですが、gmailアカウントを持っていれば他の部隊でも閲覧が容易に可能となってしまうため、緊急措置として伏せさせていただきました。URLが記載されているメモ帳を、こちらからダウンロードして閲覧するようお願いします。パスワードは、シャッフルスクリプトと同じです。→ http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/28/SS6%E6%A1%94%E6%A2%97%E9%83%A8%E9%9A%8A%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E7%94%A8%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%85%B1%E6%9C%89%E5%85%88URL.txt - uncha 2014-04-06 16 30 06 お疲れ様です、unchaです!この度、kikaiさんからAとB共に協力して googleドライブで共有できるファイルを利用することになりました~!私も、加筆修正に加わっています。ぜひ、桔梗AメンバーもPSNからメッセージで来ているsarioさんかkikaiさんに、共有してよいgmailアカウント(新しく作ってもOK!)を知らせてください。^^ - uncha 2014-04-06 22 28 48 パスワードは、3文字です!分からない方は、unchaまでお知らせくださいm(_ _)m - uncha 2014-04-06 22 30 18 【重要】トーナメントの対戦スケジュール調整は「伝助」 http //densuke.biz/ というツールを利用して行なわれます、チームメンバー全員の予定を入力して、対戦日を決定する流れです。具体的なトーナメント開始日時は決まっていませんが、せっかく2チーム登録しているので、桔梗AとBで仮に対戦日程を調整シミュレーションしてみませんか、操作にもなれますし。実際に模擬対戦するかはお任せします。さらにこれを他部隊チームと練習試合として実行しても良いかもですね。 - sta 2014-04-04 20 29 17 ちなみに伝助はガラケーでも操作できるそうです。 - 名無しさん 2014-04-04 20 30 18 実際に対戦する場合はWEBジャンケンで先攻後攻を決定します、詳細はトーナメントページを確認ください、 - sta 2014-04-04 20 52 17 了解しました。リンクをメールで送られたら周知が楽そうですね。ただ今Bチームは自分含め6人中4人とアドレスを交換しました。やっぱりいつでも確認できるメールは楽ですね! - sar******(SS6) 2014-04-04 21 46 33 今日インしたら、皆さんと連絡が取りやすいよう、PSNメールに自分のgoogleアドレスをお送りしてみます。 - sar******(SS6) 2014-04-04 21 55 54 返信しておきましたー、よろしくですー - sta 2014-04-05 22 38 59 トーナメント参加予定の皆さんへ。kikai*です。案内していただいた「伝助」に桔梗部隊用の日程を登録してみました。http //densuke.biz/list?cd=SHCd4AdFmGxb2VFz パスワードはkikyouになります。Aチーム:6人とBチーム:7人の名前で登録してあります。日程は、私の独断でとりあえず記載したものになっています。編集は自由にできると思いますので、希望の日程などがあれば、変更してください。問題がなければ、日程の打合せをそのまま進めていきたいと思いますが、いかがでしょうか? - kikai* 2014-04-06 13 03 21 kikaiさん、お疲れ様です!日程の追加編集って、これできないんですかね^^; - uncha 2014-04-06 16 56 03 副隊長、お疲れ様です。日程画面の下側(コメントの下)に「イベントの再編集はこちらから」をクリックすると、編集画面に移動します。リンク先は次になります。http //densuke.biz/edit?cd=SHCd4AdFmGxb2VFz pw=info/p8ARQSpw - kikai* 2014-04-06 17 55 38 編集できました!kikaiさん、ありがとう!^^ - uncha 2014-04-07 02 13 06 最近アップデート盛んで嬉しい悲鳴ですな。ジムコマ強化のおかげで連邦で申し訳ない気分が幾分休まります~ - HIS 2014-04-03 18 08 00 ジムコマ最大のネガだったスラが大幅に増えましたからねぇ。。。イフとか放置されすぎて涙目 - sta 2014-04-03 19 31 46 普段乗ってるガンキャとスナカスが、どっちも強化されて嬉しいです(^^) - naka 2014-04-04 09 38 38 最近、部隊トーナメントの前であるにも関わらず、模擬戦に参加できず、申し訳ないです。高校の課題が手詰まりでして。昼には野良ですが一応自分が使う予定の機体で練習していますので。来週にはインできるように頑張りますので。本当に申し訳ないです。 - ig5* 2014-04-03 14 23 19 いつでも待ってますから、リアルを大事にしてくださいね!でも状況は分かっていませんが、Bチーム作戦ミーティングには息抜き時間にでも積極的にお願いしますね! - sta 2014-04-03 19 30 30 意外な時間にig5さんを見るような気がします。まー気楽にいきましょう - HIS 2014-04-03 20 47 02 PSNメール送りました。時間の取れる時でいいので、ログ下にあるkikaiさんのデータを見て搭乗MSだけでも連絡ください。よろしくお願いします! - sar******(SS6) 2014-04-04 08 37 51 チーム名設定で誰も提案してないので、他チームはネタに走る中、ここは堅いイメージとかでどうでしょうw。 - sar******(SS6) 2014-04-03 13 06 16 【桔梗部隊所属_普通科小隊「ふつうかよw」】 - sar******(SS6) 2014-04-03 13 06 44 【SS6桔梗_普通科分隊】 - sar******(SS6) 2014-04-03 13 07 04 いくつか候補をあげて、投票ですかねー - sta 2014-04-04 12 36 12 今日は部隊おやすみするかもしれません。ごめんなさい。 - sta 2014-04-03 12 40 13 いけるか微妙なライン・・・ - sta 2014-04-03 19 26 54 参考になりそうな解説動画シリーズ。アップロードがちょっと前なので少し事情が違ってる所もありますが、レーダー見ながらの立ち回りとか、もしかしたらブレイクスルーのきっかけになるかも知れません。 http //bit.ly/1go2Jb8 - sta 2014-04-03 00 18 42 動画観ました(≧∇≦)b 凄い参考になりました!あんな風に立ち回れるように精進します。 - ism(SS6) 2014-04-03 18 27 33 おはようございます。スゲーの作りましたね!閲覧はできました。早速共有のリクエスト送ってみました。やり方が間違ってたらごめんなさい。よろしくお願いします。 - sar******(SS6) 2014-04-02 08 51 32 sarioさん、ご対応ありがとうございます。先ほど編集して意見をいただいた内容について、検討課題を除き「マイドライブ」にあるファイル:GBO_20140401 に反映しました。また「無人都市」に続いて「軍事基地」も追加しました。とりあえず叩き台としてまとめていますが、意見があればどんどん出していただいてかまいませんので、お願いします。 - kikai* 2014-04-02 21 06 50 Bチームのメンバー皆さんへ。 準備が遅れて申し訳ありません。 急遽Bチーム代表に任命されたこともあり、トーナメントにあたっての具体案をまだ固めていませんが、以下のことをご一緒に検討していければと考えています。 1)対象マップの選定:戦いたい・桔梗Bの力を発揮できると思えるマップの絞り込み。 2)機体の選定・編成の決定:[まずは連邦側から]マップに合わせた最適化、戦い方(チームスタイル)優先……など。 3)戦い方のポイント とりあえず話題にも出ていたファイル共有サービス:Googleドライブ を利用して、連絡や情報の共有を行なっていきたいと思います。次のURLに「GBO_20140401」というxlsx形式ファイル[エクセル2010で作成]を上げました。まずはそちらを閲覧できるか確認願います。このファイルで、使用機体・タイプや希望マップなどの記載をお願いしています。 https //********************************************************************* また編集を行なうには、Googleのアカウントが必要になるようなので、未登録の方は、アカウントの取得をあわせてお願いいたします。アカウント名かメールアドレスがわかれば、編集者として招待ができます。 もしこの方法以外で適切なものがあるようなら、そちらをご提案願います。 - kikai* 2014-04-01 23 02 40 ありがとうございます!一度、Googleドライブで閲覧できるか試してみますね!ご対応ありがとうございます~! - hiron 2014-04-02 00 53 45 今月いっぱいで転居します。光回線開通まで、しばらくインできません>< 4月中旬には開通予定なのですが、トーナメントに間に合うか微妙です。せっかくチームまで組んでくださったのに、ご迷惑をおかけして申し訳ないです。 - teb(ss6) 2014-03-31 01 19 38 工事間に合うといいですね!!みんなで楽しめるよう祈ってます(^_^) - p-ma 2014-03-31 12 33 29 今日が転居前のBO納めですか、まけませんよー! - sta 2014-03-31 21 47 45 お疲れ様です、unchaです。未定のままになっている、pla隊長、effさん、fanfanさんへ トーナメントの締切がついに本日となりました。もし、参加希望の場合はこちらにお知らせください。たぶん、開幕日は4/12(土)あたりになるのではないか?と予想しております。隊長は、ご本人が使うのであれば、参加はできると思います。参加希望でしたら、ぜひお知らせください。 - uncha 2014-03-30 03 43 58 そういえば、トーナメントの編成について、チームでgoogleとかのドキュメント共有を使って、出せそうな機体をそれぞれリストアップしてもらうとか、乗りたい機体アピールをするとかしたら、リーダーの考えもまとめやすいかなと思った次第。捨てアカウントとか使ってでもどうでしょう - sta 2014-03-30 02 08 21 ちなみにgoogleでいうとドライブですね。エクセルみたいなスプレッドシートとかの共有ができますよ - sta 2014-03-30 02 10 24 おぉ、googleドライブですか!仕事でよく使ってますよw 多少、手間はかかるけれども皆さんは、どう思いますか?^^ - uncha 2014-03-30 02 12 23 画像をつかって、進行ルートの意思統一とかもできるし、良いと思うんですよー。PSN関係だけでそれなりの文章残すの大変ですし、時間あわせる必要もないですし、我ながらなんで今まで思いつかなかったってくらい良いと思うんですけど、如何でしょう! - sta 2014-03-30 02 21 59 ドライブ共有されたことない方でも、進行ルートについて意見のある人がアップローダーを使えばダウンロードしてもらって、意識を共有することはできますね^^ トーナメントのコスト200、250、300、350、無制限ごとに自分が使うメイン機体を、メモ帳でも、なんでもよいのでアップすれば、各チームで戦略を練るのに役立ちそうですね!個人的には、エクセルがいいかな^^ - uncha 2014-03-30 03 55 23 トーナメントに参加する、桔梗部隊だけの虎の巻を現在鋭意製作中。。。お互いに出せそうな機体を共有できる、&コスト0で必須な勲章リスト&マップごとの攻略を載せたエクセルのたたき台です。現在の完成度、80%.... - uncha 2014-03-30 19 09 30 いいですね!とりあえず別アカウント作ってみます。 - sar******(SS6) 2014-03-30 22 07 22 量タンがコスト250でLv7出せるようになってたんですね。。。ゴクリ - sta 2014-03-31 21 49 30 「今後の予定」のメモにも書きましたが、今日明日はトーナメントに備えて少しでも良い設計図が揃うよう、人数がそろえば特務消化をやりたいですね!検証も1、2回できたらやりたいとこです^^ - uncha 2014-03-29 21 13 48 本日も検証と特務消化、ありがとうございました!タックルの検証部分、更新しておきました。またよろしくお願いしますねm(_ _)m - uncha 2014-03-30 01 58 49 昨日は急に連絡してすみませんでした。事前に何名必要か連絡すれば良かったですね。来て頂いたのに参加できなかった方すみません。ご協力ありがとうございました - ふもふも 2014-03-29 08 51 54 こちらこそ、説明が下手で時間を取らせてしまってすみませんでした。お互いに改善しあって良いおつきあいしていきましょう!^^ - sta 2014-03-29 15 02 04 大丈夫ですよ~^^大盛況はうれしいですね!! - teb(ss6) 2014-03-29 23 55 47 最近、格闘機も汎用機もカスパをどうしたらいいか分からず、脚部と新フレ強フレしか積んでません!皆さんはどんな感じで組んでいるのか教えて戴けないでしょうか?宜しくお願いします。 - ism 2014-03-29 08 19 10 汎用の自分は、脚部とフレーム盛れるだけ盛って余ったら格プロくらいです。最近軒並みLV5GA - sar******(SS6) 2014-03-29 12 59 39 途中送信すみません。少ない資金でどれを課金するか、そっちの方が悩みます(汗)。 - sar******(SS6) 2014-03-29 13 02 18 ありがとうございます_(._.)_少しでも永く生き延びる為にはフレがん盛りでいいんですね!参考になりました。 - ism(SS6) 2014-03-29 13 55 08 自分は汎用はフレ盛り、格闘はスラ使う派なので機体にもよるけど、スラ150 - 名無しさん 2014-03-29 14 58 13 失敗した、スラ150付近を確保して、あとはフレと格闘盛りですねー - sta 2014-03-29 14 59 07 理想的にはマップによって、スラ重視HP重視が別れるのかなあ。。。特にガーカスみたいな機体は - sta 2014-03-29 15 06 51 何回もすみません、フレと耐衝撃盛るのも寿命が伸びますよ!なんだかんだ、汎用は追撃格闘が一番のダメージソースなので - sta 2014-03-29 16 07 04 耐衝撃ですか!少し前までは耐弾つんでました。敵さんのバズをくぐり抜けて目標にたどり着かないとおもってました。 - ism(SS6) 2014-03-29 16 30 21 スラとHPと耐弾は共存させにくいですからねー、スラとHPの競合と耐衝なら共存の可能性があるかと - sta 2014-03-29 17 01 03 汎用はHP優先、格闘はスラ上げてからHP、装甲系のせるなら耐衝撃です。特に面白みもありませんが。 - HIS 2014-03-29 18 19 08 やはりHP+スラ+耐衝撃がベストな組み方のようですね♪早速今夜ためしてみます!ありがとうございました。 - ism(SS6) 2014-03-29 20 46 41 今頃ですが、私からも提案を。格闘だけでなく、他タイプもフレームガン盛りです。フレームは、耐弾、耐ビーム、耐衝において全てに有効なので、全てのタイプフレーム盛りが有効と過去の検証で実証されています。格闘機は、フレ盛り+格プロ盛りがおすすめですね。敵の攻撃に当たらない自信のある方は、スラをフレームに、脚部を格プロに回すのもありです。 - uncha 2014-03-29 21 05 10 汎用と支援は、脚部必須でフレ盛り(強フレと新型フレ)+射プロ盛りがよいかと。MSによっては、余ったスロットにデータベースリンクを使うのもよいですよ^^ - uncha 2014-03-29 21 07 34 支援は、格闘攻撃がないので脚部をつけても近距離スロットに余裕があるなら、耐衝撃装甲Lv4をつけると良いですよ - uncha 2014-03-29 21 09 50 ねんのため、今のところ登録チームで最低階級は少尉なので、Bチームはコスト250だけで戦術・編成を考えればいいですが、Aチームは250と300で戦術・編成を考えないといけません、機体の準備共々よろしくお願いします。 - sta 2014-03-29 02 53 58 あ、欠席で4v4とかになったらコストが350になる可能性もあるのか - sta 2014-03-29 02 55 33 と思ったけど、人数が変動するのは無くなったんだった。勘違いでしたはよねよ・・・・ - 名無しさん 2014-03-29 02 56 41 以前公開した峡谷での狙撃ポイント紹介です、通路に押し込んだ時に支援がここに居ると、通路の見える範囲を射程に捉えるので、非常にやっかいです。パスワードが判らないときはPSNメールか部隊チャットでどうぞ! http //bit.ly/1lrMcea - sta 2014-03-29 02 13 54 ここでしゃがむと、レーダーからも消えるし、物陰で見つかりにくいし芋支援にはいい住処ですが、味方も援護しにくいので、利用するときは状況をよく見てから! - sta 2014-03-29 02 22 47 kikaさん、昨日はトーナメント戦の話にお付き合い頂いてありがとうございました。メンバー振り分けに変更があったみたいですね。当初より格闘寄りのメンバー構成になった気がしますw編成や作戦など、部隊創設初期の頃、話したいねと言っていた事が現実に(少しはw)必要となりました。これから楽しみです! - sar******(SS6) 2014-03-28 12 37 08 こちらこそよろしくお願いします。自身の力量など大したものではないので、チームの皆さんのお知恵をいただき、良い案を出していければと思っていますので、ご協力いただければ幸いです。まずはマップの選定・機体の選定(編成の決定)あたりから始めて、戦い時のポイント・立ち回りなどにも触れていければと考えています。すみませんが、たたき台のほうは、もう少し時間をください。できるだけ早くチームの皆さんに連絡します。 - kikai* 2014-03-28 22 45 17 昨日は模擬戦お疲れ様でした(^o^)/こういうイベントは試合そのもの以外の事前の作戦会議やチームでの練習試合も楽しみの一つですよね(^-^)私は参加可能か微妙な補欠登録で申し訳無いですが、めいいっぱいイベントを楽しみたいと思ってますのでチームの皆様どうぞ宜しくお願いします(^^;; - p-ma 2014-03-29 18 55 06 昨日は紅白戦へ参加させていただきありがとうございました。全般的にハイエナっぽい感じになってしまい申し訳なかったですが、とても楽しかったです。桔梗隊は隊員の士気旺盛でいつも活発に活動している強豪という私のイメージでしたがそのものでした。タイミングが合えばトーナメント前に交流戦やりたいですね。それでは今後ともよろしくお願いいたします。 - くしー@SS5瑠璃 2014-03-28 07 51 12 こちらこそありがとうございました!こちらこそ、ぜひまたお手合わせおねがいします! - sta 2014-03-28 23 01 05 下の方でstaさんも書いていますが、この度チーム名を設定できるようになりました!現在は、桔梗Aと桔梗Bとなっていますが、こんなチーム名がいい!という提案がある方はぜひ、こちらにコメントをお寄せください~!ネタでもなんでもOK、お待ちしています!\^^/ - uncha 2014-03-28 02 25 09 上のメモ欄の中に「対戦希望時間」を設けました。希望がある場合は、そちらに記入していってください。もしくは、トーナメント応募フォームページにある、対戦希望時間の項目で投票してください。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-03-28 02 09 30 メモに希望時間記載しました。土曜はほぼ毎週私用があるため23 00以降が助かります。早め開催なら私用を切り上げますのでご心配なく。 - sar******(SS6) 2014-03-28 09 17 41 トーナメントの件ですが、4月中から1か月程忙しくなり、フルに参加出来るか分からないため、控えとして参加させて下さい。回答遅くなりすいません。因みに階級は大佐です。 - km 2014-03-28 01 12 48 おぉ、ありがとうございます!了解です!では、とりあえず・・・チーム2の桔梗Bの方で登録しておきますね^^/ - uncha 2014-03-28 02 12 05 トーナメントルールを、浅葱のリプさんが簡潔に整理されていたので、流用させて頂きました。確認しておいてください。 - sta 2014-03-27 22 02 33 応募フォームページですが, 階級を記載して応募 するように変更致しました.トーナメントページのコメ欄に名前と階級をお伝え頂ければこちらで修正致します.編集できる方は直接編集頂いても構いません.よろしくお願い致します. - 伏流 2014-03-27 19 50 33 皆さんご無沙汰しております。3月中旬に転勤による引越しをしたのですが、新居での回線工事に時間がかかるとのことで、部隊活動に参加できず申し訳ありません。あと2週間ほどで復帰できると思います。早くプレイしたくてウズウズしてます。工事が終わり次第参戦しますのでよろしくお願いします。 - fan 2014-03-27 19 43 14 最近ログインされてなくて、心配していたのですよー、安心しました!転勤シーズンですもんねー。早く開通できたらいいですね! - sta 2014-03-27 19 49 05 みんな春からもがっつりプレイできるとよいですな! - HIS 2014-03-27 23 35 49 実はウチの方もがんばってはみたのですが、開通は早くても4月中旬とのことでした><申し訳ないです_(_^_)_ - teb(ss6) 2014-03-28 22 02 21 トーナメントでの部隊あたり2チーム以上参加の際の区分表記ですが、もし決まっていないのであれば、「Aチーム」「Bチーム」(または「チ-ムA」「チームB」)といったアルファベット表記にしてはどうでしょうか? トーナメントのページを見たところ、具体的な表記が見当らなかったので、提案まで。 - kikai* 2014-03-27 18 51 03 提案ありがとうございます!トーナメントページで起案させて頂きました。 - sta 2014-03-27 19 59 34 さっそくチーム名を設定することが反映されました。さあネタを試されますよ! - sta 2014-03-27 20 40 15 SS9のふもふもです。昨日はありがとうございました。あんなにたくさん人が集まるとはすごいですね。指令書談合こちらでもやってみます。また交流戦したいですね - ふもふも 2014-03-27 10 26 07 ふもさん、こちらこそありがとうございました。進行のしかたとか改善して、よりストレスフリーに遊べるように考えてみますので、今後ともよろしくお願いします! - sta 2014-03-27 19 50 54 お疲れ様です。今回はあまり時間がないので、staさんの案をベースに上の出場チームでぜひ行こうと思います。チームは最大10人まで登録可能ですので、不参戦予定者の中で日程次第で参加できるよ!って方は、ぜひ参加したいチームの方に登録をよろしくお願い致します。m(_ _)m - uncha 2014-03-27 02 34 37 上の出場予定チームで、仮登録をしておきます。(チームの構成は私が編集員をやっているので、ギリギリまで変更できます)。2チームの代表は、ぜひkikaiさんやっていただけないでしょうか?記憶が確かなら、光回線の棒5本の方だったと思うので、よければぜひお願い致しますm(_ _)m - uncha 2014-03-27 02 42 05 とりあえず、仮登録しておきました。 - uncha 2014-03-27 02 52 25 両チーム、おそらく一番階級が低い方は少佐と思いますので、戦略上このように致しました。もしも桔梗チームのメンバーの方が低い階級の方がいた場合、コスト250から戦えるようにするためです。(なぜなら、桔梗部隊が最も戦い慣れているコスト帯こそがコスト250だからです!大会ルールを逆手にとった戦略です^^) 桔梗同士で、決勝で戦えたらいいですね、がんばりましょう! - uncha 2014-03-27 02 58 38 昨日はお疲れ様でした。チーム編成確認しました。これだとチーム[2]はhiroさんが大尉(間違ってたらゴメンなさい)なのでコスト250確定ですね。あれを使ってみたいなあ(願望)w - sar******(SS6) 2014-03-27 10 56 29 チーム代表の件、了解しました。私でよければお引き受けいたします。ところで「チーム代表」は、具体的に何をしていけばよろしいのでしょうか? 対戦時のホストを担当するだけでよいのでしょうか? 他にあるようなら、知らせていただけると助かります。 - kikai* 2014-03-27 18 13 35 チーム代表だと、WEBジャンケンでの先攻後攻の決定、マップ・陣営の決定取りまとめと、事前告知。エースマッチスコアの記録(両陣営残してダブルチェック)、合計点で勝利した場合はトーナメントページへのスコア・勝敗結果の報告、対戦相手との日程調整取りまとめ、と結構負担がかかると思います、他の参加者もできるところは協力お願いしますねー - sta 2014-03-27 20 12 22 未定の方へ、参加できそうな場合は1と2のどちらかを選んで、トーナメント応募ページに登録をしてください。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-03-27 03 01 16 最初の案から、少し変わっている所があったので、念のため。ピーマンさんとそらさんは、時間的に参加率低くなりそうで、補欠希望とされていたので、同じチームにしてしまうと、スタメン5人が安定しなくなりますので、修正したほうが良いと思います。 - sta 2014-03-27 20 05 06 了解です。申し訳ないですが、igさんとsoraさんをスイッチいたしました。これで、どちらのチームも安定して参加できると思いますm(_ _)m - uncha 2014-03-28 01 11 52 出場メンバーの階級を改めて確認して、戦力が偏よらないよう微調整いたしました。戦力均等化のため、kokudaさん⇔ismさんを交代させていただきました、すみません>< - uncha 2014-03-28 01 28 21 お疲れ様です。この度は、私事でご心配とご迷惑をおかけしてすみません。一時は大会参加の自粛も考えましたが、たくさんの方から激励をいただきました。熟考した結果、大会開催前にムードを停滞させるわけにはいかないと思い、多くの人にトーナメントを楽しんでもらうためにも、もう一度トーナメントページでの桔梗部隊スポークスマンとして復帰することにいたしました。正直、まだ許されるとは思っていませんが、皆さんとよい大会にしていきたいと思っています。当然、私も参加いたします!下のstaさんの言うとおり、締切が近いのでエントリーするのを忘れずにお願いしますね! - uncha 2014-03-27 02 26 56 さて、トーナメントの締め切りが近いので、エントリー忘れないでくださいねー! - sta 2014-03-27 02 10 24 交流戦は大好評で、チャットルームに入りきれない程でした。参加できなかった方すみませんでした。ちょっと遅かった進行も含めて改善して次につなげますので、またよろしくお願いします。 - sta 2014-03-27 02 09 36 皆さんお疲れ様です。昨日通院している病院より4月上旬ごろにベッドが空き次第即検査入院と言われまして、トーナメントに参戦できないと思います。瀬戸際になってから不参戦することになり、他の参戦メンバーには申し訳ないです。入院の日程が決まるまでインしますのでよろしくお願いします。 - JD 2014-03-26 18 02 53 追記:検査結果次第では長期入院もありえるので、もしかすると1ヶ月以上インできないかもしれませんので皆様よろしくお願いします。 - JD 2014-03-26 18 06 18 ご無理をなさらず、お体大事にして下さいね! - hiron 2014-03-27 08 00 07 それは心配ですね、、、お体お大事になさってください。 - sta 2014-03-26 19 01 02 じっくり治して完全復活待ってますよ!! - teb(ss6) 2014-03-26 19 58 08 むむ大変ですね、いつでも待ってますよー - HIS 2014-03-26 22 45 12 お疲れ様です、お体に気を付けて今はゆっくりお休みくださいね。桔梗メンバー、いつでも待っておりますので! - uncha 2014-03-27 01 13 43 副隊長、いつもご尽力頂き、ありがとうございます!お気になさらず、元気だして下さい!! - hiron 2014-03-25 22 19 07 uncha さんは私たち桔梗部隊の副隊長であり、トーナメント準備の取りまとめ役でもあるのですから、お気になさらず元気だしてください - 名無しさん 2014-03-25 22 27 40 名前入れ忘れた - ig5* 2014-03-25 22 28 19 hironさんもigさんも、ありがとう!おかげで、元気が出ましたよ^^ - uncha 2014-03-27 01 16 28 はっ!今日はなぜか大盛況な火曜日じゃないか!!楽しみ~^^; - teb(ss6) 2014-03-25 21 18 46 皆様、お疲れ様です。昨晩、トーナメントページにて不手際を起こしてしまいました。管理人さんからは、両者に非があるということでお咎めなしでしたが、やはりそれでは旅団の処分としては甘いと他利用者の方からは納得はされないと、思いますので。大変、申し訳ありませんが、トーナメントページにおける、桔梗部隊の代表者としての意見を伝える役割を、辞退いたします。wikiが平穏無事に運営されるには、これしかないと考えた末での私の判断です。大変身勝手な判断と思われると思いますが、どうかご容赦ください。もう一人の代表者である、staさんにはご迷惑をおかけしてしまいますが、トーナメントに対しての桔梗部隊からの意見の集約と伝達を、ぜひともよろしくお願い致します。本当に申し訳ありませんでした。 - uncha 2014-03-24 21 08 59 納得しかねるところはありますが、副隊長、あんまり気にしないでください。今朝がたまですっと見てました。気持ちはすご~くわかります。 - teb(ss6) 2014-03-24 22 43 19 副隊長、おつかれさまです_(._.)_ 何時もありがとうございます。元気だして下さい! - ism 2014-03-25 00 56 11 おつかれさまです、あんまり仕事してないので、心苦しいですがとりあえず流れに乗りつつ、無事トーナメントが終われるように頑張ってみます。 - sta 2014-03-25 00 58 11 unchaさんお疲れ様です。誰に非があるとか処分とかの話は旅団長の判断でしょうから1団員の私は何も言えませんが、unchaさんに悪気は無かったのは皆が解ってるので気になさる事は無いですよ(^-^)誰もが「誰かがやってくれるだろう」となかなか出来ないしんどい役割を進んで頑張ってる所にああいう事があった時はとても複雑な気持ちになってしまいますよね。心中お察しします(;_;)ですが旅団長が「unchaさんには〜何卒お願い申し上げます」とコメントされてるように、私もunchaさん無くしてはスムーズなトーナメント運営は難しいと思います。お気持ちは痛いほど解りますが、旅団長も「あなたあってこそ」「何卒宜しくお願い申し上げます」とまでおっしゃっていますし、ここはひとつ旅団長の顔を立てるという事でトーナメントの桔梗部隊代表を続ける事を考えては頂けないでしょうか?旅団に何も貢献出来てない私が言うのは恐縮なんですが、wikiやトーナメントの運営においてunchaさんの善意の頑張りは旅団長や他の旅団活動を盛り上げようと頑張ってらっしゃる皆さんの負担を計り知れない程軽減し、助けていると思います。団長以下、旅団員全員感謝こそあれunchaさんを責める気持ちは全く無いと思いますよ。皆さんunchaさんにトーナメントの中心的な役割を続けて欲しいと願ってると思います。最後になってしまいましたが、旅団、部隊運営への御尽力本当に感謝尊敬しております。長文失礼しました。(文章が無いもんで、偉そうな上から目線になっちゃってたらごめんなさい・・・) - p-ma 2014-03-25 20 31 41 皆さん、お疲れ様です。心温まるコメント、ありがとうございます!もう、大丈夫です。ありがとうございます!^^ - uncha 2014-03-27 01 15 54 おっす。久しぶりです。インしてるのに連絡なくて申し訳ないです。この一か月の間はあまり出来ないためバトオペする友達にps3を貸しています。友達本人はトーナメントに対し意欲的でありますので参加に関してどうかお考えください。あと近々友達の家に行って備蓄でG-3を・・ - playm(ss6) 2014-03-24 14 43 31 何人か同じような書き込みがありましたが、PSNアカウントの売買、交換、譲渡は規約で禁止されているから、あまりおおっぴらにしないほうが・・・貸し出しが禁止の範疇にあたるかは明言されていませんが、けっこう際どい所だと思うので・・ - 名無しさん 2014-03-24 20 06 52 【友人の参加について】 旅団員・桔梗部隊員でないのであれば,参加は認められません.PSN ID(バトオペデータ)の貸与も規約に抵触する行為となります.場合によっては桔梗部隊・旅団からの強制除隊もありえますので重々お気をつけください. - 伏流 2014-03-25 01 41 06 了解です。申し訳ありませんでした。今すぐ連絡をしておきます。 - 名無しさん 2014-03-25 11 20 38 うう、副隊長、旅団のトーナメントページほんんんんっっとお疲れ様です_(_^_)_今日は出勤なのに( _ ) - teb(ss6) 2014-03-24 02 28 08 誠に申し訳ありません。実は異動が決まり、転居することになりました。転居先も田舎なので、光回線を新たに引かなくてはいけなくなりました。4月上旬のトーナメント参戦は厳しいかもしれません><間に合えば是非参加したいので、補欠に入れておいてもらえませんでしょうか。ごめんなさいm(_ _)m - teb(ss6) 2014-03-23 19 31 11 tebさんおつかれさまです!次はあったかいところかな!あと今日は無理な可能性が! - sta 2014-03-23 21 56 21 お疲れ様です!了解です、一応参加側のままにしておきますね!4月上旬といっても、日程もまだ決まっていないですからね。大会日時が決まり次第、ここでもお知らせしますね!^^ - uncha 2014-03-24 01 19 04 ありがとうございます。350の機体作っておきます^^; - teb(ss6) 2014-03-24 01 54 17 お引越し大変ですね( _ )私もその日その時にならないとイン出来るか微妙に分からないですが、お互い最後まで望みを捨てずに開催を待ちましょう!(^o^)/ - p-ma 2014-03-25 23 32 52 ザクのタックル・カウンターの検証での数値について、管理人さんから疑問が上がっていましたが、自分なりに推測してみました。タックルの数値が「524」となっていますが、これは「324」の誤りではないでしょうか?格闘補正40で行なったジムのタックル数値が「300」でしたので、格闘補正+10したときにダメージが8%上昇すると考えると、300×1.08=324となり、カウンターの数値も、格闘補正40で1600[300+1300]が、格闘補正50のときで1728[(300+1300)×1.08]とそれぞれ符合します。 - kikai* 2014-03-23 16 20 48 報告ありがとうございます、本日可能ならぜひ再検証しましょう! - uncha 2014-03-23 16 23 31 昨日の失敗組が揃ったら、副隊長の21機撃破とベーシック八千の図面1を組み合わせてもいいですね。やるなら、射プロ以外のカスパ禁止の汎マシ限定とかにして、速度重視と八千があるので爆弾込みでも300はコストが欲しい所。 - 名無しさん 2014-03-23 17 15 01 名前いれわすれー - sta 2014-03-23 17 15 32 検証に参加されたみなさん、お疲れさまでした。格闘補正50での数値については、勲章の1級MS撃墜章(5%上昇)と2級MS撃墜章(3%上昇)が影響していた可能性が考えられそうですね。そうであればタックル側を担当した私の落ち度でご迷惑をかけ、大変恐縮です。もし機会があれば、勲章の有無での違いで数値を確認してみたいところです。 - kikai* 2014-03-24 18 35 11 検証に参加されたみなさん、お疲れさまでした。格闘補正50での数値については、勲章の1級MS撃墜章(5%上昇)と2級MS撃墜章(3%上昇)が影響していた可能性が考えられそうですね。そうであればタックル側を担当した私の落ち度でご迷惑をかけ、大変恐縮です。もし機会があれば、勲章の有無での違いで数値を確認してみたいところです。 - kikai* 2014-03-24 18 35 35 検証に参加されたみなさん、お疲れさまでした。格闘補正50での数値については、勲章の1級MS撃墜章(5%上昇)と2級MS撃墜章(3%上昇)が影響していた可能性が考えられそうですね。そうであればタックル側を担当した私の落ち度でご迷惑をかけてしまい、大変恐縮です。もし機会があれば、勲章の有無での違いで数値を確認してみたいところです。 - kikai* 2014-03-24 18 38 08 検証に参加されたみなさん、お疲れさまでした。格闘補正50での数値については、勲章の1級MS撃墜章(5%上昇)と2級MS撃墜章(3%上昇)が影響していた可能性が考えられそうですね。そうであればタックル側を担当した私の落ち度でご迷惑をかけてしまい、大変恐縮です。もし機会があれば、勲章の有無での違いで数値を確認してみたいところです。 - kikai* 2014-03-24 18 38 28 すみません。エラーコード表示でダブり投稿になってしまいました。 - kikai* 2014-03-24 18 45 03 トーナメント是非参加させてくださ~い! - ism 2014-03-23 14 35 41 ウェルカムです!他に参加されたい方がいたら、上のトーナメント参加者一覧に直接書き込んでね!\^‐^/ - uncha 2014-03-23 16 54 02 週明けのどこかで、菖蒲さんと交流戦を計画中、日程が決まったら改めて告知しますので、お楽しみに! - sta 2014-03-23 02 34 36 交流戦候補日26日に決まりました、23時頃の予定です、予備日が29日。近日中に菖蒲桔梗交流戦用のテキストチャットを作りますので、当日はそちらで運営していきます。奮ってご参加ください。 - sta 2014-03-24 01 17 26 予定掲示板にも記載、よろしくおねがいしますね! - sta 2014-03-25 01 13 09 参加者の下のところにチーム編成案を書きました、それなりにバランスに配慮しましたが、たたき台として検討してみてください。ピーマンさんは参戦率低めとのことでしたので、人数が多いほうに入れました。 - sta 2014-03-23 02 28 02 ありがとうございます!ぜひ参考にさせていただきます!m(_ _)m - uncha 2014-03-23 02 34 57 ちなみに、わかると思いますが、B案はかなりトンガッてますw - sta 2014-03-23 02 50 13 ご配慮有難うございます!staさんunchaさんいつも色々ご苦労様ですm(_ _)m - p-ma 2014-03-25 23 15 53 本日、22日土曜日の夜に特務消化やりませんか!できたら支給回復→図面増量の流れで、説明や段取りがあるので、キャンペーンが終わって23時過ぎの2回戦または3回戦として取り組めればと思ってます。ボーナスタイム終わっても2枚増えたらすごいよ!ということで、よろしくお願いします! - sta 2014-03-22 00 29 57 支給回復:14機撃破、エスマ1万、ベーシック6千 図面2枚:21機撃破、エスマ9千 - sta 2014-03-22 00 33 38 人数しだいでは、タックル&カウンターの追加検証もお願いするかもです、よろしくお願いします。 - sta 2014-03-22 00 35 15 この間は、ザクのタックルとカウンターしか調べられなかったので(カウンターは1度きりですが^^;) 明日は、ジムのタックルとカウンターをぜひ検証してみたいですね^^ - 名無しさん 2014-03-22 00 56 55 mata, - teb(ss6) 2014-03-22 02 18 01 一日雪かき→昼寝Zzz…→パチっ!(@_@)特務消化の流れでがんばります - teb(ss6) 2014-03-22 02 22 32 ご連絡遅くなり、申し訳ないです>< ではでは、お二人のご好意に甘えましてtebさんとkikaiさんに通信兵をやっていただきたいと思います!これからもよろしくお願い致します!\^0^/ - uncha 2014-03-21 01 49 21 ぼちぼちと復活しました!また模擬戦よろしくお願いしますね!多人数で軍事Rやってみたいですね! - sta@SS6 2014-03-21 01 28 52 いつの間に反対のマップになっていたんですね、かなりビックリしました^^; 慣れるの時間かかりそうですw - uncha 2014-03-21 02 02 34 お疲れ様です、unchaです!トーナメント戦参加者一覧のメモを新たに設置いたしました!参加希望の方は、こちらにどしどし記入し、メモの更新をお願いします!参加者が確定してからチーム決めをしていきたいと思います。皆さん、よろしくね^0^/ - uncha 2014-03-21 01 15 55 参加者が確定したら、①チーム決めとチームの代表者を決める ②トーナメント戦の対戦希望時間を代表者が取りまとめる の流れでやっていきたいと思います。よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-03-21 01 46 34 現状、こちらの桔梗ページで参加表明の確認が取れた方のみを参加者として記入させていただいております。なので、部隊チャットでの参加表明はカウントしておりません;お手数ですが、参加したい方はこちらの トーナメント参加者一覧 にメモに記入をお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-03-21 01 59 51 流れぶったぎりで申し訳ないですが、家族から色々要求があって、週末はギリギリ進行が多いので今回は不参戦とさせてください。期間中はサポートがんばりつつ、まったりと楽しんでみようと思います。参戦者に御武運を! - sta 2014-03-21 21 12 35 staさんの不参加は残念ではありますが><、ご家族の方を優先なさってくださいm(_ _)m 他参加者のメンバーとともにstaさんに良い報告ができるよう、がんばってきますね! - uncha 2014-03-21 23 52 58 結果次第では副隊長がサンダース軍曹と化す訳ですな。。。 - sta 2014-03-22 00 26 47 俺は・・・俺は・・・死神じゃない~っ!www - uncha 2014-03-22 00 37 58 や、山猫よりは…^^; - teb(ss6) 2014-03-22 02 17 15 最近、親がPS3してて模擬戦に参加することができず、申し訳ないです。 - ig5* 2014-03-20 23 07 22 本日所用のため、インできません(~_~;)ごめんなさい〜 - teb(ss6) 2014-03-20 14 18 03 EXAM発動中の防御力アップってどれくらい上がってるのかな? - ig5* 2014-03-19 22 47 37 あんまり効果を感じられないから10%くらいじゃないですかね。余裕があったら検証してみたいですね〜 - KURU 2014-03-20 11 37 53 イフ改やBD1のEXAM - 名無しさん 2014-03-19 22 42 44 ミスりました - ig5* 2014-03-19 22 43 23 なんかPCおかしいな - ig5* 2014-03-19 22 46 02 投稿できないって表示されるのに投稿されてる - ig5* 2014-03-19 22 49 05 wiki全体の不良かな?私も出ますよー。例外〜〜〜〜〜って表示されるエラーですよね? - 名無しさん 2014-03-20 11 42 53 ですです - ig5* 2014-03-20 22 53 24 解熱剤が効いた隙にスクリプト少し更新しました。http //bit.ly/1oosf6M 機体Lv1のコスト指定がやたらと出てたので、試しに通常コスト戦の確立を増やしてみました。 - sta 2014-03-18 23 50 55 うう、ありがとうございます。ノラノラして待ってますので、ゆっくり治してくださいね~^^/ - teb(ss6) 2014-03-19 01 33 49 ノラで立ち回りの参考になりそうな人と巡り会えたらいいですね!たまーにしか巡り会わないけど、どうやっても勝てないと思わせる人が居ますからねぇ、、、昇格戦で同じチームになったらもう確定!みたいな - sta 2014-03-19 01 41 26 昨日久方ぶりにノラしたら散々でした(。-_-。) 自分のヘタぶりを再認識Orz 普段いかにみなさんの連携で助けられているか、思い知らされました(^◇^) - teb(ss6) 2014-03-18 09 13 27 やっぱり野良だと機体被せとかありますもんね。 - ig 2014-03-18 22 57 14 結論…やっぱり部隊のみなさんと出撃が一番!^^/楽しいモン!! - teb(ss6) 2014-03-19 01 25 48 自分もその結論に一票! - sar******(SS6) 2014-03-19 08 28 40 案の定、インフルエンザがうつってしまったので、今週はちょっと元気な時にハロ部屋する程度になりそうです。。。元気になったらまた遊んでください - sta 2014-03-17 16 49 48 あわわ、お大事にしてください。自分は周囲に人があまりいないせいか、今のところ大丈夫かな? - teb(ss6) 2014-03-17 17 53 45 staさんお大事に(>人<;)私は花粉症が酷いです _ - p-ma 2014-03-17 19 04 31 また流行ってますねー、私も家族が今熱出してるのでさてどうなるか。 - HIS 2014-03-17 20 16 09 私は入試前に家族3人がかかったインフルエンザを乗り切りました。staさん、お大事に。 - ig5* 2014-03-17 21 57 16 お大事にしてくださいね! - hiron 2014-03-18 21 23 51 今頃ですが; お体お大事に!>< - uncha 2014-03-21 01 49 51 お疲れ様です。メモですが、ジム側は今回タックルとカウンターどちらも試すことができなかったので、?にさせていただきました。次回検証の機会があれば、調査したいと思います。今回判明したのは、ザクⅡLv1のタックルとカウンターのダメージのみです。 - uncha 2014-03-16 00 49 34 検証おつかれさまでした、勘違いしていたようですね、修正ありがとうございました。 - sta 2014-03-16 23 55 42 第1回セカンド攻略Wiki独立旅団トーナメントに参加表明をされている方を、まとめたいと思います。過去ログから tebさん、sarioさん、igさん、kikaiさん、unchaの現在5名です。現状、まだチーム数いくつで出場とか細かい部分は決まっていませんが、それはどれくらいの桔梗メンバーの方が参加したいかを把握した上で皆さんと一緒に考えていきたいと思います!トーナメントに参加したい!とういう方は、コメントして書いていってください~!^^ - uncha 2014-03-15 18 55 06 私で良ければ参加したいですー(・ω・)ノ - 名無しさん 2014-03-16 16 24 18 これはHISさんか、ピーマンさんと予想! - 名無しさん 2014-03-16 23 57 00 コテハン付け忘れた私が悪いんだけど、私でいいですかね - KURU 2014-03-17 17 45 04 しつれい、きにしないで! - 名無しさん 2014-03-17 21 10 46 こばんは!トーナメントご迷惑をお掛けするかもしれませんが、是非とも参加したいです! - hiron 2014-03-16 23 25 52 対部隊戦してみたいので参加したいです - JD 2014-03-17 18 34 05 私はここです(・◇・)ノということで是非とも参加させて頂きたいのですが。。。現在仕事や奥さんの機嫌次第でイン出来たり出来なかったりなので、人数足りず棄権になる心配の無いチームに補欠という形で登録可能であれば参加させて頂きたいです。。。 - p-ma 2014-03-17 18 58 33 ぜひ参加したいでーす。しかし例によっていざ本番となると家族に呼ばれたりする法則があるので、末席でお願いします。 - HIS 2014-03-17 20 14 49 長らく、参加できずにすみませんm(_ _)m 通信兵について、そろそろ決めていきたいと思います。本来なら、私が兼任してもよいのですが、ごく最近仕事の関係で忙しく部隊活動に満足に参加できないことがありますので、どなたかよくインされる方にぜひやっていただきたいと思います。セカンド攻略Wiki独立旅団ページの情報を随時確認し、新しい情報があれば桔梗メンバーに情報の伝達(手間を考えると、桔梗ページに報告程度でよいかもしれませんね)をしてもいいよ!という方はいらっしゃいますか?急なお願いで本当に申し訳ないです、手助けしていただけるととても助かります>< - uncha 2014-03-15 03 37 52 /?自分はいつもみなさんと一緒に遊ばせてもらっているので、お手伝いしたいです。が、3月・4月は毎度忙しいので(みなさん同じですね)、お役に立てないかもしれません。自分以外にも複数立候補していただけるとやりやすいんですけど、みなさ~ん、いかがでしょう~(^^)? - teb(ss6) 2014-03-16 02 30 08 最近は比較的余裕があるため、私でよければ、tebさんとごいっしょにお手伝いいたします。 - kikai* 2014-03-16 21 17 41 上の方にもかきましたが、土曜日には特務消化やりますよー!図面+3を優先に、オーバー7祭りいきましょう!特務提供可能な方は、上のリストに追記お願いしますねー - sta 2014-03-14 01 30 23 いつもの流れですが、スコアは見てわかるのでそのまま、撃破系は達成した時にMS降りて合図、相手はリスポン対策でそのまま歩兵と一緒に倒す。リスポとダウンの無敵は空撃ちして解除、両陣営達成後はフリーの流れですのでー、特務の組み合わせによる、細かいアレンジはその都度。 - sta 2014-03-14 01 33 48 設計図+3の組み合わせ候補確認:撃破14&損失18機以内、ベーシックスコア7000。設計図+2の組み合わせ候補確認:撃破21機、エースマッチスコア9000 - 名無しさん 2014-03-15 00 17 37 子供が寝てくれて、やっと少し落ち着いた。特務消化おつかれさま、ありがとうございました。あまり言いたくない、聞きたくないだろう事も含まれますが、気付いたことを少し。まずは気楽な方から、スコアにしても撃墜数にしても、無敵時間のロスが発生するのでダウン攻撃はやらないようにしましょう。あとは、損失を抑えて勝利せよの時だけ、勝利が必須条件になってしまうので、反対陣営は故意に負けて協力することになりま。きちんと説明しなかった自分も悪いのですが、勝ちスコア確定後も狩り部屋状態で相手を倒しまくるのはやめませんか、正直相手への敬意も感じられず、ネガティブな印象でした。負け側になった方々、損失数にも関わるから手出しもできず、データベースのスコアもボロボロになってしまって申し訳ないです。あと、特務談合で旅団外の方を入れてというのは、基本的に考えていません。普段から、模擬戦に協力して一緒に遊んでくれている人への、還元的な意味と折角の報酬を仲間でシェアしようという企画ですので、協力よろしくお願いします。なんかえらそうでごめんなさい。 - sta 2014-03-16 23 52 41 そうだったんですね。自分は直前にインしてしまったので、相手の条件がよくわからなかったです。すいません>< 周りを見ると味方は攻撃していないようなので、飛んで逃げようとぴょんぴょんしたけど撃ち落とされちゃった^^; 特務談合は「うぅ~、ごめんよぉ~」なことが多いので、片方勝利条件のときは、クリアしたあとみんなでカウンターの練習でもしましょうか?^^/ - teb(ss6) 2014-03-17 01 08 50 カウンター練習って、なかなかいいアイディアだと思いません?はっ!支援機…は攻撃できないのもあるか>< - teb(ss6) 2014-03-17 01 12 45 いいですねー、いろんな方向からとか、修理しながらまったりと - sta 2014-03-17 16 48 16 今日、入試の合格発表がありました。無事に合格することができました。これからバトオペを!といきたいところですが、高校に向けて予習が必要なので、ちまちま顔を出すと思います。土日は普通に出来ると思うのでよろしくお願い申し上げます。 - eff 2014-03-13 23 26 39 おめでとう!無理のないペースで楽しみましょう! - sta 2014-03-14 01 25 53 おめでとうございます!年の差親子ですがよろしくね~^^; - teb(ss6) 2014-03-14 01 44 57 先日、閃光弾の解説動画リンクを書くと約束して忘れていました、遅くなりましたがどうぞ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21191613 - sta 2014-03-13 19 54 44 入試終わったー!親もPS3し始めよったがこれで気軽にバトオペができる!皆さんこれからも改めてよろしくです! - ig5* 2014-03-13 17 39 43 おつかれさまー!こちらこそよろしく! - sta 2014-03-13 19 55 11 おっつかれさ~ん!…ご両親、お若いですな^^; - teb(ss6) 2014-03-13 21 29 45 100万DL記念投票でのポイント解放機体が、G-3とアクトザクに決まりましたけど、両機体ともまだLv1しか持っていない……。主武装(Lv4)も同時にポイント解放なのに、アクトザクの主武装もLv2は未開発状態……。開発ポイントが追いつきませ~ん!あっ、この両機体は、近々再度のキャンペーンを行なう予定とのことなので、未入手の方には朗報ですね - kikai* 2014-03-13 16 18 22 正確には、100万DLキャンペ-ン中にG-3とアクトザクの設計図がドロップできるようにする ということです - kikai* 2014-03-13 16 25 41 イベント凄いですね、さっきダッシュで帰宅してハロ部屋してみたら本日の初回出撃から、勝利するだけでオーバー7発生。時間過ぎてすぐ終わってしまいましたが。 - sta 2014-03-13 19 57 46 本当ですね^^ 思わずなけなしの備蓄を使いまくりたくなってしまいますw ハッ!いかん!運営の思う壺に・・・ - kikai* 2014-03-13 21 28 55 招待を見落とすのは改善できないんですかねほんと、バトオペは待ち時間に他のことすることも多いし。 - HIS 2014-03-13 12 01 51 ポピーン!ってアラームほしいな^ ^ - teb(ss6) 2014-03-13 12 34 52 自分も見逃してしまうことがあるので、部隊チャットの未読表示と同じように、未読招待もメインメニューで表示してくれるとうれしいですね - kikai* 2014-03-13 16 06 42 そんな時にはここですな!http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?p1=284 p2=2341 - sta 2014-03-13 19 56 09 夜中の旅団チャットルームでは交流戦の人数が集まるまで1~2時間待機している方が多くいるので、人員引っこ抜く時はチャットルームにて「参加者の点呼」「階級に基づいたコストの設定」やルームへの招待送付した際には「チャットルームへの呼びかけ」を徹底して頂きたいと思います。部隊専用のチャットルームで起きていることは旅団チャットルームではわかりません。招待が届いても画面に表示される時間は一瞬ですので、お互いに待ちぼうけで貴重な貴重な私的時間を浪費しないためにもご協力をお願い致します。 - 社会人(三菱製烈風11型A7M2) 2014-03-13 01 44 21 釈明的なレスを返しておくと、基本的に部隊チャットで人数確定後はテキチャのみで調整するようにしているので、部隊メンバーで問題があったわけではありません。テキチャで参加できる人の確認は行ったのですが、気付かなかった人が出た為、今回の指摘となったわけですが、今回以外でも色々と注文多くてちょっとホストで両画面を捌くのは大変だなあと思ってもいたところですし、自分がホストで誘いに行くのは自粛しておくことにします。迷惑かけてごめんなさいね。 - sta 2014-03-13 02 15 45 自分はアンテナ4本なので、毎回人員の点呼から、チーム分け、招待までしていただいているホストの方には感謝しかありません。貴重な貴重な私的時間を浪費してしまったことに対する社会人さんの気持ちも理解できますが、今回は故意ではなく、あくまでも事故ですので、「局中法度」の目的に則って良好な関係を築いていけたらと考えます。 - 名無しさん 2014-03-13 02 35 20 指令書100%の消化ありがとうございました!15日の23時までに出来るだけ消化して報酬枠増加フィーバー狙いましょう!という流れで、14日は飲み会があるので、少し遅くなる可能性が高いです。出来たらどなたかホストで始めておいてもらえませんか、よろしくお願いします! - sta 2014-03-12 01 19 55 明日は入試前日なのでログインできません。火曜日は人多いのに残念・・・ - ig5* 2014-03-10 22 37 50 がんばれ~(^^)/~ いっつもいるから心配いらないよ~ww - teb(ss69 2014-03-11 01 30 33 おっとっと^^;失礼 - teb(ss6) 2014-03-11 01 31 43 試験の方が大切ですw頑張って下さいね! - sta 2014-03-11 01 30 53 昨日はお疲れ様でした!部隊チャットの使い方や、頂いたフレンド登録で色々お待たせしていまいすみませんでした^^;まだ御一緒出来てない方もいますがこれから宜しくお願いしますm(_ _)m - p-ma 2014-03-10 18 03 46 こちらこそよろしくお願いします! - ig5* 2014-03-10 22 35 34 いきなりの特務消化ありがとうございました!これからよろしくお願いしますね! - sta 2014-03-12 01 16 40 すみませんが、本日友人の結婚式に出席するため、本日ログインできそうにありません; 指令書消化したかったのですが、明日はぜひ参加しますのでよろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-03-08 10 57 07 おめでとうございます!たっぷりお祝いしてきてください! - sta 2014-03-08 19 07 57 桔梗部隊副隊長のunchaさん、先ほどランダムハロホストをしておりましたtru*********です。お気付きになられましたか?1回目の交換06デカールで気付きました。そして、最速リスポン2回目の交換で確信しました、こいつはエースだ、と(笑)ホストの際は参加頂いた方に継続ボーナスが残るように最速で部屋を閉じている都合上、ご挨拶が出来なかったことをお許しくださいm(__)m - 玉虫部隊副々隊長 2014-03-07 22 12 43 自分もよくランダムハロホストするけど、なかなか旅団員に合わないですねー、羨ましい。でも交流戦できた方が嬉しいかな。。。ということで、いつか機会作れたら良いですね! - sta 2014-03-08 02 32 24 昨日は、どうもお世話になりました、unchaです!はい、最後のスコア結果の時にすぐに玉虫の方だと気づきましたよ^^ 最速だったのは、スラ盛ってたのとたまたま運がよかっただけですw また、ぜひ手合せよろしくお願いしますね!\^0^/ - uncha 2014-03-08 10 55 41 みなさん!桔梗に新たなメンバー、ピーマンさんが加わりました!\^0^/皆さん、ぜひピーマンさんと仲よくしてあげてくださいね!m(_ _)m - uncha 2014-03-07 21 59 20 おお!(^o^)よろしくお願いします~!! うれしいなっ!! - teb(ss6) 2014-03-07 22 17 28 ピーマンさんよろしくね! - sta 2014-03-08 02 30 39 ようこそ桔梗部隊へ!歓迎いたします。これからよろしくお願いします。 - kikai* 2014-03-08 02 55 09 初めまして!ログイン率は高い方ではないですが、模擬戦等積極的に参加して皆さんとバトオペをエンジョイ出来ればと思っています。皆様宜しくお願いしますm(_ _)m - p-ma 2014-03-08 12 33 02 指令書100%の特務をつかって、次のイベントに備えたいと考えています。報酬がこれは需要ないな!と思われる指令書は、重複して入手できなかったら勿体ないので、早めに消化しておいてください。 - sta 2014-03-05 20 41 04 火曜日は何故か人が多めなので、人数次第ですが特務を少し消化したいなーとか。。。個人的に95%のガルを完成させてもらえたら幸甚!あと、旅団トーナメントについて、心配事や提案があったら、メッセージでも良いので送ってもらえたらまとめておきます。あと、RPの協働についてやっても良いよってメンバーが6人になったら、一度サブ垢使って談合したときのRPを確認してみたいので、こちらも興味ある方メッセージでも良いのでお待ちしてます。 - sta 2014-03-04 01 31 24 やりましょうやりましょう^^;まずはガルからですね。明日もよろしくお願いします。 - teb(ss6) 2014-03-04 01 57 58 ガル完成したった!プラチナチップでフィニッシュ! - sta 2014-03-04 19 04 30 おめでとうございます(^^) - 名無しさん 2014-03-05 11 25 58 ありがとうございます! - sta 2014-03-05 19 20 07 いや~昨日はほんとありがとうございました。おかげさまでガル完成しました!部隊に入ってからイン率が上昇して談合(笑)も加わりキャンペ機を連続ゲットdesu. - sar******(SS6) 2014-03-05 08 34 13 おめでとう!つぎは100万DLイベントで図面増やしますよ! - sta 2014-03-05 19 21 52 昨夜unchaさんに招待いただいたSS9のものです。お待たせして申し訳ありませんでした。チャットルームにもインしていなかったので部隊戦とも思わず、とっさのことで焦ってしまいました…。ご迷惑をおかけしました。 - SS9隊員 2014-03-03 12 07 30 いえいえ、こちらこそ急に招待してしまって、すみません^^; また、機会あればやりましょうね^0^/ - uncha 2014-03-03 14 23 51 参戦ありがとうございました!すごく助かりました、また機会があればよろしくです! - sta 2014-03-04 01 27 16 最近部隊活動に参加出来なくて申し訳ないです。部隊活動に参加してない理由は、部隊戦でも勝ち負けを考えてしまう自分がいるからです。初期の頃は大丈夫だったのですが、少将になってから気になり出してしまいました。この頃模擬戦一本ではなく、野良に行ってるのはそのためです。更に今月の中頃からリアルがかなり忙しくなる予定ですので、モチベーションも考えて、バトオペを引退した方が良いと結論になりました。同時に部隊活動(独立旅団)から抜けることになります。局中法度に従い、部隊長、副隊長、管理人さんのサブアカにメールを送りたいと思っています。誠に勝手ですが申し訳ないです。長文失礼しました。 - kuwa 2014-03-02 22 01 19 少将になって、確かにこだわりが変わっちゃう気持ちは判らなくも無い。。。残念な気持ちが強いですが、仕方ないですね。。。もし気が向いて、また復活することがあったら、個人的にでも一緒に出撃してください! - sta 2014-03-02 22 25 07 ツワモノがいなくなるのは寂しいですが、仕方ないですね>< また一緒にkuwaっガイで遊んでくださいね^^ - teb(ss6) 2014-03-02 23 17 04 メール拝見いたしました。kuwaさんには、本当に感謝しかありません。kuwaさんの使う、寒ジム、ザクマシ、アッガイなどどれも一級品でしたから、それが見れなくなるのは残念です。kuwaさんに鍛えられたという桔梗隊員も少なくないのではないですかね。私もその一人です^^ kuwaさんのご決断を尊重いたします、現実生活の方をぜひ優先させてください!もし、機会があれば戦場でまたお会いできれば嬉しいです!wikiや桔梗にたくさんのものを伝えていただき、ありがとうございました! - uncha 2014-03-03 14 29 59 第1回セカンド攻略Wiki独立旅団トーナメントについて、どれぐらいの方が参加されたいか、意識調査をしたいと思います。週末の土日(日時はまだ未定→対戦チーム同士で調整するかも)で毎週1戦ずつ行われそうですが・・・ズバリ、桔梗部隊としてチームでトーナメントに参加したいですか? - uncha 2014-03-02 19 40 54 自分はエンジョイ派なんでご迷惑をおかけしますが、桔梗のみんなで楽しめるなら是非参加したいです^^; - teb(ss6) 2014-03-03 02 18 16 低階級でMSも装備も微課金ですが、参加したいです!回線も2ですが、良回線が条件とかなれば奥の手を出して5にできます(笑)。 - sar******(SS6) 2014-03-03 12 58 01 階級も、課金&無課金問わず誰でも歓迎ですよ!\^0^/ ただ、ルームホストには光回線、棒5本の方にお願いすることになると思います。それ以外は、大丈夫ですよ^^ - uncha 2014-03-03 14 43 30 自分も参加したいですが時期によってはわからないですね - ig5* 2014-03-03 15 45 51 階級に実力が伴っていない腕前ですが、枠が余るようでしたら参加させてください - kikai* 2014-03-03 16 38 42 もちろん、大歓迎です!他にも我こそは!と思う方、興味あるけどやってもいいかな?って方もどしどし参加表明してね!\^0^/ - uncha 2014-03-03 22 03 47 いろいろ仕切りが悪くて、バタバタして申し訳なかったです、当初予定していた特務消化は延期しています。本日集まった人がそれなりに居たら相談しましょう! - sta 2014-03-02 03 12 21 検証、お疲れ様です。いろいろ収穫があったみたいですね!自分としては装甲系が一番気になりますがそのへんはどうでした? - ig5* 2014-03-02 10 40 04 防御補正については300以上の数値は無視されることが確認できましたよー、400にしようが500にしようが表示通り300と同じ扱いです。 - sta 2014-03-02 16 18 21 検証に参加された皆さん、お疲れ様でした。間違いタックルやタックル外しで迷惑をかけてしまいまいたが、今回参加できて有意義な時間となりました。早速結果が[スキル一覧表]ページに反映されたようで、何よりです。ところで強タックルについては、残っている機体:ジオン側4機・連邦側4機についても、念のため検証してみますか?ガルバルディも用意できますよw - kikai* 2014-03-02 11 51 15 おはようございます.検証の件で書き込みさせてください.本日夜から指令書消費がてら検証を行って頂くけるとのことですが,より確実に検証をするために, 私のサブ垢を使用して支給消費無しで検証をおこないませんか? gbo-wikiのアカウントで新規バトオペデータを作り,わたしが演習場のホストを行います.検証終了の後に「電源切断」を繰り返して数をこなすという方法です.規約違反ですのであまりおおっぴらにはできませんが,マニュアルもチュートリアルもないバトオペではこうでもしないとデータ検証がしにくいと思います.いかがでしょうか?もし可能であれば,検証リストを作成して皆様にお配りしようかと思います. - 伏流 2014-03-01 04 35 14 伏流さん了解しました!まとめて段取り組んだ方が無駄も無いでしょうし、お忙しいでしょうが取りまとめお願いします! - sta 2014-03-01 14 17 50 ありがとうございます!旅団コメント欄にその旨記載致しました.また,検証ページを更新致しました.是非ご協力をお願い致します. - 伏流 2014-03-01 19 47 47 上記、伏流さんの検証活動に参加される方もおられると思いますので、特務消化は少し遅めの時間からのスタートにしましょう。出かけていたもので直前になってすみません。 - sta 2014-03-01 21 46 50 検証活動やってます!参加お待ちしてますよー! - sta 2014-03-01 22 39 27 本日、インして直接お話しして依頼することができずに、大変申し訳ないのですが・・・例の、トーナメントの件で部隊の話し合い代表として、私と もう一人にはstaさんにぜひお願いできないでしょうか?ご存じの通り、現在隊長は試験に向けてインも難しい状態ですから…桔梗部隊のメンバーからトーナメントへのアイディアを集約して、コメントしたり、話し合いをしてトーナメントの開催実現のために一役かっていただく、というお願いです。もしも、よろしければご協力お願いできないでしょうか? - uncha 2014-03-01 02 43 35 話合いの時間帯にもよるのですが、基本的には大丈夫です!もし時間的に厳しいときは、作業関係を自分がまとめて、出席は代役頼んだりするかもですが。。。 - sta 2014-03-01 14 21 26 ふと思ったのですが、旅団トーナメントの対戦チームに入りたい人(桔梗代表)ってどのくらい居るんですかね - sta 2014-02-27 20 24 58 詳細は隊長/副隊長を通じてこれから部隊に連絡が来ると思いますけど、個人的には是非参加したいですね - kikai* 2014-02-27 22 10 40 どうなりますかねー、メンバー基本固定の流れになってるようなので、時期によっては迷惑をかけて参加が難しいなとか考えて、完全に興味本位でしたw - sta 2014-02-27 22 44 23 3/13からの100万ダウンロード目前キャンペーン楽しみですね! 記念盾と時間帯ボーナスで設計図枠+2となり、次の無料(ポイント)解放機体をユーザ投票で決めるとのこと。投票対象機体はまだわかりませんが、個人的には、連邦側ならスナⅡWD、ジオン側ならイフリート あたりを希望!です。使いやすい汎用機で高コスト帯でも扱えそうなので。 - kikai* 2014-02-27 18 13 38 キャンペーン限定機がポイント解放に選ばれたら、Lv1が普通に出るようになるんですかねー、それ次第で人気が大きく変わりそうな! - sta 2014-02-27 19 36 26 あと、時間帯ボーナスで図面が増えるタイミングで特務談合を設定しやすい、15日、22日に向けて図面増加特務を溜め込まなきゃですね! - sta 2014-02-27 19 40 05 土曜日の指令書談合時に、タックル追検証をできたら良いなと思っています、つきましてはドムLv2と衝撃防御40と50付近の汎用を出せる3名大募集!自分のドムLv1格闘50代と組み合わせを変えながらダメージを確認したいと思います、土曜日参加予定で出せる人はお手数ですが、協力お願いします。 - sta 2014-02-27 01 15 56 談合候補は参加メンバーにもよりますが、支給回復と図面増加辺りで両陣営同条件になるものを見繕いましょう! - sta 2014-02-27 01 17 54 私でよければ、検証時のやられ役を引き受けます。この前と同じくジムでよいのでしょうか? - kikai* 2014-02-27 02 13 29 ありがとうございます!評価基準として防御40の機体は前回と同じ構成が良さそうですね、防御50以上は、ぶっちゃけ何でも良いのですが、何かちょうど良いのが無いか見てみます。 - sta 2014-02-27 19 30 38 本日(2/28)付で、ドムを含めたジオン側6機体の強タックル検証結果が、[スキル一覧表]内で掲載されましたが、未掲載の機体について、予定通り3/1(土)に検証を行ないますか? - kikai* 2014-02-28 18 49 54 ぜひ、やりたいですね!連邦側のタックル持ち機体についても、調査したいところです。 - uncha 2014-02-28 19 00 22 ほとんど埋まってしまいましたね、候補としては、タックルダメージの防御減衰とその他タックル機体の確認くらいですかね - sta 2014-03-01 00 45 55 検証用の覚え書き更新しました、連邦ってガーカスとガンキャ2だけでしたっけ? - sta 2014-03-01 00 58 56 ガンタンクと量産型ガンタンクを除けば、ご指摘の2機のみですね - kikai* 2014-03-01 03 10 50 ジオンでは、ガルバルディα と ガンダム試作2号機(BB仕様)がまだ調査されていませんね。 - uncha 2014-03-01 03 42 41 ジオン側では、あとラムズゴックとぺズンドワッジも残っていますね - kikai* 2014-03-01 17 20 32 1ヶ月ほどログイン率が激減します。センター試験について親から厳しく言われてきてるので、ちょっとインが難しくなります。機動戦士ガンダムミッシングリンクやりたいんですけどね - playm(ss6) 2014-02-27 00 37 12 隊長、お疲れ様です!事情了解いたしました、センター試験がんばってきてくださいね!隊員一同復帰をお待ちしております~m(_ _)m - ミッシングリンクが気になるuncha 2014-02-27 00 47 44 隊長もがんばってねー!無事終わったらまた遊びましょう! - sta 2014-02-27 01 12 00 がんばって~(^^)/~ 帰還お待ちしてます~ - teb(ss6) 2014-02-27 01 20 15 ミッシングリンクをはじめサイドストーリーも楽しみですね~。バトオペも忘れずにw 再会をお待ちしています - kikai* 2014-02-27 01 57 21 いよいよ入試が近づいてまいりました…。というわけでしばらくは参加できないと思います。オンになることがあると思いますが、家族がやってるのでそのときはよろしくお願いします。また、自分も息抜きにやるときもあると思います、そのほうが精神的な緊張もほどけますので! - eff 2014-02-27 00 26 44 部隊のことは、気になさらずに!がんばってきてくださいね!たまの息抜き参加、お待ちしてます~^^/ - uncha 2014-02-27 00 45 50 試験頑張ってね!息抜きのタイミングが合ったらよろしくです! - sta 2014-02-27 01 10 53 こちらもがんばって~(^^)/~ - teb(ss6) 2014-02-27 01 21 20 根を詰めすぎないようにがんばってください! いつでもご参加待っていますよ - kikai* 2014-02-27 01 46 21 28日の金曜日は飲み会でちょっと遅くなるかもしれませんので、可能であればどなたかホストよろしくお願いします。 - sta 2014-02-25 20 20 39 飲み会終わった後にプレイすると酔拳みたいに強くなってたりして・・・ - ig5* 2014-02-25 21 11 35 となると今月末から再来月頭にかけて、歓送迎会シーズンだからおっさんの酔拳ブーストに要注意ですな! - sta 2014-02-25 22 23 15 覚醒する確率はずいぶん低いかも^^;だいたい目が追っつかない@@ので、けっこう直線的に凸しちゃう>< - teb(ss6) 2014-02-26 01 15 37 特務指令書ページと同じ、指令書リスト順に並べ替えました!(本当は、1000文字近くに迫っていたため順番を調整しました^^;) - uncha 2014-02-25 00 55 07 賛同者がでるか分かりませんが、ひとつ提案!というより現実逃避?自分も含めて、一部の人は昇格戦を定期的にこなさなくてはランクアップできないシステムですが、もし良かったら部隊チームで昇格戦に挑戦できたらストレスフリーで良いなと考えたのですが、どうでしょう!まだ昇格判定が先の人でも平均RPを確保しておくと後が楽ですし!何よりも野良でちょっとこれはって人が確実に回避できるので! - sta 2014-02-24 19 21 10 人数にもよるけど、週1くらいで無制限ベーシックを1回程度やるイメージでしょうか。。。カンストしちゃってるとリスクしか無いからもちろん無理しなくても! - sta 2014-02-24 19 27 25 思いつきで書いてるので、後からポロポロ出てきますが定期開催じゃなくても、メンバーが昇格するまで、短期集中ってやり方もありますね - sta 2014-02-24 20 20 11 ふっふふ、やっとサンドバッグが必要な時が来た!ということですね^^私でよければいつでもご一緒させていただきます(^^) - teb(ss6) 2014-02-24 19 30 15 模擬戦の常連さんなら、お互いの動きもそろそろ把握出来てきてるし、実際いい勝負出来ると思うんですよねー - sta 2014-02-24 19 48 17 これは、部隊内による模擬戦(紅白戦)のみという解釈でよいのでしょうか? それとも部隊による野良戦もありということでしょうか? わたしも個人的にそろそろ再昇格を考えていたところなので、興味をそそられます。 - kikai* 2014-02-24 21 01 13 自分の想定は対外戦としての昇格挑戦ですね、部隊内でポイントの潰し合いしても仕方ないですし。せっかくの部隊、模擬戦なので本番で成果を発揮するのも良いのかなという思いも無きにしもあらず - sta 2014-02-24 21 05 14 部隊チャットで出た案を一応、最後の手段かもしれませんが、サブアカウントを使った談合処理でRP稼ぐ方法もあるので、降格ギリギリの時の救済もできるかも?最後の手段と言いつつ、効率的には凄いですけどね。 - sta 2014-02-25 01 28 01 了解しました。私でよければ微力ながらお手伝いたします。逆にこちらからご助力を乞うことがあるかもしれませんが。 - kikai* 2014-02-25 01 58 53 ありがとうございます!反応薄くて失敗したかなあと思っていたのです - sta 2014-02-25 19 21 32 勝てばRPがっぽりってことですよね。ぐへへへへ^^; は冗談ですが、毎回高階級の皆さんにずいぶん鍛えられているので、ちょっと興味のある世界ですね(^^) - teb(ss6) 2014-02-26 01 10 22 経験値は達した状態で、勝利回数も5回でぎりぎりクリア。あとはRPを何とかするのみなんですが、これがなかなか手強いw 勝利回数も過去10戦戦績なので、いつ落ちるか心配です;; - kikai* 2014-02-27 02 06 10 ということは…やりますか^_^ インした時に相談しますか^ ^ - teb(ss6) 2014-02-27 10 10 47 あまりにギリギリでしたら、少将になって支給増えるのは影響大きいですし、捨てアカででも協力してもらえる人がいたら、談合やってもいいですよー!砂とタンクの練習用に作ったアカウントが半年以上放置ですが、少尉くらいにはなってたはずなので! - sta 2014-02-27 19 33 23 自分も練習用に作ったのがいくつか階級ばらけてありますよ~^^; - teb(ss6) 2014-02-27 22 10 18 3人だけの相談になってしまっていますが、良かったら今後RP稼ぎ用にサブ垢乱獲を実行したときのRP確認を出来たら良いなと思っています。ホストで支給使えないので自分はサブ出しますので、どなたか1回3v3で協力してもらえたらなあと考えています。内容はメインで稼ぐ人Aと同じ勝ち側サポートB、Cにて、ひたすらアシスト取って損失0だった時のRPがどの程度なのか。この結果によっては談合サポートの人にも恩恵がありますので! - sta 2014-03-01 01 04 49 改めて実感したのは、部隊の模擬戦に積極的に参加してくれる人ほど、支給使ってしまって、昇格のためのRP稼ぎにくい状況なんですよねー。この間ためしに、模擬戦の代わりに野良エスマ無制限ルームに一部の隊員で凸しましたが、そういう方向で行くなり、みんなでサポートしあえる環境が出来たら良いなと妄想中。 - sta 2014-03-01 01 09 29 自分もサブじゃんじゃんだしますよ~^^ - teb(ss6) 2014-03-01 01 27 40 自分は、現状いま使用しているアカしか持っていないので、サブアカを作ったほうがよさそうですかね? - kikai* 2014-03-01 20 42 49 談合前提になった時に、負け側をお願いする事があるかもですので、普段乗らない機体の練習もかねて、時間があるときに作っておいてもらえませんか! - sta 2014-03-04 01 33 11 談合するときに片方の軍が条件クリアしてからもう片方の軍が条件クリアをする場合、クリアしたときのサインを決めたほうがいいと思うのですが。例えば、クリアしたら「クリアした側が全員空に向かって銃を撃つ」みたいな。MS撃破の任務とかだったらやられてる側はクリアしたかどうかを確認できないので。 - ig5* 2014-02-24 14 55 02 そうですね、ちょっと問題だと思っていました。自分の案は達成側が一旦全員MSから下りるのはどうかなと考えていました。もっと分かりやすいかなと - sta 2014-02-24 19 15 41 kikaさんの撃墜14機、図面+3とsariさんの損失18機、図面+3が組み合わせできそうですね、sariさん特務で勝ち側固定になりますが - sta 2014-02-23 18 56 48 unchaさんTulipさんの21機撃破ペアも難易度含めて、談合向きですね! - sta 2014-02-23 19 56 36 22日(土)深夜に出撃された皆さん、お疲れさまでした! 個人的には実りある、とても楽しめた一夜となりました。現在手持ちの指令書をすべて記載しましたので、ご参照ください。 - kikai* 2014-02-23 13 40 40 イベント図面は出なかったけど、タックル検証も少しできて、開発ポイントもたっぷり貯まって、凄い成果でしたね!検証の段取りなどが悪くて、夜更かしになってしまってごめんなさい、次の改善に繋がるようにします! - sta 2014-02-23 18 59 21 staさん、昨日はいろいろ取り仕切っていただいてありがとうございました!ドムLv6の開発しなきゃいけませんね(笑) あとは、荒熊勲章をつけてどうなるか、って話も出ていたので格補40でも、タックルダメージが変わるのか。それは試してもよいかもしれませんね。ポイントは、うはうはで助かります!またやりましょう! - uncha 2014-02-23 21 09 57 unchaさんも、最後までお付き合い頂きお疲れさまでした!ドムの課金機体はくわさんが持ってたような気がします。。。最悪ドワッジのLv5持ってますので、レベル差のダメージ上昇線形性は確認できると思います。 - sta 2014-02-23 22 24 14 がんばって、省略できる箇所を半角にしたり、削ったりしましたが・・・限界を感じたので、新たに’’桔梗部隊所有の特務指令書一覧その2’’を作成いたしました。 - uncha 2014-02-22 21 23 44 お手数おかけします。。。ここまでの規模になろうとは - sta 2014-02-22 21 39 41 もう一つ、14機、支給15分、整備4時間ありますが、これは明日以降模擬戦で適当に出しますね。 - teb(ss6) 2014-02-22 22 34 52 ネタ&マイナー機体の表に、ガルバルディαを追加しました。 - uncha 2014-02-22 14 59 20 共通連絡掲示板を設置いたしました。編集に不慣れな方でも、簡単に使用できます。ぜひ皆さんで自由に使ってみてください。早速、特務指令書についてメモさせていただきましたm(_ _)m - uncha 2014-02-22 13 51 30 見づらいと思われたら、共通連絡掲示板の右下の角をマウスでクリックして、引っ張ってください。サイズを自由に変更可能ですので - uncha 2014-02-22 13 57 39 ありがとうございます! - sta 2014-02-22 13 59 33 デフォルトでも大きく表示されるメモ帳のものに、差し替えいたしました! - uncha 2014-02-22 14 13 05 指令書を消化したら、記述内容を消して 更新ボタンを押していただければ助かります~^^/ - uncha 2014-02-22 14 16 45 自分の持っている、需要がありそーな指令書を載せてみました^^ - uncha 2014-02-22 14 37 49 見やすくしました。特務指令書についてはこのスタイルで、記入していただけると助かります - uncha 2014-02-22 14 46 42 大変助かります! 現在所持している別の特務名の指令書を追加してみました。「MSの損失…」の報酬は需要が低いと思いますが;; - kikai* 2014-02-22 15 25 49 量が増えたので、表示サイズを大きくしてみました!&自分が所有している指令書を全部載せてみました~ - uncha 2014-02-22 16 54 04 1000文字以上は、投稿不可能だと判明したため・・・今後の予定 と 特務書一覧 とで別々に分けました! - uncha 2014-02-22 17 43 05 1000文字しか、入力できないので不要な箇所は消しておきました~^^/ - uncha 2014-02-22 18 27 53 作成、お疲れ様でした。先ほどはバトルが始まりそうで挨拶できませんでした。すみません。使ってみます。 - sar****** 2014-02-22 19 17 10 2月22日猫の日ということで、本日の模擬戦3回戦にて特務談合やりたいと思います、自分とtebさんで15機撃破で支給+2と開発ポイントがもらえる特務を出し合いますので、参加よろしくお願いします!またその時に、上記の検証をできる範囲で対応できるかと思います。 - sta 2014-02-22 02 08 30 他にも使い切れない特務で部隊で消化したい物があれば、とりあえずこのツリーに書いてもらえたら、出し合いの組み合わせも検討しやすいと思いますので、よろしくお願いします。 - sta 2014-02-22 02 10 33 そうだったのか!うちの猫に鰹節あげようっと^^;ガル1枚も出てないのに今頃タンクを開発。☆はかぶってないけどちょっと早かったかな?^^ - teb(ss6) 2014-02-22 03 28 08 現在手持ちの指令書の中で、達成しやすいものを挙げます ■特務名「エースマッチでスコアを獲得せよ!」・Lv3・星3・達成条件:スコアを9000獲得・報酬:設計図+2枠・開発P18000 ■特務名「エースマッチでスコアを獲得せよ!」・Lv2・星3・達成条件:スコアを8000獲得・報酬:支給30分短縮・整備28時間短縮 ■特務名「敵MSを撃破せよ!」・Lv2・星3・達成条件:敵MSを14機撃破・報酬:設計図+3枠・開発P2000 ------現状9枚所持中ですが、設計図・開発P・支給時間/エネルギー・整備時間 の中で希望のものがあれば、そちらを優先して使っていきます - kikai* 2014-02-22 12 39 19 たまたま☆3設計図を他に何も開発してなかったので、ガルaが昨日一枚、今日over7で一試合で二枚来て完成しました(^_^; でも開発Pが足りませんorz ちなみに全て連邦側での出撃でした。 - nak 2014-02-21 15 59 25 羨ましいです!ちなみに勲章は報酬系だったんですか? - ig5* 2014-02-21 21 15 41 いいえ、ベーシックだったので勲章は戦闘特化です。設計図はやはり運みたいですね。 - 名無しさん 2014-02-22 00 27 56 おめでとう!勲章付けても全然でないよ! - sta 2014-02-22 02 04 34 http //www.youtube.com/watch?v=CM9SCJkaIu4 これ見て泣いちゃいました。3月11日まであと少し。バトオペとは全く関係ありませんが皆さんにも是非見ていただきたいです。 - ig5* 2014-02-20 21 27 32 もう記憶が薄れそうになってるもんねー、、、福1はなんか凄い事になってるらしいけど - sta 2014-02-22 02 04 04 被災した友人が多かったので、ゴールデンウィークに乳製品、野菜なんかをクルマに積めるだけ詰めて片付けの手伝いに行きました。あんまり役に立てなかったけれど、10年ぶりくらいに友人がたくさん集まったので、再開できたことはよかったですね。東北は大好きなので何度でも行きたいです。 - teb(ss6) 2014-02-22 03 24 58 私はずっと宮城県に住んでいて、当時は高校生でした。津波は来なかったですが、本当に大変でした。 - nak 2014-02-22 06 39 34 アクト開発中でレア被ったー!特務で5%持ってるけど、まず一枚目をなんとかせねば! - sta 2014-02-20 15 23 42 ガルバルディとは好みが来て嬉しいわあ、完成する自信はないけど。 - HIS 2014-02-20 17 40 29 山岳アーチ上からの格闘奇襲参考です、支援気をつけて! www.youtube.com/watch?v=1fZq-kKyFMQ - sta 2014-02-20 00 55 48 あれ入るのかよ・・怖いよ - playm 2014-02-20 01 15 28 動画観ました(^_^;) あんな風に飛んでこられたら…。連邦側からも飛べるのでしょうか?今度ためしてみよう。 - ism 2014-02-21 17 48 19 明日2/20(木)から新MSキャンペーンが実施されますね! 現状ジオン側が1体多いので、連邦側の機体になるんでしょうか? ワクワクの反面、レア度によってまた苦行になりかねないw 指令書が助けになってくれるとうれしいです。 - kikai* 2014-02-19 18 33 12 武器追加も新機体のものでしょうし、何が来ますかねー、もしかして5号機ワンチャン - sta 2014-02-19 19 33 03 それなりに部隊でも特務を消化したりしていますが、ちょっと難易度が高いなとか、報酬が良いので是非部隊で使いたいという特務を出てきていると思います、運用などちょっと難しいと思いますが、各人の部隊に提供したい特務をリスト化できるような物を、このページに埋め込めませんか。狙い:全体把握と効率的な消化&「こんな特務があるなら模擬戦参加したい!」というモチベーション向上 - sta 2014-02-19 01 30 54 野良戦では使いにくい難易度の高い指令書が多くきたため、前出のヅダのものを含めて、現時点で7つほど入手しています。キャンペーンが終われば入手頻度は下がると思いますが、1日1回の使用制限があるので、早く部隊内での戦闘で使いたいところです。報酬の良いものは、成功させて部隊で分かち合いたいですし。 - kikai* 2014-02-19 15 10 46 リストの設置は、編集する側の負担を考えてもあまり現実的ではないので・・・代わりに共通連絡掲示板、というメモ帳を設置いたしました!これなら、誰でも簡単に書き込み可能で、情報を共有できます。ぜひ、ご活用くださいm(_ _)m - uncha 2014-02-22 13 53 21 先日大佐に昇進したので、お手数ですが自己紹介欄の階級を中佐→大佐に編集よろしくお願いしますm(__)m - nak 2014-02-18 23 47 12 昇格おめでとう! - sta 2014-02-19 01 27 29 おめでとう~!!(^_^)/ - teb(ss6) 2014-02-19 01 52 30 おめでとうございます!対応いたしました!!^0^ - uncha 2014-02-19 02 35 53 皆さんありがとうございます(^^) - naka 2014-02-19 06 10 26 先ほどガンキャノンSMLの指令書を使用し、当方陣営が敗北しましたが、報酬が入ったとのことで、腑に落ちない点が残りますが何よりでした。しかしながら、やはり達成条件に「勝利」が含まれている以上、同様の指令書使用時は、使用側の陣営の勝利で決着するように注意が必要ですね。 - kikai* 2014-02-18 02 25 37 木曜日が前期入試なので火曜日と水曜日の夜はおそらく参加しません。 - ig5* 2014-02-17 23 02 14 がんばってねー! - sta 2014-02-18 01 01 39 おっさんは今頃になって、もっと勉強しとけばよかったと後悔している^^; - teb(ss6) 2014-02-17 20 30 15 昨日参加せずに本当にすみません。どうしても外せない用(勉強)があって…。すみませんでした。今日は必ず参加させてください - eff 2014-02-17 08 11 33 了解しました。SMLの指令書については、こちらはいつでも大丈夫ですよ - kikai* 2014-02-17 17 22 50 勉強はだいじです!おっさんになってから意外と数学とか使うからホントに困ります。。。 - sta 2014-02-17 19 58 16 金儲けのためにも,詐欺から身を守るためにも,経営も農業もコンビニ店長も,いまは数学が必須ですよ~!(横やり失礼) - 伏流 2014-02-18 02 35 29 あとは物理もなかなか良い仕事をしますよね!化学選んだ自分涙目。。。進路にもよるだろうけど、芳香族なんてさっぱり使いませんw - sta 2014-02-18 19 19 33 またも次のような特務指令書を入手しました =特務名「MSの損失をおさえて勝利せよ!」・Lv4・星3・達成条件:MSの損失を17機におさえて勝利・報酬:ガンキャノンSML装備Lv1設計図+30%・支給時間15分短縮 ---こちらも需要のある方いらしたら模擬戦時に使いますので、ご一報を! - kikai* 2014-02-16 10 43 28 kikaiさん その指令書達成したいです!!!!みなさんが協力してくれるのならぜひとも今日の夜やりたいです - eff 2014-02-16 17 18 43 今晩にもし参加できたら負け側行きますぜ - ig5* 2014-02-16 20 13 06 お、いいね自分も協力しますよ^^; - teb(ss6) 2014-02-16 21 56 25 昨晩の「指令書達成の巻」に協力してくださった皆様、本当にありがとうございました。もう一度同じ指令書が出たらその時はよろしくお願いします。それ以外では負け側にまわりますのでじゃんじゃんお申し付けください。 - ig5* 2014-02-16 10 25 52 限界に挑戦!みたいで楽しかったです。落ちてくる我らをigさんがものすごい勢いで切り倒していくのにワロタ - HIS 2014-02-16 11 22 02 次の特務指令書を入手しました・・・ 特務名「敵MSを撃破せよ!」・Lv7・星2・達成条件:敵MSを20機撃破・報酬:ヅダLv1設計図+30% ---需要のある方いらしたら模擬戦時に使いますので、ご一報を! - kikai* 2014-02-15 16 05 26 追記:ただし、現状特務指令書の使用は1日1枚までとなっているので、すでに他を使っていたらご容赦願います。 - kikai* 2014-02-15 17 08 42 特務指令書でどうしてもクリアしたいものがあるときに模擬戦で使うのは有りでしょうか?もしそれで自チーム側だけ報酬もらうことになるとズルいと思うので。なにかいい案をお願いします。 - ig5* 2014-02-15 12 11 32 すいません。肝心の指令書の内容載せ忘れてました。内容「エースマッチでチームスコア11000獲得」報酬「ブルーディスティニー2号機LV1+20%」なんですが尉官レベルだとえすま部屋が無いのです。部屋建てても誰も来ないので。 - ig5* 2014-02-15 12 21 08 模擬戦で指令書を使うのは、いいと思いますよ!実際、昨日皆さんで使いましたからね。でも、どうしても達成したい報酬である場合には事前に許可をもらっておいた方がよいかもしれませんね。何か検証したい時に一緒にできれば、一番いいかもね。 - uncha 2014-02-15 12 33 01 必要としている人がいるならどんどん協力しますよ~。部隊チャットで相談したらおけでしょ^^; - teb(ss6) 2014-02-16 02 19 51 最近参加せずにすみません。自己紹介のようなところに私だけ記入していないのですがどうやって記入すればよいのですか?お願いします - eff 2014-02-15 11 25 30 いえいえ、参加できる時だけで良いですよ^^ ちなみに、プロフィールはこちらに書いていただければ編集して載せておきますよ~!^0^ - uncha 2014-02-15 12 29 05 追記;それか、PSN経由でuncha宛にメールしていただいてもOKです! - uncha 2014-02-15 12 29 44 ネタルール、“トンネル歩兵戦(採掘所のみ)”について追加の記述をいたしました。 - uncha 2014-02-14 21 04 40 ワッパの使用も制限したほうがよいと思うのですが、いかがでしょうか? - kikai* 2014-02-15 15 49 32 歩兵戦に特化させるなら、ワッパの使用をなしにするのはいいかもしれませんね。検討してみます。 - uncha 2014-02-15 16 25 16 kikaiさんの案を、ペイントその5として反映いたしました!あと、“射撃禁止&格闘攻撃のみ”のルールについて、記述を追加いたしましたので宜しくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-02-14 20 54 39 格闘のみのルールについて、以前峡谷にて中継取られそうになった時に対処できないまま奪われて、拠点に押し込まれたままズルズル負けってパターンがありまして、格闘の練習目的に設定されているならば、中継を奪うのも禁止にしておいた方が良いのではないかと思いました。 - sta 2014-02-15 01 41 02 格闘で歩兵排除する練習に!って意見もあるのかもですが、なんというか純粋に格闘勝負になった方が面白いのになーと。他のネタルールにも言えるのかもですが - sta 2014-02-15 01 43 29 staさんの意見に賛成です。その方が格闘機のスキル向上にもつながっていくのではないでしょうか。戦術的な要素は他のルールで補う形にした方が良いように思います。 - kikai* 2014-02-15 15 23 40 中継を奪うのも守るのも練習の1つと言えますし、中継を取っていけなければゲームの進行が滞りかねないことになりますので、私は奪うことを禁止にするのは反対です。歩兵戦などの特殊ルールに関しては、中継を奪うのを禁止にしてもよいですが・・・他は、枚数不利になる上で中継を奪っているわけなので、現状のままで良いと思います。 - uncha 2014-02-15 16 24 21 追記:それに、中継をたくさん占拠した方が必ずしも勝てるわけではありませんからね。拠点にうまく籠られて勝てなかったことも何回か経験があります。練習次第で、うまく引いて敵をおびき出して連携取る練習もできるはずですよ。 - uncha 2014-02-15 16 27 57 通常ルールとは分けて、あえてその戦術要素を排除した状態でのガチ戦のほうが、よりネタルールに即した楽しさを追求できるのではないかと考えた次第です。あらかじめ決めた中継の占拠だけとして、相手側の中継奪取はなしとすれば、純粋に戦闘だけに集中できますので。 - kikai* 2014-02-15 18 33 41 問題なのは、あらかじめ決めた中継というのがマップによっては有利・不利になってしまわないか、というところだと思います。補給基地や無人都市のように、ちょうど真ん中にお互いが占拠できる中継があるマップ限定なら良いかもしれませんね。 - uncha 2014-02-15 19 26 08 思った以上に伸びましたが、勝負の勝ち負け要素を求めるのなら、そもそも格闘縛りで練習を謳う必要が無いと思ったのが書いた発端です。山岳のCを取られた程度ならあまり思わなかったかもですが、僅差でも負けてる状況で峡谷の広場中継取られちゃうと、すっごい間延びするし、リスポの優劣が圧倒的だしで、正直練習どころじゃないというのが感想でした。 - sta 2014-02-15 22 10 29 あくまで、ネタルールはネタルール程度なので・・・ガチの練習には向いてないと思います;そういう意味では、謳い文句を載せてしまったのは不味かったかもしれませんね。練習に専念させるなら、①勝ち負けの存在しない“演習場”にする ②中継を奪わないこと ③フェアなマップであること(真ん中に互いが占拠できる中継があること) を事前に確認と了承を得てからするのが良いかもしれません。 - uncha 2014-02-15 22 18 57 逆に、ネタルールでそこまで中継奪取にこだわる理由は何でしょう?歩兵掃討も禁止とまで書いてるという事はもちろん中継でのやりとりも想定した上での事だと思ったのですが、それこそ中継取って有利になった側のワンサイドゲーム推奨しちゃってる印象を受けますが。。。 - sta 2014-02-15 22 34 25 自分がホストの時には、勝ち負けつくにはゲームの仕様として、接戦の良い勝負を演出したいなーという思いがあるので、ちょっと拘りたいポイントなのです - sta 2014-02-15 22 37 15 連続になってますが、特に縛りのあるネタルールに関しては、普段使わない機体だけど、縛りがあるからと機体開発した人もいると思うので、余計に縛りの裏をかく的な要素はなくしたいと思います。 - sta 2014-02-15 23 00 51 いえ、歩兵掃討は決して禁止ではありませんよ。ただ、“格闘攻撃のみ”のため、MSで踏むか、降りて歩兵で倒すしかないということです。これには、深い理由があります。 部隊ができるより、ずっと前に同じルールで何回かやったことがあるのですが、味方の一人が歩兵をマシで掃討していたところ、敵MSが中継から復活してしまい、“格闘攻撃のみ”だけじゃないの?とモメにモメて、部屋が大荒れしてしまったことがあるんですよ・・・その教訓があるので、“格闘攻撃のみ”のルールの時だけはMSで踏むかあるいは降りて歩兵で掃討してほしいです。決してワンサイドゲーム推奨をしているわけではありません。私は、2度とあんな大荒れした部屋は見たくありませんので。ご理解いただけると、ありがたいです。 - uncha 2014-02-16 01 44 57 それに、何度も申し上げておりますが・・・中継を取った方が有利になるとは限りませんので、連携次第でワンサイドには必ずしもならないと思います。ただ、そうなってしまったら面白くないというのはありますが同じ条件でどちらもやっているわけなので、その中でどちらも100%満足させるというのは非常に難しいところだと思います。ただ、マップについては間延びしてしまう、という懸念は分からなくもないので・・・“格闘攻撃のみ”の場合は、峡谷以外にする、という風にしても良いと思っています。この際、“格闘攻撃のみ&中継奪取禁止”を新たに作った方が良いかもしれません。 - uncha 2014-02-16 01 55 05 有利になる要素があるから、相手の中継を奪うシーンが出てくるんだと思います。どうでも良いところは放置しますよね。対抗手段の限られる縛りルールの中で、相手の中継を奪う事を禁止しない事によって、やはり部隊戦としてメリットが感じられないです。。。ので、相手の中継奪取禁止に一票。 - sta 2014-02-16 16 35 41 強化されたガンキャノン2で野良行ったらキルとれた。問題の転倒は味方との連携次第でこいつは最強になれると思う - playm 2014-02-14 18 49 31 今回のアプデ、部隊チャットいいですね^^。いろいろ見やすくなってるし。あとは改行できるようにしてくれれば言うことなし。 - teb 2014-02-14 02 03 10 1回あたりの入力可能文字数がいまの18文字から30文字程度まで増えると、使いやすくなるんですけどね~ - kikai* 2014-02-14 02 43 08 特務でイベント機体の開発が進む奴があるみたいですねー、それなりの難易度みたいですが。 - sta 2014-02-14 01 44 30 止まってるGP02がこれで進むと思って使ったけど、「今」イベント中の機体しか効果なかったのだな・・・何も進まなかった - HIS 2014-02-15 01 35 53 隊長の許可を得て、桔梗部隊のカラーを設定いたしました。ジムのカラーパターンをベースにしております。暫定的に、設定しているだけですのでこうしてほしいな~という意見があれば、部隊チャットかこちらでコメントをお寄せください!よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-02-13 21 49 45 提案です。すでに薄桜隊で実施していますが、ワンポイント部位の1ヵ所(または2ヵ所)に個人カラーを当てはめてみてはどうでしょうか?それぞれ自分のカラーを申請してできるだけダブりがないようにすれば、個々のカラーも同時に出していけると思います。 - kikai* 2014-02-14 02 57 34 桔梗色をもっと前面に出すほうがよいと思い、次のようにしてはどうかと(※数値は5刻み・グロスは除く) ---部位1/7=R35/GG40/B65・部位2/3/5/6=R10/GG10/B35(R12/GG11/B35)・他はそのまま ※上記の個人カラーを入れる場合は部位8または7が候補です - kikai* 2014-02-14 14 51 44 薄桜さんのページを見てきました。個人カラーの案は面白いですが、桔梗としてはそこまで全員揃わさせる必要はないんじゃないかと思います。元々、どこかに桔梗っぽい色が入っていれば、いいよね、程度の話でしたから。正直、あまり強制したくはないですしね。なので、ここで紹介している桔梗色はあくまで参考程度に考えていただいて、あとは個人で自由にアレンジしてもらえればいいと思っています。 - uncha 2014-02-14 16 00 27 追記:薄桜さんの所は、あくまで犬ジムを全員で使うことを前提に載せているようなので、MSごとに色のパターンがそれぞれ異なることを考えると、この部分だけを個人カラーにする、という風にして載せるのは難しいと思います。 - uncha 2014-02-14 16 05 29 とはいえ、その案もペイントの方で一応載せておきますね。 - uncha 2014-02-14 16 58 58 はい、私も基本は個々の自由でかまわないと思います。ただせっかくの「部隊カラー」という新機能ができたので、色の紹介だけでなく、模擬戦や野良戦などで全員同一機体の統一色にして戦闘!といったように、積極的に使っていけるツールになればいいなと~~ 現状だと特定機体1種類のみなのが、使う上での難点になりますね。「この機体を使うときのみ」になってしまうのが残念です。 - kikai* 2014-02-14 18 23 00 こちらの勘違いであればすみません。こちらのコメントは新機能の「部隊カラー」のことではなく、本ページ内のペイント紹介のことだったのでしょうか? てっきりいま「部隊カラー」として登録されている設定内容についてのことだと思い、コメントしていました。 - kikai* 2014-02-14 21 01 22 いえ、あの設定の方はとりあえず、もっと他の方の意見も聞いてからどうするか決めようと隊長と話していたので、そのままにしてあります。でも、kikaiさんの案の中に新しい桔梗色があったので、設定と同じジムベースで今回載せてみました。参考になると、良いと思います。 - uncha 2014-02-14 21 07 34 追記:部隊で現在設定してある色は、1パターンだけしか載せられないのでこちらの桔梗ページの方を皆さんにぜひ参考にしていただけると、良いと思います!アレンジ大歓迎!^0^ - uncha 2014-02-14 21 09 24 お待たせしました!ペイントの部分を更新しました~!いろんな桔梗色をお試しください^^ - uncha 2014-02-13 21 43 02 ジオンの方は、後日アップいたします。m(_ _)m - uncha 2014-02-13 21 43 56 おつかれさまです! - sta 2014-02-13 21 49 15 部隊カラーが設定できるようになったのはうれしいのですが、1種類のみというのが残念です。機体ごとに使い分けしていく必要が出てきますね・・・ - kikai* 2014-02-14 02 37 19 まじか~、寒ジム強化…あっ、一人喜んでる!!^^; - teb 2014-02-13 18 54 45 同じこと書こうと思ってたよ、あの人ぜったいにやけてるよ! - HIS 2014-02-13 20 27 07 格闘も強くなったし、今回はちょっとスゴイです!残りの待ちぼうけはイフのLv6とショットのLv5くらいですよ! - 名無しさん 2014-02-13 21 48 30 特務指令書レア度☆☆☆☆☆一枚入った - ig5* 2014-02-13 17 17 31 野良だったら協力するよ。どんな条件だろ - playm 2014-02-13 18 16 19 「MS16機撃破」です。報酬は支給エネルギー+2と開発ポイント15000です。 - ig5* 2014-02-13 18 37 03 今晩でよければ、ザク1レべ1で相手しますよ~^^ - teb 2014-02-13 18 59 20 支給って所がミソですね!溢れさせても勿体ないから、週末にじっくり? - sta 2014-02-13 21 51 03 格闘全般強化!基本格闘機しか乗らない俺には嬉しい限りだ! - ig5* 2014-02-13 17 13 01 くそぅ・・・交代勤務だとINが全然できない・・・辞めたいな会社 - KURU 2014-02-13 02 08 36 ログインできたらまた一緒に遊びましょう!無理しなくても大丈夫ですよー - sta 2014-02-13 21 53 05 そうそう、無理せず楽しみましょー^^ - teb 2014-02-13 23 30 29 副隊長おかえり~(^^)// - teb 2014-02-13 02 05 03 ただいま~^^ノシ まだ仮復帰だけどね^^; また参戦いたしますので、よろしくねm(_ _)m - uncha 2014-02-13 02 23 38 明日2/13のアップデートでPSVitaサポートアプリ専用のデカールと勲章が追加されるとか・・・ まだPSVitaを持っていない身なので、気になります。特に勲章って、どういうものになるんでしょう? そろそろPSVita買おうかな…… - kikai* 2014-02-12 19 10 36 おいおい - HIS 2014-02-12 20 51 50 おいmisu、Vitaもってないとキックですかあああ - HIS 2014-02-12 20 52 48 「開発支援メダル」(1級/2級/3級)というMS設計図関連のものが追加されたようですね - kikai* 2014-02-13 20 46 48 ジムコマLV6かガンダムLV3のどっちを先に開発するべきだと思います?模擬戦とかでも使えるようにするならやっぱりジムコマの方ですかね?みなさんの意見をお聞かせ願いたい。 - ig5* 2014-02-11 19 25 58 どちらもあまり実戦では使っていないので、参考になるかは判りませんが、課金レベルの機体の方がスロットなどを含めて使い勝手が良いんじゃないでしょうか。図面レアは被ってないので、開発ポイント次第でガンダム追いかけれると思いますし - sta 2014-02-11 22 11 05 ジムコマの方が模擬戦にも、実戦にも使えてよいかと...ガンダムは低LVに乗るよりも高LVのジムコマの方が良いので、じっくり開発していっても大丈夫だと思います。(設計図も集まりづらいですし...) - kuwa 2014-02-11 22 12 55 どっちか一つなら、自分ならLV7目指してジムコマですかね。コスト安いとリスポ早いからたくさん遊べるし←基本たくさん遊ぶことしか考えてない^^;すいません、参考にならなくて。 - teb 2014-02-11 22 15 58 なるほど!みなさんご意見ありがとうございました。 - ig5* 2014-02-12 15 51 29 部隊カラーが次回のアップデートでできるようになりますね。これは面白くなりそうだ。 - ig5* 2014-02-10 23 09 00 便利になりそうですね。隊長と副隊長にはお手数をかけてしまいますが... - kuwa 2014-02-11 00 46 43 これでkuwaさんや副隊長の見分けがつかなくなるのが個人的な懸念点ですね!というネタはさておき、来るべき部隊戦には統一したカラー出しやすくなりますねー - sta 2014-02-11 01 03 32 う~、それは困る、いつも一番最初に探してるから^^; - teb 2014-02-11 01 19 02 私も楽しみです! 機体ごとに設定できるとうれしいんですけどね~ - kikai* 2014-02-11 01 03 20 公式開発ブログに今後実施される特務指令書についてですが、これについて皆さんはどのように考えてますでしょうか? - playm(ss6) 2014-02-09 19 29 04 部隊内で談合試合で特務にあたるとすれば、対象チーム全員に報酬だけど、片側は支給損って事になるので、もしも実施するとしたら、同じ程度の特務2個を2名で出し合える時に、支給2回分を使ってチーム固定で特務消化が効率良いですが、、、自分は参加者全員が納得して行うのであれば、前向きに協力します!むしろ特務って言われても野良では達成難しいと思いますし。 - sta 2014-02-09 22 11 02 若干言葉足らずかな、支給2回分てのは、勝ち負け交互って事です - sta 2014-02-09 22 12 22 特務の内容はやってみないと、ですけどみんなが楽しめるのであればいいですね。おまけみたいなもんだし^^ - teb 2014-02-10 01 08 57 負けたかなって時にも指令達成のためにモチベが高いままでいられるならいいね - HIS 2014-02-10 23 07 11 問題があるとしたらバトルするときのメンバーが全員部隊メンバーでないとやりづらいことですかね? - ig5* 2014-02-10 23 43 44 それはありますねー、もしも部隊で対応するならば、ゲストなし前提でしょうねー - sta 2014-02-11 01 00 47 オリンピックは仕方ない!うちはPCの液晶モニターにHDMI接続してるので、死角はなかった! - sta 2014-02-09 00 55 38 オリンピックが始まったため、親がテレビ占領しちゃってるのでイン率激減します。なので模擬戦にできないので報告しておきます。チクショー - ig5* 2014-02-08 21 33 47 ↑「参加」の文字抜けてたwww - ig5* 2014-02-09 00 01 28 Bon voyage^^ノシ - teb 2014-02-08 18 31 07 みなさんお疲れ様です。2週間ほど留守にしますので参戦できません。帰宅次第すぐにでもインしますので宜しくお願いします。 - fan 2014-02-08 11 39 12 お気をつけて! - sta 2014-02-08 14 32 22 なにはともあれ帰りを待ってるよー - HIS 2014-02-08 21 10 53 峡谷の格闘の件、いい動画が無かったけど、もっとちゃんとした解説がテクニック集にありました。ジャンプ斬りの項を参照してみてください。ジムストLv6でギリギリだったので、おそらくホバーLv2以上でそれなりのスラなら出来ると思います。これで高台キャノンを封殺! - sta 2014-02-08 01 13 10 こんばんは.既にチェックしていることと思いますが,参考までにこちらもどうぞ.下から上じゃなくて上から下ですが... 峡谷の三角飛び - 伏流 2014-02-08 01 48 49 伏流さん、フォローありがとうございます!峡谷は格闘が楽しいから好きなマップなのです! - sta 2014-02-08 15 13 38 昨日から家の者(妻)が、オリンピック見るからゲームはその時間やめてと通告がありました(泣)。その分、他の時間を確保するということで交渉はまとまりましたが、当分ログイン時間が不安定となります。模擬戦参加が出来ない日が多くなるかもなので、ごめんなさい。 - sar****** 2014-02-07 18 21 50 なるほど、そういうことでしたか!無理せず、ログインできた時に一緒に遊びましょう! - sta 2014-02-07 19 11 48 すみません。どうもそんなに不安定にならないようです。変わらずこれからもよろしくお願いします。お騒がせしました。 - sar****** 2014-02-08 00 37 26 ところで、副隊長は元気ですか!?インフルエンザにでもなりましたかね - sta 2014-02-07 01 25 11 お皆さん、疲れ様です。ここ最近模擬戦に参加できず、すみません。仕事が忙しく帰宅が遅いのと、風邪を引いているのが原因でwikiの編集もバトオペもする体力がありませんでした; 早く直すのに早くから就寝する必要もあってコアタイムには 参加できませんでしたが、復帰したあかつきにはまた皆さんとバトオペをしたいと思っています。来週月曜以降に復帰を目指しています。いろいろご不便かけるやもしれませんが、何かありましたらPSNからメールをください。よろしくお願いします。 - uncha 2014-02-07 20 50 27 ただの風邪ですこし安心しました、おだいじに! - sta 2014-02-07 21 32 26 休める時にきちんと休んでおかないと、長引いて返って大変ですからね。復帰をお待ちしてます! - sar****** 2014-02-08 00 42 13 無理せずお大事に~ - nak 2014-02-08 08 20 29 全国的にインフルエンザ警報・注意報出ていますからね。特に体力が落ちているときは要注意ですね。自分も気をつけようっと。復帰されるまで副隊長の分も楽しんでおきます^^/ - teb 2014-02-08 18 39 11 副隊長お体お大事にしてください! - hir 2014-02-09 23 34 59 ネタルールの射撃禁止&格闘攻撃のみについて、中継取り合いになった時などの歩兵について、細かい定義が無かったので、明文化お願いしても良いでしょうか。実は中継とられそうになっても対処方法があまりなくて、そのまま勝負の大きな流れが変わるなんて、重要な局面に遭遇してしまいまして@渓谷 - sta 2014-02-07 01 24 05 ネタルールで中継取ってまで勝ちにこだわるより、ガンガン戦って腕を上げたほうがいいんじゃねーかとちょっと思いましたね、中継取るタイミングも重要な要素ですけど - HIS 2014-02-07 09 30 20 上には格闘攻撃の練習って書いてあるので、絡め手はなしで真っ向から格闘攻撃に徹するのが良いのかもですねー - sta 2014-02-07 19 14 27 せっかく砂カスに課金したのに、まさかポイント解放されるとは(T-T) - nak* 2014-02-06 18 02 16 そのぶん、開発ポイントで備蓄エネルギーもらえるようになるから!そんなにポイント余ったことないけども。。。 - sta 2014-02-06 21 57 32 昨日でやっと考査が終わったので今日から復帰します!皆さんまたよろしくおねがいしますm(__)m - 名無しさん 2014-02-06 06 38 55 ミス↑名前入れ忘れましたorz - nak** 2014-02-06 10 00 38 おつかれさま~(^^) ではあとで~ノシ - teb 2014-02-06 10 12 50 昨晩は大佐になった記念に少将6以上部屋へ突撃したところ、1勝3敗とやはり手ごわかったぜ!HP2万超え多いね~ - HIS 2014-02-05 15 28 15 少将6以上でガラッと雰囲気が変わりますよね‥‥PSも上手い人多いですし - kuwa 2014-02-05 16 58 35 ついに勝ったんですねー、おめでとうございます!さー、はやく少将になってRPにハラハラしましょうぜ! - 名無しさん 2014-02-06 01 20 10 機体の色を桔梗に変更中〜MS多すぎて大変^^; - KURU 2014-02-05 00 09 17 数が多いから、コピペ使っても結構大変ですよねー。そして気がつくとかなり時間が経っているという - sta 2014-02-05 00 34 25 そうですね~。自分は連邦機体のワンポイントにしてますねー。アックアップ忘れてふりだしに…(><) 相手もみんな青かったら目が回る~(@@) - teb 2014-02-05 00 51 11 バックアップめ^^+; - teb 2014-02-05 00 51 57 色もそうですが、「06」デカールが面倒で大変でした。いちいち探すのが(汗)。 - sar****** 2014-02-05 08 38 53 階級「大尉」 編集お願いします - ig5* 2014-02-03 22 41 43 編集してみました。確認してみてください! - sar****** 2014-02-04 21 17 21 ありがとうございます! - ig5* 2014-02-04 21 27 50 まーたボタンまちがえた!!( _ ) - teb 2014-02-02 04 24 41 はっ!副隊長も宵っ張りですねぇ(^^) ありがとうございました。 今晩もよろしくお願いいたします。_(_^_)_ - teb 2014-02-02 04 23 32 3-2.と3-6.の内容を加筆修正いたしました。 - uncha 2014-02-02 02 50 23 歩兵戦のワッパの話があったので、ついでにひとつ。リスポン時に間が悪いと強制的に拠点になっちゃう場合があるので、中継も制圧なしにしておきませんか?それとついでに、階級開示は問題ありません!少将ですー - sta 2014-02-02 01 54 31 制圧じゃ誤解を生みますね、中継奪取のことです - 名無しさん 2014-02-02 01 55 27 そうですね、ワッパなし&中継制圧もなしでやってみる価値はあるかもしれませんね。それと、公平になるように歩兵強化の勲章はなしと。 - uncha 2014-02-02 01 58 44 あ、階級は自己申告ですね~現在、大佐らしいです~(^^) - teb 2014-02-02 03 37 15 ありがとうございます、反映させておきましたm(_ _)m 実はこのデータは、こっそり改造している少将・佐官・上等兵~大尉の3つのグループをシャッフルするための、スクリプトに必要なデータなのです。テキストはできるんだけど、なかなか3つ分処理してくれなくて、難しい;これができたら、もっと公平な部隊戦になるかと思いますよ~^^ - uncha 2014-02-02 04 21 01 わーすごいなー。今でも十分すぎるほど楽しんでますよ―!スクリプトのおかげで埋もれているMSが活用されます。そして苦手なゲルさんも少しずつ…(^^) - teb 2014-02-02 04 28 47 こんにちは。お邪魔致します。先日unchaさんから歩兵戦のお誘いがあって飛び入り参加させて頂いたアルファ@紫紺副隊長です。ワッパと中継制圧の取扱については、事前にチャットルームで確認させて頂きました。ワッパの使用&攻撃&ワッパによる中継制圧は問題ないことです。今回参加させて頂いた歩兵戦では戦力差がつきすぎてしまいましたので、頭数減らしのために戦闘後半は中継制圧の旅にでておりました。不快に感じた桔梗部隊員さんがいれば謝罪したいと思います。 - アルファ@紫紺 2014-02-02 15 29 22 アルファさん、参戦ありがとうございました!相手側で操作ミスから拠点復活してしまった方が2名出てしまったようで、どうしても差がついてしまったようです。まだまだ試行錯誤していますので、次回はもっと接戦になるはず!また機会があれば参戦よろしくお願いします! - sta 2014-02-02 15 34 51 アルファさん、うっかり拠点に降りてしまったモノです。お気遣いさせてしまい申し訳ありません。崖のぼりは懲りたので、二度としないように気をつけます~(^^) - teb 2014-02-02 22 44 23 副隊長から連絡があったので、好きな機体:陸戦型ガンダム 現在の階級:少将02 よろしくお願いします。 - kuwa 2014-02-02 00 47 31 ご連絡ありがとうございます!階級だけ反映させておきましたm(_ _)m - uncha 2014-02-02 01 57 55 またフリーズしました・・・今日はダメみたいだ・・・ - 名無しさん 2014-02-01 23 49 34 いつの間にか紹介文が編集されている・・・私もやりたいがやり方わからないーやり方を分かりやすく記載してるところないですか? - KURU 2014-02-01 21 26 41 uncha副隊長様: 階級別に振り分けられるシャッフルスクリプトの内部関数を一部修正致しました.階級ごとの処理のみcase文による場合分けとし,重復する処理部分を共通化致しました.階級ごとの振り分けを3つ以上に分けたい場合には,内部関数のcase部分のみを増やせば対応可能です. - 伏流 2014-02-01 05 19 36 http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_clan.html (ver1.7) - 名無しさん 2014-02-01 05 19 55 管理人さん、いつもありがとうございます!ぜひ、有効活用させていただきます!m(_ _)m - uncha 2014-02-01 14 57 44 PSNの不調で、そのまま部隊チャットしていたら初めてゲーム画面がフリーズしてしまいました; 仕方ないので、強制終了したら今度はファイル破損の修復をすることに・・・しかも、修復に2~3時間ってorz 昨日に引き続き、今日も諦めますT0T みなさんで、代わりに楽しんできてね!^^ - uncha 2014-01-31 23 07 35 ファイル修復は、数分で終わりました!無事でしたが、やはり権利者情報の取得ができなくて、ゲームできないので今日はあきらめます…orz - uncha 2014-01-31 23 23 03 フリーズ初めてだったんですか?優秀なPS3ですね!うちのPS3なんか50回くらいフリーズしてますよ(ゲームによってはフリーズしやすいものもあるんですが)。 - ig5* 2014-02-01 00 46 22 こんばんは!今日は残業で買えったら、ログインします!宜しくお願いします! - hiron 2014-01-31 21 54 56 HISさん、うまく編集できそうになかったら言ってくださいね!代行いたしますので - uncha 2014-01-31 18 00 48 うわーい恥ずかしい。いろいろいじるのは楽しいですけどね。 - HIS 2014-01-31 19 24 47 改行する時は( ) だけじゃなく、実は( )の前に “ br”を入れないと改行されないんですよ。分かりづらいですけどね^^; 今回は、私の方で対応しておきました。m(_ _)m - uncha 2014-01-31 21 14 25 薄桜隊シルヴィオです。先ほどはおじゃまさせていただきありがとうございました!我が薄桜隊、主に土曜午前中などに活動してますのでもし時間ある方、良かったらご参加くださいね! - SS1シル 2014-01-31 01 39 47 途中からなぞモザイク。しかもズレ…(^^) - teb 2014-01-31 00 59 49 ボタンもズレ…m(_ _)m - 名無しさん 2014-01-31 01 00 49 モザは最初からか↓ - 名無しさん 2014-01-31 01 02 48 youtubeの動画で偶然副隊長発見! - ig5* 2014-01-30 23 14 21 報告、ありがとうございます。動画先でIDが無断で晒し状態になっているので申し訳ないけれど削除させてもらいました。動画先の投稿者にも晒し投稿は違反と注意してきているので、見れなくなるかもしれませんがご了承くださいm(_ _)m しかし、びっくりした;- uncha 2014-01-30 23 23 20 ちなみに、あれは間違いなく私ですw まさに出来立てほやほやのゾゴックに乗ってて、交換したところです(笑) - uncha 2014-01-30 23 54 17 知らん間に動画に映ってることってあるんですね。 - ig5* 2014-01-31 16 19 22 管理人さんの用意してくれた、チャットルームでの点呼形式を 桔梗部隊用に階級別にシャッフルできるよう、しようと考えているのですが・・・そのためには、みなさんの階級を知りたい&どうせなら、菖蒲部隊さんのところみたいに階級もプロフィール紹介で載せてもいいのではないか?と思うのですが、皆さんどうでしょう?^^ - uncha 2014-01-30 18 37 11 追記:もし、良ければですが階級は、隊員名の下に載せようとおもっています。階級レベルはなしで、階級のみ表示で。例えば、クワトロ・バジーナ大尉、みたいな感じになるといいなぁ~なんて思ってます^0^ - uncha 2014-01-30 18 39 01 部隊員の階級は部隊メニューの隊員プロフィールで確認できます. - 伏流 2014-01-30 23 29 23 はい、もちろん確認できるのは知っているのですが・・・以前、階級が上った隊員がいて、他の隊員がプロフィールを見たところ過去の階級の情報のままだったことがあったのです。どうも、階級が変わってからすぐには情報が反映されないようなので; - uncha 2014-01-31 01 12 03 私の階級は載せていただいてかまいません。昇格などで階級が変わった場合は、その都度自己修正または申告(修正依頼)でいいんすか? - kikai* 2014-01-31 00 56 57 もちろん、いいですよ~その分の手間は私の方で引き受けますので^^ - uncha 2014-01-31 01 10 21 いいでーす(^^) よろしくお願いいたします。 - teb 2014-01-31 17 31 19 tebさん、ありがとうございます!^^ よかったら、階級を教えていただけないでしょうか?PSNからメールするか、部隊チャットの時でもよいですし、もしくはここのコメントに書いていただければ、対応いたしますm(_ _)m - uncha 2014-01-31 17 35 17 ボタンまちがえましたm(_ _)m 現在大佐です。 いつもありがとうございます(^O^)感謝!! - teb 2014-02-02 04 21 16 ネタ&マイナー機体の表に、ゾゴックを追加。 - uncha 2014-01-30 18 33 33 ひゃっほージオン好きだからテンションあがるぜ! - HIS 2014-01-31 00 22 38 お待たせしました!Ver.6.1として、桔梗部隊専用シャッフルスクリプト更新しました!新桔梗部隊隊員の情報も反映済みです!よろしくお願い致しますm(_ _)m - uncha 2014-01-28 23 48 39 毎度ありがとうございます! - HIS 2014-01-29 01 01 56 ありがとうございます!あとで確保しておきます! - sta 2014-01-29 19 46 21 申し訳ありませんが、まだ新規で入隊された隊員情報は桔梗スクリプトに反映されておりません。自宅に戻り次第、修正してアップいたします。それまで、ゲスト欄に入力で対応してください、よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-01-28 22 06 58 9時まで残業してたので、対応が間に合いませんでした。ごめんね! - uncha 2014-01-28 22 09 45 残業は仕方ないですよね・・・私も今週は定時で帰れそうになくて悲しい - KURU 2014-01-28 22 19 31 新入りのKURUです。よろしくお願いします。 - KURU 2014-01-28 21 59 49 こちらこそ、よろしくお願いしますね!\(^o^)/ - uncha 2014-01-28 22 03 28 よろしくお願いしますーm(_ _)m - teb 2014-01-29 00 47 10 ゲームとは無関係で恐縮ですが、ガンダムのナレーションなどを担当された永井一郎さんが、本日鬼籍に入られました。ご冥福をお祈りいたします。先日の加藤精三さんに続いて、また一人名優が・・・ - kikai* 2014-01-27 18 53 41 まじですか!ファーストのTVが1979年ですもんね。。。これからゲームのナレーションとかどうすんでしょうかって、さっそく次のUCどうするんだろう! - sta 2014-01-27 19 34 43 お疲れ様です。さっき知りました、この間まで普通にナレーション聞いていたのに…まさか…本当にショックです。ガンダムで何役もやられていて、まさに永井さん無くしてガンダムはなかったと思います。哀悼の意を込めて、デギン公王に敬礼 ! 永井さん、どうか安らかに… - uncha 2014-01-27 21 07 17 波平さん安らかに… - teb 2014-01-28 01 29 19 部隊の皆さん、昨日はご一緒させて頂き有り難うございました!これからも宜しくお願いします! - hiron 2014-01-26 16 47 47 よろしくーね - HIS 2014-01-26 17 23 45 よろしくー(^^) - teb 2014-01-26 21 35 48 遅れましたが、これからよろしくお願いいたします。楽しみながらお互い腕を上げていきましょう! 差し支えなければ、hironさんも「隊員一覧」内に自己紹介を載せてみてください。 - kikai* 2014-01-27 17 23 06 皆さん、お疲れさまです!管理人さんとstaさんで修正していたたいだ部分と、新規隊員情報が反映された・・・桔梗部隊専用シャッフルスクリプトVersion6を配布開始いたしました!とても、使いやすくて素晴らしいです!管理人さんとstaさんに大感謝!\^0^/ - uncha 2014-01-25 16 05 57 チャットルームでの点呼形式 と,従来の 隊員名入力方式 の2種類をアップ致しましたので,必要に応じて使い分けてみてください. - 伏流 2014-01-25 17 01 25 この度、hirさんが新規隊員として入隊してくれました!みなさん、いろいろサポートしてあげてくださいね!^^ - uncha 2014-01-25 15 52 21 昨日は一緒に出撃ありがとうございました。仲良くしてくださいー(^^) - teb 2014-01-25 22 01 24 下記からの連投になり恐縮です。今度は支援機候補ジオン編。 ■ジオン= ザクハーフキャノン・グフ戦術強攻型・ドムキャノン単砲仕様・ドムキャノン複砲仕様・ゲルググJ・デザートゲルググ・ゾック・アッグ・ジュアッグ・ギガン・ガッシャ・ザメル・ヒルドルブ ※ジオン側は支援機になるかどうか微妙な機体が多く、ここでの列記も独断によるものです - kikai* 2014-01-25 11 37 48 雑談ネタです。バトオペに将来配備されるだろう1年戦争時の支援機体を探してみたところ、いろいろと見つかりました。まずは連邦編。 ■連邦= ジムキャノンWD仕様・量産型ガンキャノンWD仕様・プロトタイプジムキャノン・ガンキャノンA・ガンキャノン重装型Dタイプ・フルアーマーガンダムBタイプ・ヘビーガンダム・ヘビーガンダム2号機・ガンナーガンダム・フルアーマーアレックス・フルアーマーガンダム7号機・ガンダムEz-8 WR装備・ガンタンクⅡ・局地制圧型ガンタンク・陸戦強攻型ガンタンク・ジムスパルタン ※連邦側は支援機が豊富ですねw - kikai* 2014-01-25 11 35 57 6号機のマドロックでたけど、設定的に宇宙特化だから、4、5号機は出ないですかねー、5号機わりと好きなんですけど - sta 2014-01-25 12 58 01 そうですね。ただ今までの配備状況からすると、無理ではないように思うのですが・・・ ガンダム4号機がメガビームランチャー装備になれば、支援機として配備される可能性もありそうですね。 - kikai* 2014-01-25 16 49 30 12345 - 名無しさん 2014-01-25 11 07 04 レイアウトやデザインをCSS3準拠に修正したものをVer1.3.7としてWEBにアップ致しました.修正箇所:テーブルによるレイアウトを廃止してCSS3準拠に修正.フォームやボタンの横幅をem単位(文字サイズを基準とした単位系)に変更配所デザインをバトオペWiki準拠に修正.http //wearezaku.web.fc2.com/intrasquad_script_kikyo.html - 伏流 2014-01-25 05 49 12 管理人さん自ら、ご修正していただきありがとうございます!こちらのページからも是非紹介させていただきますね!m(_ _)m - uncha 2014-01-25 15 53 23 連日になって申し訳ないですが、スクリプトに織り込み忘れていたチェックボックス一括解除ボタンを実装しました、素人ゆえソースが読みにくいのは容赦ください。交流戦・紅白戦のホスト負担が少しでも減らせればという案は全て入れたので、使いやすいと思いますよ!ホストやるつもりが無くても、是非DLして試してみてください、想像以上に簡単にホストができると思いますので!パスワードは前回と同じです。 http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/22/intrasquad_script_clanVer1.3.6.html - sta 2014-01-25 01 44 53 staさん、グッジョブ!^‐^b - uncha 2014-01-25 01 46 37 今気付いたけどタイトルのバージョン書き換え忘れてますね・・・ケアレス失礼しました。ちなみにテキストボックスは処理では使っていないので、参加メンバーのIDなどメモとして活用してください。 - sta 2014-01-25 02 02 44 SS6部隊副隊長のunchaです。謹慎期間を終えましたので、新たに新規隊員を募集したいと思います!我が隊では、土日はもちろん平日も平均して6割以上がインしているので、ほぼ毎日模擬戦を行うことが可能です!階級関係なく、誰もが楽しめる部隊活動をモットーとしております。積極的に、他部隊の方との交流戦も行っているので、階級関係なくアクティブに楽しくバトオペしたい方は、ふるってご応募ください!よろしくお願い致しますm(_ _)m - uncha - uncha 2014-01-25 01 30 51 寝る前に投下。別案で改造を検討していたけど、やっぱり簡単に対応できるVerで対応しました。ゲスト用のフォーム追加など、趣味レベルかもですが。passは1.3.4と同じです。 http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/21/intrasquad_script_clanVer1.3.5.html - 名無しさん 2014-01-24 02 08 35 お~!staさんかな?編集ありがとうございます!こっちのスタイルの方が見やすくて、よいかも^^ 今後は、こちらをベースにルール等追加させていただきますねm(_ _)m - uncha 2014-01-24 02 31 36 追加しようと思ってた機能をひとつ入れ忘れてたので、ちかいうちにもう一回更新します、そこまでで自分がやろうと思っていたことは全て完了する予定、こうご期待! - sta 2014-01-24 19 06 44 桔梗部隊専用シャッフルスクリプトを、他部隊の方からも使ってみたい!という声が複数ありましたので、他の方でも楽しんでいただけるよう、新たにシャッフルスクリプトを作成し、ダウンロードURLを用意いたしました!当方、コードを組む分野の人間ではないので、見づらい部分も多々あると思われますが、ぜひ自由に改造して使いやすくしていってもらえればと思います。部隊内の紅白戦のお供にぜひどうぞ!^‐^/ - uncha 2014-01-23 16 43 43 蒸し返すようで恐縮ですが、支援限定戦についての提言です。スナイパー機体については一部対抗機が付け辛い点があり、個人的には若干ジオン有利かとも感じていますが、現状で大きな問題はないと思っています。焦点となりそうなキャノン/タンク機体については、連邦側のガンキャノン系を「量産型ガンキャノンまたはガンキャノンⅡのどちらか1機のみ」および「マドロックの使用禁止」という条件付をしてみてはどうでしょうか?それでも機体数で不公平感は残りますが;; 機体制限は不本意な方法ですが、将来的な支援機全体のラインナップを想定した場合、この先もジオン側有利になりにくいのではないかと思えるため、現状の改善を図ったほうがベターと考えた次第です。支援機メイン使いの一人として、このままでは忍びないこともありますのでw - kikai* 2014-01-23 10 31 35 なかなか難しい問題ですが、参考としてぜひ前向きに検討していきたいと思います。この件に関しては、解決するまでしばしお時間をください、よろしくお願い致します。m(_ _)m - uncha 2014-01-23 16 40 52 了解しました。こちらでも何か良い解決策がないか、引き続き探してみます。 - kikai* 2014-01-24 11 26 53 皆さんお疲れ様です、シャッフルスクリプトをversion5として通常ルール、ネタルールともに新ルールてんこ盛りでバージョンアップさせました!このページで先行して掲載されていたルールや、本日更新された追加ルールが新たに加わりました!また、下でstaさんが話している通り一部のルールは、テスト導入の状態ですがこちらも反映済みです。本ページにダウンロードURLを載せましたので、気軽にご使用ください。パスはいつもと同じです!なお、残念なお知らせですが、ネタルールにあった“支援限定”はあまりにも連邦側が有利になってしまうため、ジオン側に優秀な支援機が出そろうまでは一時封印することにいたしました。ご了承ください。m(_ _)m - uncha 2014-01-22 22 13 39 本日、体調不良のため戦線離脱中です。回復の見込みがあれば、後で参戦いたします。みなさん、新シャッフルで盛り上がってくださいましm(_ _)m - uncha 2014-01-22 22 18 58 いつもご苦労様です。早速ダウンロードしてみます。御身体ご自愛ください。 - kikai* 2014-01-23 00 37 15 副隊長が忙しいようなので、代わりに出しゃばります。ネタルールの支援機限定戦はひとまず封印することになりました。代替案として一部の人だけで話しただけですが、ビーム攻撃限定部屋(MSタイプ問わず)、マシンガン&バルカン攻撃限定部屋(MSタイプ問わず)という案がでました。特に反対意見がなければ試験運用になると思います。以上、告知のようなモノでした。 - sta 2014-01-22 20 55 10 来月から定期試験が始まるので、その準備のため、試験終了まで一時模擬戦への参加を自粛致します。試験が終わるまでは支給消化のために、直ぐ終わるハロ部屋に入ると思いますので、皆さん模擬戦を楽しんで下さい。お手数お掛けしますがよろしくお願いしますm(__)m(試験終了日 2/5) - nak 2014-01-21 15 47 17 自分も入試が終わるまでは野良が多くなると思います。 - ig5* 2014-01-21 21 45 09 おふたりとも、勉強がんばってね! - sta 2014-01-22 19 32 31 それも青春(^^)うらやましい… - teb 2014-01-23 01 36 50 先日、久々にガンダム記録全集(全5巻)を見返しました。懐かしさが甦りますw そこでぺズン・ドワッジの記載を見つけたので、記念の雑談ネタです。既知の方はご容赦を。●もともと「ドワッジ」としてTVシリーズ52話予定時に宇宙戦用新型MSの1つで登場するはずでしたが、43話打ち切りで未登場(その代わりとしてリック・ドムが登場することに)。機体名は、砂漠戦用ドム(MS-09G):機動戦士ガンダムZZで登場 に「ドワッジ」が使われたため、変更の憂き目に合いました。また、小惑星ぺズンでの開発云々の話は・・・ お察しの通り放映終了後の後付け設定となります。 - kikai* 2014-01-21 02 08 37 資料を見れば見るほど、1年でどんだけ開発してんねん・・・ってなりますよね。ゲーム的には大歓迎だがな! - HIS 2014-01-22 09 43 48 ジオンのMS開発部の開発意欲は異常だよねw... - くわ 2014-01-22 16 16 56 普通に考えて、設計→試作部品手配→試作組立→試作評価をするだけでも1年がかりだと思いますよねー。これだけバトオペにMS増えてもMSV除いても、まだまだネタが残ってるジオンぱねえっす - sta 2014-01-22 20 49 59 本日の話し合いで、決まった内容をページに反映させました!『3-6.通常ルールの“無制限”について』を追加 と 『3-1.模擬戦の準備』を一部編集しました。よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-01-20 01 47 57 桔梗の皆さん昨晩はルーム建て練習お付き合い頂きありがとうございました。 - HIS 2014-01-20 19 37 19 こちらこそありがとうございました!次は自分も…いや、もうちょっと時間くださいー(^^; - teb 2014-01-20 21 57 59 渓谷での狙撃ポイント紹介です、部隊スクリプトとパスワードは同じです、判らなければチャットかメッセージで聞いてください! http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/17/keikoku_sogeki.pdf - sta 2014-01-18 01 20 26 わざわざファイルまで用意していただき、ありがとうございます。なるほど!こんなところから通路側を狙えるポイントがあったんですね。ここから攻撃されたことがいままでなかったこともあってか、気づきませんでした。伏せれば、支援機にとってより効果的な攻撃ポイントになりそうですね。参考にさせていただきます! - kikai* 2014-01-18 09 45 08 ここは足場が狭いので撃ち落とされる以外は安全です!まあ通路に押し込んだ状況なら、まずここまで格闘近寄れませんが。長めの射程支援限定になっちゃうのが唯一の欠点ですね、多分FAで微妙なラインです。 - 名無しさん 2014-01-18 10 23 03 間違えて書き込んでしまいました。【好きなガンダム作品】機動戦士Zガンダム【好きな機体】百式【好きなセリフ】まだだ、まだ終わらんよ!【自己紹介】連邦、ジオンの格闘、汎用乗りです。支援は苦手なのでこれから練習していきたいです。宜しくお願いします。 - km 2014-01-18 00 17 07 編集してみました。体裁がおかしかったら修正お願いします。 - sario 2014-01-18 01 05 53 連絡遅くなりすいません。編集ありがとうございました - km 2014-01-26 20 03 49 遅くなりましてすいません。自己紹介記載します。 - km 2014-01-18 00 02 09 キャンペーンいいなぁ~いずれペズドワ6機編成とかやってみたいですね。早く復帰したいです - playm 2014-01-17 03 58 03 下記で「戦略」「戦術」について議論したいと述べましたが、違いがよく理解できていなかったので、あらためて調べてみました。 ●戦略(strategy)とは、特定の目標達成のために、総合的な調整を通じて力と資源を効果的に運用する技術・理論 =どこを攻めるか決める。部隊をどう配置するか決める ●戦術(tactics)とは、作戦・戦闘において任務達成のために、部隊・物資を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術 =配置された部隊(人員・装備)で戦う方法を決める ・・・まず「戦略」が決められ、それに基づき「戦術」を組み立てる ということですね。※厳密には、戦略→作戦→戦術という手順で戦闘(戦争)を行なう準備が進められるそうです。桔梗部隊でも特有の戦略・戦術を確立したいものです^^ - kikai* 2014-01-17 01 09 02 戦争シミュゲー好きなので、そういう話好きですw このゲームでは対面する敵と戦うのみですから、議論するのは作戦という所でしょうか。 - sario 2014-01-17 10 58 49 戦略→山岳では連邦で戦わないとか 作戦→出撃MSの選定、中継取り 戦術→リスポン合わせ、押し引きの判断といったところでしょうか? +個人の腕もありますけどね - HIS 2014-01-17 12 45 13 sarioさん、HISさん、ご意見ありがとうございます。戦略という表現を使いましたが、こちらは巨視的・長期的な面が伴うため、各マップごとでのプレイの場合には、sarioさんがいわれたように「作戦」が正しくなると思います。そこからさらに勝利に向けての「戦術」をみなさんと話し合っていければなぁと考えています。真面目に考えれば、HISさんのいわれる「山岳での連邦の出撃」も戦略の一環として検討されることになるのでしょうが、私としては、この部隊でバトオペを“楽しんでいく”にはどうしたらよいか(その中で、勝ち星を挙げる・勝率を上げるにはどうしたらよいか) に重きを置いて話し合いたいというのが、ここでの「戦略」の主旨となります。そこで部隊戦での出撃マップについて話題が出た場合、あらためてHISさん指摘の部分も係わってくるのでしょうね。どういう点からアプローチしていけばよいのか、みなさんの知恵をお貸しください!<(_ _)> - kikai* 2014-01-17 21 03 34 寝る前にw まずは、改めてバトオペでのセオリーの洗い出しからでしょうか。そこを共通認識で持って連携力を高めていくとか。 て、いうかまだまだ尉官の自分は佐官将官様のその辺を知りたいです! - sario 2014-01-18 00 38 57 私の持っているものなど大したものはありませんがw そうですね。基本を押さえて、そこから「作戦」「戦術」について各マップごとにまとめていく必要があると思います。バトオペ以外にオンラインTPS(FPS)の経験がほとんどないため、この類でのセオリーは知りませんが、一般的なところや自分なりに感じているもの、本Wikiなどで紹介されているものを、一度見直してみます。うまくたたき台ができるといいんですけど; 結構大変そうです;; - kikai* 2014-01-18 12 45 35 検証について一応...隊員が多く集まる今週の土日(18、19日)に参加者を募りたいと思います。土曜日にある程度集まれば、日曜日に検証したいと考えています。また、戦闘中に連絡を両軍で取り合う為にPS3のテキストチャット機能を使いたいと思っています。そして細かい計算ができる人、募集中!(自分はあまり計算得意じゃないので...) - kuwa 2014-01-15 23 15 44 タックルの検証ですよね、タックルのどういった特性を検証しようとしているのか、またそれを確認するには、どういったパラスタが必要なのか、十分なデータとするにはどの程度のn数が必要なのか、これらの準備の方をしっかり計画しておかないと、せっかく手間をかけてもただ漠然とデータが並んだだけで終わってしまう可能性が高いと思います。もう少し構想をねりませんか - 名無しさん 2014-01-16 21 31 36 投げっ放しジャーマンもアレなので、パラメーター候補案をいくつか、機種違い、機体レベル、格闘値補正、相手の装甲補正、3すくみ、勲章補正。ダメージに影響しそうなのってこれくらいでしょうか? - 名無しさん 2014-01-17 00 50 40 そうですね、上の人も言ってくださっている通りでしょうか...検証板にもぼっち少将さんが残してくれたタックルの検証案があるので、参考にしたいと思っています。 - kuwa 2014-01-17 00 59 33 今頃気づいたけど、@wikiのサーバメンテナンスのため、検証は来週になるかも...帰宅時間が間に合えばパラメーター候補をまとめて行きたいと思っています。 - kuwa 2014-01-17 01 07 38 『3-5.部隊vs野良戦について』の項目を追加いたしました。 - uncha 2014-01-15 22 25 41 部隊対野良でのチーム戦を行なう場合のコメント内容について、文言を決めておきたいとの話が部隊チャット上でありましたが、副隊長が使った「〇〇(連邦またはジオン)側部隊・VC×・勝敗不問」で定型化してよろしいのでしょうか?それとも、いくつか候補を募ったうえで検討する形になるのでしょうか? - kikai* 2014-01-16 10 34 49 部隊表明必須なら、「SS6連邦・VC×・勝敗不問」みたいに、部隊タグを書くというのはどうですか?部隊の認知度も上がって狩り部屋と疑わなくなったりしませんかねぇ。 - sario 2014-01-18 00 50 41 連絡遅くなってすみません、セカンド攻略Wiki独立旅団でも管理人さんが話されていましたが、桔梗部隊でも管理人さんの提案通り、部隊vs野良でゲームをする場合は①部隊であること、②VCの有無 こちらを明記するようにしていきたいと思います。ゲームの開始が遅くなってしまうかもしれませんが、トラブル回避のためには致し方ありません。皆さん、ご理解とご協力のほどよろしくお願い致します。 - uncha 2014-01-15 22 20 11 うちの部隊では芋る人が居ないので、あまり活用してないかなと思ってマップ関連小ネタをひとつ、北極基地の東西南北には伸びている通路と繋がった高台があって、タンクや重キャみたいな高火力支援に陣取られるとなかなか手強いです、どちらかと言うと引きこもりの連邦に合ってるかなというネタでした - 名無しさん 2014-01-15 21 43 54 いえ、ご参考になれば幸いです。タックル検証時は、お声をいただければご協力いたします。 ※装甲については、「格闘補正+10でダメージ+5%」がいまも変わらずの状態であるなら、「装甲補正は無効」も同じなのではと推測しています - kikai* 2014-01-15 14 35 34 間違えました; _ _ 。下記kuwaさんへの返信コメントになります。 - kikai* 2014-01-15 14 40 07 高威力(強)タックルに対応した機体について、調べてみました。ご参考までに。 ●連邦:4機体…… [汎用] なし ***[格闘] ジム・ガードカスタム ***[支援] 量産型ガンタンク・ガンタンク・ガンキャノンⅡ ● ジオン :9機体…… [汎用] ヅダ・ドム・ドワッジ・先行量産型ゲルググ・ぺズンドワッジ・ガンダム試作2号機(BB仕様) ***[格闘] ザクⅠ・ラムズゴック ***[支援] ザクタンク(砲撃仕様) ※現状、ジオン側に多く配備されています ※連邦は支援機に、ジオンは汎用機に多く集まっています - kikai* 2014-01-15 01 15 52 ありがとうございます!自分は 1:それぞれの機体のLV1のタックル威力を検証 2:装甲による威力軽減は無視されるのかを検証 3:三竦みは関係するのかを検証 この順序で行きたいと思っています。まだ構想段階ですが... - kuwa 2014-01-15 02 10 34 テストコードが定まれば、あとは演習部屋で検証切断でぱーっとやっちゃいましょう!もちろん協力しますとも! - sta 2014-01-15 19 34 06 お疲れ様です - uncha 2014-01-14 21 56 26 間違えたました; 本日、残業のためインするのが遅くなります。皆さんで、先に模擬戦を楽しんでいてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-01-14 21 58 49 もう、陸戦型ガンダム用BRのページにも書いてあるけど、ハロ部屋で使っててヒート率が気になったから検証してみたよ~ 機体:BD2LV1 武器:陸戦型GD用BRLV6 これまで通り他の汎用BR系と同じくフルチャ→即ノンチャをしてみたがOHした。フルチャ→CT+0.5秒からノンチャはOHしなかったため、秒数を短くしていくと、CT+0.12秒ほどでギリギリOHしないでノンチャが撃てた。ストップウオッチはスマホで計ったため、0.1秒か0.15秒と推定。結論:ほかの汎用BRと比べてLV6が解放されている陸戦型GD用BRはヒート率で勝っている? もうあまり使う機会の無い武器ですが、参考までに、誤差もあると思いますので...次は強タックルの検証したいなあ... - kuwa 2014-01-14 16 43 11 対応機体ごとの高威力(強)タックルの数値については、私もぜひ知りたいと思っています。検証の際はご協力します。 ※ゲルググS(先行量産型)Lv1については、Wikiの検証ページ(コメント欄)を見ると、「1400」らしいですね - kikai* 2014-01-14 19 41 08 お邪魔します(゚ε゚;)BR全盛以前から陸BRを使っていた身として気になっておりました…!検証感謝! - CM@SS1薄桜 2014-01-14 20 07 05 こういうのほんとありがたい - HIS 2014-01-14 23 07 31 連投になり恐縮ですが、子ネタをひとつ。カスタムパーツの射撃(格闘)強化プログラムを2つ以上組み合わせて使う場合、中(近)距離スロットが14個空いているときは、Lv5&Lv2の組合せとLv4&Lv3の組合せが可能ですが、補正値の増加分は、前者が29・後者が31 となり、Lv4&Lv3の組合せがより効果が高くなります。 ※本Wikiでも、[カスタムパーツ]-[射撃(格闘)強化プログラム] のページに表形式で掲載されています - kikai* 2014-01-14 03 56 26 おはようございます.あの表は一昨年になりますか,ちまちまエクセルで総当たり組合せ表を作ったところ,5+2だけカスパ効率が下がったことから偶然発見できました.ちょっとした差ですが,今では多くの方に認知されているようでうれしいかぎりです.カスパ関連でもう一つ小ネタというかあるあるネタを一つ.コスト戦用の機体カスパを吟味していると,昔の自分がどれだけカオスなカスパをしていたかがわかります.開発が進んでいなかったのもありますが,冷却パーツとかが上の方に付いてたりするとげんなりしますね. - 伏流 2014-01-14 07 10 37 コメントありがとうございます。私もほとんど使わない機体のカスタムパーツを見直していないことがあるため、かなり前に設定したままのものをみると、「何をしたかったんだ?」と思うことがありますw - kikai* 2014-01-14 19 28 20 模擬戦をパイロットスキルの向上を図っていける内容にできないかとの意見があったので、自分なりに考えたところ、私の盆暗頭では良案が浮かびませんでした。また下記に副隊長が指摘されているように、実際の戦闘前での話し合いでは十分なことはできないでしょうが、本ページや部隊チャットなどを使って、「こうすればいい」「ああしたほうがいい」と議論をしていくことはできそうですね。「自分の常識は他人にとっては非常識」ともいえるので、他の人の意見を聞くことで少しでも参考になることがあるのでは思います。例えば、Wiki既出の内容を補足したり、何かしらテーマを設定しそれに沿って意見を出し合うとか。できれば、桔梗部隊としてチーム戦を行なう際の戦術・戦略も含めて、ワイワイやりながらみなさんと話し合って自分のスキルも高めていければベターなんですが。良い方法が何かあれば、ご意見をいただけると幸いです。 ※チャットは、PS3の「テキストチャットルーム」を利用したほうがよさそう?(入室上限が16人ですけど) - kikai* 2014-01-14 02 19 04 発想の逆転で~の練習がしたいって要望があったら、模擬戦ルールにフィードバックしやすいんじゃないかなと思いました - 名無しさん 2014-01-14 19 29 59 ご意見ありがとうございます。そうですね、特定のタイプ・機体を対象にする場合は、事前に本ページで要望を募るなりして、模擬戦に反映できそうですね。 - k 2014-01-14 21 45 48 まあ、確かに人が集まりにくくなったりしますからね...野良は話し合いはしないのは分かってます...去年の10月頃までずっと野良でしたから......重くなってすいません。現状維持でいいです。申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2014-01-14 01 31 27 あれ?ラジオボタン、ズレてしまった... - 名無しさん 2014-01-14 01 32 37 いえいえ、こちらこそ、ご意見してくださってありがとうございますm(_ _)m もちろん、これが絶対に正しいってわけでは決してないですが、今のところこれでうまくいっているので、現状維持でいきたと思います^^; - uncha 2014-01-14 01 52 02 初めて部隊VS野良に参加しましたが、気になった事がありました。その場で話したかったのですが、こちらで話させていただきます。部隊VS野良をするときはルーム名に"こちらが部隊だと分かる"ようなルーム名にした方が良いと思います。理由はいくらこちらに低階級の方々がいても、敵が少将だらけでも"野良と部隊では連携の取りやすさが違う"からです。今日私が「B無視C凸で」と言えたのも桔梗部隊で親しみがあるからです。野良の方々は話合いなんて出来てないと思います。また、こちらが部隊だと分からないまま出撃して「SS6は部隊固めしてる!」と思われるとwiki自体の信用にもつながると思うので、ルーム名にはこちらが部隊だと分かるように設定して欲しいです。(例 こちら桔梗部隊!勝敗不問! などなど...長文失礼しましたm( _ _ )m - 名無しさん 2014-01-14 01 13 24 いや、理想はそうなのですが、そう書くと狩り部屋扱いされたり、部隊と書くことで(特にwiki部隊だと相手が分かると)相手が知っていれば、こちらが不慣れなのをいいことに、逆に少将で固めてくるでしょう。治安の悪い外国で、財布を手に襲ってくれと言ってるような、ものと同じようなものだと思います。勝敗不問部屋といっても、入ってくる人は勝ちたいわけですから。^^; それに、野良に話し合いは無用です。なぜなら、野良のほとんどはあいさつはしても、フレンド同士でもない限りは話し合いをすることはほとんどしないからです。また、狩り部屋認定や晒しなどのトラブルを回避するために、あえて『勝敗不問、編成自由部屋』とさせていただいているわけですから、ルムコメでそう書いてあるのに、狩り部屋認定するのはお門違いですよ。そこまで拘るのなら、ルームを抜ければ良い話ですし、階級は少将から上等兵まで設けています。そういう部屋の場合は、上等兵がいたらまずほとんどの場合抜けてしまいますから、ゲームが成立する時はそれなりに強いメンバーが揃っている時です。まさに、本音と建て前です。本来は、負けてしまっても相手を批判をするのは間違っているわけですからね。部隊同士、というのであればwiki部隊とで、やる際にはそういう配慮はしてもいいと思いますが、そうでなければ、そこまでする必要は全くありませんよ。 - 名無しさん 2014-01-14 01 15 21 追記:本日は、幸運にも勝つことができましたが、普段は逆に話し合いをほとんどしない少将だらけの野良相手に普段はボコボコにされていますからねw 少しずつ、模擬戦で経験を積んで強くはなってきていますが、まだ野良の佐官や少将のように無意識に連携が取れるほど、桔梗部隊はそこまで強くはありません。だから、話し合いはあくまで参考程度で留めておくべきでしょう。実際問題、話し合いをしたところでその通りに実行できるかどうかというのは、別問題ですから。経験に勝る才能はない、の言葉通りでこればかりは場数の問題だと思います。話は少しそれましたが、何でも簡単に晒しやイメージダウンの書き込みを誰でもインターネットでできる怖いご時世なので、wiki部隊を守るために匿名で野良戦を今後も続けさせていただきます。どうか、ご理解ください。 - uncha 2014-01-14 01 40 16 みなさん、事件です!!桔梗部隊が、コスト200の6vs6ルールの部隊vs野良で、敵が少将だらけの中、勝ちました!やった~^^! - uncha 2014-01-13 23 47 39 スゴイ!! - 名無しさん 2014-01-14 00 57 54 現在模擬戦での議題にされている高コスト機体(コスト400以上)の機体について、簡単にまとめてみました[GP01/GP02を除く]。●連邦:計13機体……[汎用]=ガンダム Lv5・G-3ガンダム Lv4・アレックス Lv2/Lv3 *** [格闘]=ジム・ガードカスタム Lv4・ガンダム・ピクシー Lv3/Lv4/Lv5 *** [支援]=ガンキャノン Lv7・ガンキャノン重装型 Lv5・フルアーマーガンダム Lv3/Lv4・マドロック Lv1 ●ジオン 計10機体……[汎用]=アクト・ザク Lv4・ケンプファー Lv2/Lv3 *** [格闘] =ギャン Lv5/Lv6・ゲルググM Lv4 *** [支援]=陸戦型ゲルググ Lv7・ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv7・ゲルググ・キャノン Lv3/Lv4 ※現状、連邦側のほうが選択肢が多くなっています ※機体コスト全体の詳細は、本Wikiの [設計図]-[コスト一覧表] にも掲載されています - kikai* 2014-01-13 01 49 23 高コストとは少し違うかもですが、久しぶりにLv7機体で野良出撃したら旋回速度が違いすぎて焦った、特に支援機はエイムに影響でますね。。。 - 名無しさん 2014-01-13 19 25 25 乙です!高コスト機は模擬戦でも使いたいですけどね...そして25のコスト差で模擬戦にも影響でるガンダムェ... - kuwa 2014-01-13 19 40 44 今日、コアタイムで少し話ましたが、高コスト機を使う機会のある、全く新しい通常ルールの追加を検討中です。これは、ハマれば面白いと思います。素案ができたら、ぜひみなさんにテストの協力をお願いしたいので、その時はよろしくお願いしますm(_ _)m - unchaさん 2014-01-14 01 44 59 ががーん、まずい。コスト400以上の機体持ってない…orz ガンダムlv5の設計図待ちとガンキャlv6開発しておこうかな。ポイントはある、腕はない!!たはー - teb 2014-01-16 17 32 08 自己紹介コメント、まだの人はこちらに記入よろしく!情報反映させますので^0^/ - uncha 2014-01-13 01 00 16 ●格闘機が支援機に与えるダメージの補正について 格闘→支援には1.37倍のダメージ補正がありますが、 (汎用→支援には0.9倍のダメージ補正) これを踏まえて計算すると、 例えば【BD1の射撃補正21=汎用機の射撃補正73】というふうになるようです。ご存知かもしれませんが参考までに。 - ig5* 2014-01-12 22 18 49 有益な情報、感謝です!m(_ _)m - uncha 2014-01-13 01 01 16 最近模擬戦のレベル1率が高すぎる気がするのだが、普通のコスト制で良いと思う。 - 名無しさん 2014-01-12 21 20 38 シャッフルによる結果なので、仕方ないところもあります。機体Lv1と言っても、今はコスト制限と組み合わせがありますので、ただの機体Lv1にならないように配慮しています。普段使うことのない、機体を使う機会にもつながりますから。確かに、コスト戦の種類については増やしたいところも、ありますが。あとは話題に上がっている、コスト400以上の高コスト帯が追加できそうです。ただ、これを追加すると階級が下の人は高コスト機を持っていないなどいろいろ問題がありますので、隊員のレベルや意見を伺ってから追加するかどうか慎重に検討したいと思います。コスト戦ばかりするのは、正直私は反対です。コスト戦しかなかった時はそればかりで模擬戦がマンネリ化しはじめていました。そのための対策が、どの階級であっても勝てる可能性のある機体Lv1とコスト制限を組み合わせたルールなのです。まだまだコストについてはなんとか種類を増やせないか、検討しているところです。隊員が佐官以上になり、どの機体LVも持っているという状況になれば、無制限も楽しめるようになると思います。それまでの、繋ぎのルールではありますがどうかご辛抱ください。 - uncha 2014-01-12 22 04 27 参考情報レベルですが、北極基地の床下とかには歩兵で侵入可能です、あと程よい距離に61式戦車が4両!意外と歩兵でも面白いかもしれません。 - 名無しさん 2014-01-12 12 44 39 なるほど! たしかにシャトル発射台付近に戦場を限定すれば、北極基地での歩兵戦もおもしろそうですね。だだし発射台付近に限定しても、歩兵だと高低差も含めてけっこう広いと思うので、検証したほうがよいかもしれません。戦車はなしでよいかと思うのですが… - kikai* 2014-01-12 15 09 30 暫定的にですが、“ネタ機体の定義”の項目を新たに追加しました。 - uncha 2014-01-12 10 09 15 好きな機体、もしくは普段使っている機体がネタ枠な衝撃! デジムが居ないのはやっぱ強いからでしょうかw - 名無しさん 2014-01-12 12 38 01 佐官以上の野良戦で、戦いなれた人の機体を見ているとこれらの機体をほとんど見かけなくなった、という意味で“ネタ機体”にしました。決して、貶してるわけじゃないので許してね>< - uncha 2014-01-12 22 06 01 模擬戦のネタルールの中で、支援機限定についてLv1での条件付けのみだとジオン側が不利であるため、支援機だけ別の条件設定が必要ではとの提言があったので、個人的に考えてみました。まず「スナイパー」は連邦/ジオンとも4機づつで、相互の機体内容で大きな問題はなさそうでした。問題は「キャノン」(タンクを含む)で、連邦が12機に対しジオンは5機だけで、ジオン側にガンキャノンに相当する機体がないのが要因の1つとなっており、またトータルでの機体数が少ないことも要因となっています。このため、連邦側の「キャノン」機体に何らかの制約をつければ、戦力的にバランスがとれるかもしれません。 - kikai* 2014-01-12 06 10 56 機体の数は、なるべく自由にさせてやりたいのですが、ガンキャノン系の話は一理ありますね。とりあえず、まずはLV無制限にして様子を見てみましょう^^ - uncha 2014-01-12 10 11 13 窓鍵も追加されますし連邦の方が選択肢は多いですよね、ゲルキャの瞬間火力とか陸ゲルの支援機ハメとか、クセが強いが使いこなせると強いという典型的なジオン機体がカギでしょうか - 名無しさん 2014-01-12 12 33 37 チラシの裏ですが、もし自分がジオン側になったら指揮ゲルのゲルビーで当てやすいガンキャ系を中心に狙います - 名無しさん 2014-01-12 12 35 33 連投失礼、あと気づいたのは、今まで試した軍事基地は連邦支援にはやりやすいマップってのも関係あるかもしれませんね、例えば山岳だったらまた印象が違ったかも - 名無しさん 2014-01-12 12 48 11 ジオン側のガンキャノンに相当する機体については、ゲルググ・キャノンがガンキャノンⅡと、ザク・キャノン(ラビット)がガンキャノンSML と考えられなくもないですが、いまひとつしっくりとこないですね;; また上記指摘の通り、マップごとの特徴や機体別の特性によって、支援機向き・特定陣営での有利という部分が関連することもあるとは思いますが、そこは「ネタ」ということでw 考え方を切り換えれば、不利・苦手な条件を克服する練習になるといえるのでは? - kikai* 2014-01-12 14 49 26 ps3のHDDぶっ壊れた。HDD交換するのでしばらくログインできないと思います。来週までにはログインできると思います。 - playm 2014-01-12 04 25 03 それは、難儀でしたね^^; 了解しました!ご連絡感謝です^^/ - uncha 2014-01-12 10 11 58 壊れるほど頑張ったんですな! - 名無しさん 2014-01-12 23 26 53 すみません!>< 本日の話し合いですが、10時ちょうどには間に合わないため先にみなさんで模擬戦をやっていてください。おそらく10時半ごろにはインできると思います。よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-01-11 21 47 42 本日、コア時間の隊員のイン率が8割も満たなかったため、1/12(日)の夜10時過ぎに話し合いを行います。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-01-12 10 01 58 あまりキツキツだと崩壊しちゃうから、少しゆるいくらいがいいと思いますよ〜 - 通りすがり 2014-01-12 10 04 14 大丈夫ですよ、人が集まらなかったら話し合いしないだけですから。もうほとんど話し合い自体もすることがなくなってきているので、活動方針が固まったら話し合いはやらなくなると思います。ご心配なく^^; - uncha 2014-01-12 22 07 48 桔梗部隊専用シャッフルスクリプトの、ルール情報をとりあえずページに追加しました - uncha 2014-01-11 21 40 16 最近急に親父がPS3やりだした・・・おかげでバトオペの時間が・・・ - ig5* 2014-01-11 21 01 26 (この場をお借りして)unchaさん、PSメッセありがとうございました。改めてPSメール返信させて頂きます。※フレ申請感謝&登録済です。 - CM@SS1薄桜 2014-01-10 07 04 38 こちらこそ、この度は本当に申し訳ありませんでした; 今度、良かったらぜひ薄桜さんの部隊と桔梗部隊とで交流戦をやりましょう! - uncha 2014-01-11 21 39 36 level1部屋って主兵装は自由でしたっけ? - 名無しさん 2014-01-10 00 16 31 出撃準備完了すると自動でLV1に下がっちゃうかな(^^) - tebkuro 2014-01-10 01 42 12 基本的にコスト500制限でレベル1部屋を立てることにしているようですから、出撃準備時に主武装がレベル2以上になっているとメッセージが出て、強制的に機体と同じレベル1にされますね。 - kikai* 2014-01-10 02 33 41 身内だけの時はGP対策のコスト設定無くても良いんですけどね、個人的にはLv1機体に武器無制限だと大味すぎる気がするんですが、どんなもんでしょう - sta 2014-01-10 20 06 17 高レベスナライやロケランがメチャ痛そうだから、現状のままでいいかもしれませんね(^^ - tebkuro 2014-01-11 02 44 08 質問なんですが、模擬戦の時につける勲章はコスト0と書いてありますがリペア速度アップや中継地点制圧スピードアップなどの勲章は禁止ですか? - ig5* 2014-01-08 20 32 55 整備徽章は、コスト5なので現時点のルールではダメですね。中継地点制圧スピードアップなど、コストが0でも戦況を有利にしてしまう勲章はなしの方向でお願いします。基本的には、戦闘には全く関係のない勲章のみが、良いという話でしたから。それに、その方がMS開発勲章とかつけて欲しいMSとか手に入りやすくできますし、普段戦闘を有利にする勲章をつけないことで、うまくなって、野良でやる時に勲章つければ、みんなめちゃくちゃ強くなるかも??なんて、思ったりもしています^^ - uncha 2014-01-09 01 39 53 (>д<)ゝ”了解!! - ig5* 2014-01-09 18 05 38 堂々と開発勲章装備できるのは大変ありがたいね! - HIS 2014-01-09 20 21 50 コスト0の勲章を確認したところ、全部で27個あり、その内戦闘に関係ない(報酬関連)ものは、以下の12個となっていました。パイロット(歩兵)関連の勲章:計4個は、歩兵戦のときだけ装備可ということでしたっけ? ●報酬関連勲章=1)図画制作技巧章・2)装備改修技巧章・3)銃器開発技巧章・4)MS開発技巧章・5)工廠設計技巧章・6)親衛隊徽章・7)2級栄誉勲章・8)1級栄誉勲章・9)2級殊勲章・10)1級殊勲章・11)ハロのキーホルダー銀・12)ハロのキーホルダー金 ※これらについても、装備の可否の一覧を掲載したほうがわかりやすいのではないでしょうか。 - kikai* 2014-01-10 13 44 27 次回の話し合いの日付ですが、12日の日曜日:22時でよろしいのでしょうか?いままで土曜日に行なっていたので、念のため確認させていただきたく。 - kikai* 2014-01-08 16 40 06 ごめんなさい!>< 11日(土)の間違いでした!ページを修正済みです、ご指摘ありがとうございますm(_ _)m - uncha 2014-01-09 01 31 40 50勝目の報酬はゲルググMのLV2でした。結構残念。でもアレックスとケンプファーが入ったから満足かな。というわけで次回からは模擬戦もどんどん参加しますので、皆様、是非ともよろしくお願いいたします。 - ig5* 2014-01-07 23 06 45 お疲れ様でした。私は29勝でしたが、目標の25勝は越えたから満足でした。レア機体は特に何も完成しませんでしたけどね~ - 名無しさん 2014-01-08 21 44 25 思いついたのですがwiki部隊として、バトルだけではなく色々な検証もしたいですね。強タックルやら爆風範囲やら... - kuwa 2014-01-07 01 48 51 データ検証ですね、賛同者がたくさんいれば&細かい計算等引き受けてくれる方がいれば、実現できるかも・・・ - uncha 2014-01-07 02 18 01 賛成です( ^o^)ノ爆風やらサーベルの範囲ぜひ知りたいですねぇ♪ - ism 2014-01-07 14 18 11 こういう時に、出撃エネルギー不要・報酬なしの「訓練モード」があれば と感じてしまいます。 - kikai* 2014-01-07 17 00 03 演習部屋で検証して終了直前に切断すればおk - 名無しさん 2014-01-08 22 22 01 少将には、ちとキツイかも; 切断率が上がると手に入る設計図の枚数減らされちゃうのでは~^0^; - uncha 2014-01-09 01 32 50 演習部屋では切断率上がらないよ - 名無しさん 2014-01-09 15 24 53 確かに「演習場」モードでの切断は、カウントされない仕様になっているようですが、ハード面/ソフト面に負担をかけかねないので、できればやりたくないですね - kikai* 2014-01-10 13 55 10 ネタ戦についての提案です。意見のひとつとしてお留めください。= 1)特定機体戦[既出]:機体コストも限定……ガンタンクvsザクタンク・ジムLAvsザクFSなど、2)武装(主武装)限定戦:機体コストも限定……100mmマシンガンvsザクマシンガン・ロケットランチャーvsジャイアントバズなど、3)作品エピソード再現戦:機体の編成/武装/コスト/レベルは検討要……ホワイトベース隊vsランバラル隊・ジャブロー防衛隊vsジオン降下部隊・08MS小隊vsノリス隊など - kikai* 2014-01-07 01 46 04 原作再現戦とは、面白いですね!あとは、コストやスペック的に偏りがなければいいのですが。そこがクリアされてれば、やってみてもいいかもしれませんね。問題は、それぞれこの機体で乗ってもらう・・・など事前に了承を得ていないと難しいかもしれませんが、実現できたら面白そうw - uncha 2014-01-07 02 20 12 スカーレット隊が勝つまで終わらないルーム,なんてな! - HIS 2014-01-11 01 59 34 アレックスに続き、ゲルキャ&ケンプファーもゲット!あと1勝で50勝だぁぁ! - ig5* 2014-01-06 19 51 01 igさん、がんばれ~!あともうちょっとですよ!吉報お待ちしてます^^ - uncha 2014-01-07 02 16 40 ネタルールについてですが、スプリクトに登録されているものなど現時点で決まっている項目の一覧を、本ページに掲載してはどうでしょうか?隊員のみなさんへの理解が早まると思います。こちらで最新のスクリプトを確認したところ、以下の内容でした。●ネタルール:1)コスト50・2)コスト100・3)コスト400以上・4)格闘限定&機体Lv1・5)汎用限定&機体Lv1・6)支援限定&機体Lv1・7)格闘限定&機体Lv1&全員同じ・8)汎用限定&機体Lv1&全員同じ・9)支援限定&機体Lv1&全員同じ・10)射撃禁止&格闘攻撃のみ・11)カスタムパーツなし・12)トンネル歩兵戦(採掘場のみ)・13)ネタ機体Lv1 - kikai* 2014-01-06 12 56 00 項目についても要不要や追加案など、審議していかないとですしねー - 名無しさん 2014-01-06 16 34 28 おおー、ちょうどkikaiさんと同じことを考えていました!今日は、遅いのでなるべく早くにこちらのページに載せたいと思います!^^ - uncha 2014-01-07 02 15 49 本日、話し合いで決まった内容をページに反映いたしました。 - uncha 2014-01-06 02 11 54 追記:ちなみに、あらたに活動方針に加わったのは→①勲章は階級関係なく、全員がハロ勲章や開発勲章などのコスト0の勲章のみをつけること。②ゲームモードに、ベーシック、エースマッチの他、制圧戦を追加。 以上です!よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-01-06 02 13 32 皆さんにお知らせです!前回、みなさんにお配りした『桔梗部隊専用シャッフルスクリプト』が、version4となりました!欲しい方は、こちらのURL→ http //ux.getuploader.com/battle_operation/download/15/intrasquad_script_clan_kikyoVer4.html からダウンロードしてください。なお、パスワードは前回と同じです!よろしくお願いします(^-^)/ - uncha 2014-01-05 21 16 29 ペイントの機体を撮影をしたはいいけど、PCとデジカメを接続するケーブルが見つからないぃいいい(T-T) - uncha 2014-01-05 18 48 46 そういえば話し合いってもうやっちゃったんですか? - ig5* 2014-01-05 18 08 08 昨晩行ないましたが、ルール違反騒動の件についての説明のみで終わりました。今晩(1/5)22時からあらためて行なわれる予定です。 - kikai* 2014-01-05 18 38 39 kikaiさん、説明ありがとう!騒動の件については、あの場にいなかった隊員達には早い内にメールで説明をする予定です。通常の話し合いは、昨日中にできなかったので今日やることになりました。もし参加できたら、よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2014-01-05 18 45 16 風邪ひいてしまってしんどいので、今日は欠席します。話合いの勲章について、unchaさん宛にメッセージ送付しました、良かったら拾ってやってください。 - 名無しさん 2014-01-05 20 36 24 了解です、メール確認してみます!ゆっくりご静養ください。話し合いで決まったことは、こちらのページに反映致します。よろしくお願いします。m(_ _)m - uncha 2014-01-05 21 14 37 ネタルールについて具申、どうせ組み込むならPS上げるきっかけになるような内容が良いと思います。遊びであっても自然と練度向上に繋がるような・・・言ってる自分が具体化できていないので難しいですが、同一機体縛りでも運ゲーだけでワンサイドゲームになるような内容はあまり部隊に向いてないかなと思いました - 名無しさん 2014-01-04 22 03 51 確かに、ギャンブル要素が強い同一機体オンリーの戦いはワンサイドになってしまいがちかもしれませんね。これなら、まだ汎用、格闘、支援限定だけにするか。これを発展させて、例えば汎用のみで同一機体という風にした方がいい気がしてきました。いろいろ案を検討してみます。 - uncha 2014-01-04 22 18 42 さらにネタと言わずに「~縛り」と言い換えてみるとか!?気持ちの問題カナ - 名無しさん 2014-01-05 10 14 21 以前触れたネタ機体の件とダブるところがありますが、レベル限定戦の場合は、コストも限定しないと、機体性能の格差が出やすくなってくると思います。ギャンブル性は小さくなって面白みに欠けるかもしれませんが、コスト限定の上で機体の候補を4つか5つほど決めておき、その中から選択するというやり方はどうでしょうか?上記提案の「縛り」とも違って互いに条件が異なる場合もあり、ある程度のドキドキ要素は残りますし、コスト・レベルごとにグループ分けすれば、結構いろいろなパターンを作っていけるのではないでしょうか。グループ作りが面倒なのが難点ですけど;; - kikai* 2014-01-05 17 51 18 コストとタイプを限定するというのが、よりフェアになるかもしれませんね。問題は、kikaiさんのおっしゃる通り選択肢が狭くなって、面倒になる=機体準備に時間がかかってしまうことでしょうか。前もって、このルールはこの機体が選べる!みたいに何かしら周知すればスムーズかもしれませんが、みなさんに余計な手間をかけさせちゃうので・・・なかなか難しいところですね - uncha 2014-01-05 18 48 11 向上させたいスキル(目的)によって、戦闘(試合)上のローカルルールを設定して対戦するといった方法もありということでしょうか。 そうすると、射撃照準の上達、格闘攻撃での攻め方、特定の機体/タイプの操作、戦闘内での戦術/立ち回りの習得 などなど、それぞれで内容が違ってきますよね。「縛り」ルールでどこまでカバーできるのかにもよるでしょうけど、う~ん、複雑に考えすぎですかね…… - kikai* 2014-01-06 02 49 14 40勝目なのにまだギャンが入らない・・・。こうなったら44勝目に入るアレックス狙いだな。部隊の皆様、模擬戦参加までもう少しお待ちください。 - ig5* 2014-01-04 20 43 20 星2は絞ってもなかなか揃わないから競合が先に完成しちゃったのかな、心置きなく存分に戦ってきてください! - 名無しさん 2014-01-04 21 10 17 星2は、まだ50勝目でチャンスあるよ~!存分に良い機体狙ってきてください^^ノ - uncha 2014-01-04 21 18 03 うー、igさんのギャン完成を祈ってますよ。できることなら差し上げたい。一度も乗ってないのが手元に…ホコリかぶってますけどorz - tebkuro 2014-01-05 02 19 14 さっきアレックス手に入れたが・・・こいつはやべえ!もうガガガとかガガガなんだよ!ホオオオオオ!! - playm 2014-01-05 18 00 18 連投での投稿、失礼します。紅桔梗の表現について補足します。「桔梗からさらにRが強めになった状態」です。ちなみに、副隊長から案内のあった色コード(#211E55・R12/G11/B35):「連隊案内」右側掲載の画像色? も紺桔梗のようですが、これはRがGより若干強くなっているものなので、やはりいろいろな種類があるということですね。 - kikai* 2014-01-04 17 19 10 自分も少し調べてみたのですが、確かに桔梗色って微妙な色調の違いで複数ありますよね。それだけ身近な存在で色々な解釈が派生したんでしょうねー - 名無しさん 2014-01-04 19 30 13 ネタ投稿です。部隊カラーの桔梗色について少し調べてみましたが、一口に「桔梗色」といってもいくつもの色コードが存在しているようですね。それらをおおざっぱにまとめると、次のような内容でした。1)R(赤)とG(緑)は30前後[25~35程度]・2)B(青)は65前後[60~70程度]・3)RがGより若干強いものが多い[GがRより若干強いものもある]。なお、数値は最大値を100とした場合です。また、桔梗色には紺桔梗・紅桔梗といった種類もあり、紺桔梗はGがRより若干強く、紅桔梗はRがGより若干強くなるようです。本ページに記載の色コード(#3C4A95)は、GがRより若干強い桔梗色になります。最大値100の10進数にすると、R 24 G 29 B 58 です。 - kikai* 2014-01-04 16 57 25 朝インしたら1人脱退した方がいたのですが、皆さん何か聞いていますか? - nak*** 2014-01-03 06 05 35 誰が脱退したんですか? - ig5* 2014-01-03 07 54 30 ********さんみたいです - nak*** 2014-01-03 08 34 59 ごめんなさい、ちょっと色々あったので本人のプライバシーを守るため、IDを完全に伏せさせてもらいました。後日、きちんと説明をしますのでご了承くださいm(_ _)m - uncha 2014-01-03 13 08 50 すみません。以後気をつけます (_ _) - nak*** 2014-01-03 13 41 24 ??? 報告ありがとうございます、確認してみます - uncha 2014-01-03 11 51 34 連投での投稿、失礼します。ジオン側のパイロットスーツについてもご紹介: 部位1/3/9=R10/G10/B35・部位2/4=R35/G40/B60・部位5/8=R60/G65/B85・部位6=R95/G95/B95・部位7/10=R70/G15/B5 となっています。連邦側とは見た目の印象を変えています。まだの方は一度お試しください。 - kikai* 2014-01-03 03 33 49 部隊カラーについて、モビルスーツだけではなく、パイロットスーツにも適用している方もすでにいらっしゃると思いますが、部隊として統一しても面白いのではと思いました。すべての階級で同じものにするもよし、階級ごと:例えば下士官・尉官・佐官など で分けて設定するのもありでしょう。ちなみに私の連邦側設定カラーは、部位1/3=R30/G35/B65・部位2/10=R95/G95/B95・部位4=R65/G20/B5・部位5/7/8=R65/G60/B85・部位6/9=R10/G10/B35 にしています。 - kikai* 2014-01-03 03 28 00 大阪は風強いぞ(||´Д`)o - ig5* 2014-01-02 11 59 01 元旦は温かかったけど、寒くなってきたねえ - HIS 2014-01-02 23 59 56 桔梗部隊はSS6なのでみんなで06のデカールを付けたら良いと思います(^^) - 名無しさん 2014-01-02 07 05 57 それいいかも。あとはこのページのメンバー表の番号とかかな - ig5* 2014-01-02 07 54 53 部隊番号、よい案だと思います。ただし個人向け(隊員用)としては、デカールの番号(所属部隊番号)が現状「09」までなので、10番以降の人は無理かと;; - kikai* 2014-01-02 10 18 37 ほ、ほんまや・・・忘れとった - ig5* 2014-01-02 10 27 13 いいですね06デカール!!付けてみました~♪ - ism 2014-01-02 17 54 35 おお!考えてもみませんでした!それはいいアイディアですね、つけてみようかな^^ - uncha 2014-01-02 21 01 12 私も06つけましたよー(^^) - tebkuro 2014-01-04 02 27 16 突然のネタですが、桔梗の花言葉を調べてみたら、「変わらぬ愛」「気品」「誠実」「従順」となってました。なかなか良い言葉ですね! - 名無しさん 2014-01-02 01 52 33 埋もれちゃったので再度、ネタシャッフルの件、例えば母数10の時、通常項目を連番にでもして7個作っておいて、残りをネタルールにしておけば特に難しい処理も不要と思います!いかがでしょうか - 名無しさん 2014-01-02 01 48 32 部隊チャットでも話した内容で恐縮です。nak***さんから提案のあった部隊カラーについて、私もカラー設定で試してみましたが、こちらもアリだと思います。「色コード」ではR(赤)がG(緑)より若干強くなっていますが、RをGより若干弱くしたほうが、官能的に桔梗カラーとしてしっくり感じる場合もありましたw。一番いいなと思ったのは、RをGより-5にした状態です。B(青)はこれまでと同じく、Gより+20~+25あたりでよいと思います。 - kikai* 2014-01-02 01 12 19 kikai* さんわざわざ試して下さってありがとうございました。自分も他の機体で試して見ようと思います (_ _) - nak*** 2014-01-02 13 07 19 好きな機体 シャア専用ゲルググ - ig5 2014-01-01 19 01 03 当ssに副隊長さんから書き込みで指摘されましたので、責任を取ってSS1を脱退いたします、後私のIDは**************です。これで納得して頂けますか? - 元ss1所属の*です 2014-01-01 15 42 25 桔梗部隊の副隊長、unchaです。薄桜部隊板でも書きましたが、どうかまず事実確認をさせてください。私としては、あなたが脱退までする必要はないと思っております。もしかしたら、私どもの隊の隊員に落ち度があるかもしれません。話を大きくしてしまった、私の責任もあります。どうか、これまで通りwikiでの部隊活動を行ってください。よろしくお願い致します。 - uncha 2014-01-01 15 45 05 連続での投稿、失礼します。機体限定戦への提案です。既出であれば無視願います。現在、格闘・支援などタイプ別での枠決めが提示されていますが、特定機体:例えば「ジムLA対ザクFS」や「ガンタンク対ザクタンク」など で実施しても面白いのではないでしょうか。実際、すでにこのような部屋が設けられているようですが。個人的には「ジムWD対ドム(コスト200のLv1同士)」というカードをやったことがあります。 - kikai* 2014-01-01 15 31 07 完全に対になる機体同士を限定してのネタは、あってもいいかもしれません。ただ、ほとんどの場合、使う側が十分それぞれの機体操作に慣れた上での勝負だと思うので、部隊内でそれができるのかは聞いてみないとなんともいえないですね。格闘が苦手、という隊員も実際にいますから。何はともあれ、次回の議題で時間があれば聞いてみたいと思います!^^ - uncha 2014-01-01 15 36 34 蛇足ですが、再々投稿 --- ネタ機体戦ですが、連邦・ジオンそれぞれについて、どの機体なのか(場合によって主武装を含めて)あらかじめ指定しておいたほうが良いと思います。ひとによってガチ・ネタの意見が分かれることもあると思いますので。それとも、決めておかずにある程度自由にしておいたほうが、カオス状態になってかえって面白くなるとか? - kikai* 2014-01-01 15 26 16 議題で聞いてみたいと思います!ただ、ある程度自由な方がいいような気はしますけれどもね^^ - uncha 2014-01-01 15 34 21 いろいろ、年初めから水を差されちゃいましたが^^; みなさん、今年もSS6桔梗部隊をよろしくお願いします!^‐^ノ - uncha 2014-01-01 12 06 03 晒しは、誹謗中傷にあたると判断し、削除させていただきました。報告については何が事実なのか確認を行い、隊長に相談した上で本人に聞いてみたいと思います。でもね、一言いうと誰だってね過ちは一度は犯すものです。人間だもの。 - pikachusuzuki 2014-01-01 09 07 14 部隊での勝利がひとつでも多くなることを祈願して、2014年もよろしくお願いいたします。ところでネタ機体戦ですが、連邦・ジオンそれぞれについて、どの機体なのか(場合によって主武装を含めて)あらかじめ指定してお由にしておいたほうが、カオス状態になってかえって面白くなるとか? - kikai*いたほうが良いと思います。ひとによってガチ・ネタの意見が分かれることもあると思いますので。それとも、決めておかずにある程度自 2014-01-01 09 02 35 すみません。書き間違えたので再度投稿 --- ところでネタ機体戦ですが、連邦・ジオンそれぞれについて、どの機体なのか(場合によを含めて)あらかじめ指定しておいたほうが良いと思います。ひとによってともって主武装あると思いますので。それとも、決ガチ・ネタの意見が分かれるこめておかずにある程度自由にしておいたほうが、カオス状態になってかえって面白くなるとか? - kikai* 2014-01-01 09 07 55 こちらこそ、2014年もよろしくお願いしますm(_ _)m ネタ機体の案、面白そうですね!確かに、どれがネタ機体?っていうのは人によって異なるやもしれませんが。何かうまくできないか、いろいろ考えてみますね!ご意見感謝です!^0^ - uncha 2014-01-01 12 07 35 また間違えていました。返す返す申し訳ないです;; - kikai* 2014-01-01 12 42 33 明けましておめでとうございます 〔隊員番号8〕 ism***です 〔好きな作品〕機動戦士ガンダム00 〔名ゼリフ〕目標を駆逐する!!〔好きなMS〕ベアッガイ〔コメント〕格闘、汎用、乗りです。自己スコアに拘らずチームの勝利に繋がる立ち回りが出来るようにガンバります。ヨロシクお願いします。 - ism 2014-01-01 07 43 00 お疲れ様です!&コメント気が付かなくて、対応できず申し訳ないです><; 既に編集していただいたみたいで、お手数おかけして恐縮です!私もまだまだ至らないところがありますが、今年も昨年同様、どうぞ桔梗部隊をよろしくお願い致しますm(_ _)m - uncha 2014-01-01 12 50 21 議題3「高コスト機を通常ゲームルールで遊びたい!」について、現在桔梗部隊の隊員は20名で、様々な階級の人がいます。その中で、課金機体や高コスト機が多くなる佐官や将官が、部隊の半数以上を占めていて「模擬戦でも高コスト機や課金機体に乗りたい!」という人も居ると思います。また高コスト機が出始める尉官の人の中にも「初乗りは模擬戦で」という方が居るかもしれません。しかし、部隊発足直後の模擬戦ような"高コスト機や課金機体が多くいる方が有利"という状況が毎回続くと嫌気がさすと思うので、「ネタルール」での"コスト500以下での模擬戦"を希望します。また、詳しいことは1月5日?の話し合いも参考に決められたらいいと思います。長文失礼しましたm( _ _ )m - kuwa 2013-12-31 16 32 36 お疲れ様です!返事遅くなってごめんね>< コスト500以下の件、ぜひ検討してみますね!ま~、ただ我が隊にはまだ尉官も少なからずいるので、すぐの実装は難しいかもしれませんが^^; 一応、来週予定の議題でも確認してみたいと思います。提案ありがとうございますね!&今年も、宜しくお願い致しますm(_ _)m - uncha 2014-01-01 12 45 34 お疲れ様です!みなさん、コメントありがとうございました!ページに反映させておきました!^^ - uncha 2013-12-31 12 54 49 ちょっと、追加が遅くなりましたがリクエストがあったので、隊員リストのところに新たに『好きな機体』という項目を追加しました!こちらの方も良かったら、ページを編集するかコメントをお寄せください。マイナー機体でも、なんでもOKです!お待ちしてます!^^ - uncha 2013-12-31 12 56 46 隊員番号12、kuwa***です。好きな作品:機動戦士ガンダム セリフ:「お、降りられるのかよー!」コメント:機体がほぼジオンよりなので模擬戦の時にはご迷惑をおかけします。連邦では陸ガン、ガンダム。ジオンではドム、アッガイ等をよく使います。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-12-31 03 39 17 返事遅くなりましたが、反映させときました~ - uncha 2014-01-01 12 46 06 作品:機動戦士ガンダム。MS:ザクレロ。台詞:あえて選ぶなら「帰ってきた!」のアレ。コメント:味方依存のアシスト多め、気がつくと単機生存で袋叩き。みたいな奴ですが、よろしくお願いします。 - sta 2013-12-31 02 36 37 「メインカメラを」 でしたー - 名無しさん 2013-12-31 01 34 26 「メインカメラを」 でしたー - 名無しさん 2013-12-31 01 34 25 tebkuroです。機動戦士ガンダム 「まだだ、たかがメインカメラがやられただけだ!」 好きな機体はザクレロです(^^)プラモ買いに並んだ世代です。オッさんですけど、仲良くしてください。 - 名無しさん 2013-12-31 01 33 38 さきほど、今年最後の仕事が終わったので今日はインが少し遅くなります>< 申し訳ないですが、みなさんで先に模擬戦をやっていてください~よろしくお願いしますm(_ _)m - uncha 2013-12-30 22 00 40 ギャンがあと5%で止まっている!次に狙えるのは30勝目のとき。キャンペーン報酬はイベント機優先にしてほしいよね。 - 名無しさん 2013-12-30 20 22 17 隊員7 ig5*です。自己紹介 好きな作品「機動戦士ガンダム」 名台詞「戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ」 自己紹介 基本は連邦のLAかジムコマしか使いません。ギャンで戦うことを夢に見ながら乗ってます。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-12-30 20 17 42 シャア大佐の名セリフですね!戦闘で、こんなメッセージ使えたらいいのになぁ~。コメントありがとうございました!^^ - uncha 2013-12-30 21 58 49 隊員15、sar***です。自己紹介記載します。 :好きな作品:機動戦士Zガンダム: 好きなセリフ(セリフじゃないのでごめんなさい、ZのOP歌詞をわくわくしながら聞いていたのでそれにします):今は動けない、それが運命だけど(ZのOP歌詞): 自己紹介:連邦汎用主体の大尉です。自分がっ!自分でっ!というよりも味方に依存するタイプです多分(笑)。よろしくです!以上、編集お願いいたします。 - sar*** 2013-12-30 20 07 13 コメントありがとうございます!ZのOPいいですよね、私も前期OPは好きですよ~。情報反映させておきました^^/ - uncha 2013-12-30 21 57 01 桔梗部隊カラー(多少カラーを弄りました)のジムコマを作ってみたのですがどのように反映させたら良いでしょうか?画像の上げ方が分かりません。コメ欄にレシピを書いたら良いでしょうか。 - nak*** 2013-12-30 04 14 31 ペイントは忙しかったので、後回しにしてました^^; 用意したものをあげる予定でしたが、もしよければ、ここにレシピを書いてくれれば載せますよ~ - uncha 2013-12-30 10 07 21 桔梗部隊のカラーに合うのか自信がありませんので確認してもらって良いですか? ジムコマ用カラー①⑥⑦ R40 G50 B70 カラー②④⑧⑨⑩ R5 G15 B35カラー③⑤ R40 G20 B10 grossはお好みで。 unchaさんが採用したくないとおもったら載せなくてかまいません。よろしくです。 - nak*** 2013-12-30 10 49 41 ありがとうございます!一度、そのレシピで作ってみましね!^^ - uncha 2013-12-30 21 55 32 よろしくお願いします (_ _) - nak* 2013-12-30 21 59 16 自己紹介欄の編集依頼について:nak***と申します。編集の仕方が分からないので、すみませんが自己紹介欄の編集をよろしくお願いします。 好きなガンダム作品:機動戦士ガンダムUC 好きなガンダム名セリフ:ところがぎっちょん! 自己紹介など 連邦支援機乗りで、主に砂カスとガンキャノンに乗っています。キーボードを打つのは遅いですがよろしくお願いします (_ _) 以上になります。unchaさんお手数おかけしますが編集よろしくお願いします (_ _) - nak*** 2013-12-30 03 21 33 コメントどうもです!反映させておきました^^ - uncha 2013-12-30 03 28 06 編集ありがとうございました (_ _) - nak*** 2013-12-30 03 29 52 ネタルールへの提案です、どっちにするか確認も手間なので通常ルールを例えば出現率60%残りをそれぞれのネタルールに設定して必ずランダム選択するようにするなんてどうでしょうか。出現率は要相談ですが。 - 名無しさん 2013-12-29 21 33 39 1回ネタ出撃したら、次は真面目出るまで回せばいいからスクリプト上はランダムでもいいと思います。確認作業増やすと時間がかかるしなー - 名無しさん 2013-12-29 23 22 32 手間が増えちゃうのが、難点だよね。もっと手軽にできればいいんだけどね~; - uncha 2013-12-30 02 12 37 良い案だと思います!ただ、私あまり複雑なプログラムを組むのは自信がないので^^; 最初に、通常ルールかネタルールかだけをシャッフルで選択する項目だけを作ればいいかもしれません。で、決まってからどちらかのルールをさらにシャッフルという感じで。でもその場合、うまく通常ルールがたくさん出るように7:3にした方がよいかもしれませんね。60%だと、ネタ→ネタと連続でなりそうで怖いので^^; - uncha 2013-12-30 01 28 30 例えば母数10の時、通常項目を7個作っておいて、残りをネタルールにしておけば特に難しい処理も不要と思います!いかがでしょうか - 名無しさん 2013-12-30 21 12 10 隊員リストのところに、新たに好きなガンダム作品、好きな名セリフ、自己紹介の枠を用意しました!部隊内で少しでも、お互いの相互理解が深まればと思います。軽い自己紹介でも、なんでもOK!隊員の方からのコメントを募集しています!こちらに投稿したいコメントを書いていってください。unchaが責任を持って、本ページに転記いたします。みなさんからの自己紹介・好きなガンダム作品・名セリフなどコメントを、お待ちしていま~す^^ノシ - uncha 2013-12-29 20 22 45 自己紹介の文は直接このページのコメ欄に書くということでしょうか?それともunchaさんに直接メールした方が良いでしょうか? - 名無しさん 2013-12-30 01 10 11 できれば、ここでコメント書くか、直接編集して自分で記入するかしてくれると助かります~!メールはインしてないと見れないので^^; - uncha 2013-12-30 01 24 30 了解です(^-^)/ - 名無しさん 2013-12-30 03 23 37 模擬戦のゲームモードですが、人数が揃ったとき、たまに制圧戦(6vs6)を実施してもよいのではと思っています。本気の制圧戦はまだ数回しかやったこととがありませんので。それとも、これってネタ枠になるんですかね? - kikai* 2013-12-29 17 41 48 これは、目から鱗!確かに、本気の制圧戦って実はあまりやったことないかもしれませんね!案外、ネタ枠にはならずにやってみたら面白いのかも。選択肢として検討しておきます、次回の議題内容にベーシック・エースマッチの他に制圧戦をゲームモードに入れるべきかどうか議題に上げておきますね^^/ - uncha 2013-12-29 20 15 55 ギャンを手に入れるためしばらく模擬戦を休止します。ご了承ください。 - ig5 2013-12-29 00 01 45 気を付けて、いってらっしゃい!ギャンをゲットしたあかつきには、また参加してくださいね!お待ちしてます~^^ノシ - uncha 2013-12-29 02 47 01 お疲れ様です、こちらのページでも次回予定の議論内容について掲載をいたしました。よろしくお願いします!<( ̄^ ̄)ビシ!! - uncha 2013-12-28 20 30 35 いつもお疲れ様ですm( _ _ )m - kuwa 2013-12-28 21 38 32 申し訳ありません。10時過ぎに予定の話し合いですが、インが遅れそうなので先にみなさんで模擬戦をやっていてください。宜しくお願いします。m(_ _)m - uncha 2013-12-28 21 42 28 お疲れ様です。本日残業のため、模擬戦の参加が遅くなります。みなさんで、先にやっていてください。(キャンペーンが始まったのでどれだけ参加しているか未知数ですが;)ご飯食べてからの参加なので、たぶん、11時前ぐらいになると思います。キャンペーン中は、勝っても負けても揉めないようにどうかお願いいたします。キャンペーン機を狙っている方は、野良戦をおすすめいたします。m(_ _)m - uncha 2013-12-26 21 40 59 unchaさんいつもご苦労様です (_ _) - 名無しさん 2013-12-27 09 52 03 仕事終ってから大々的にこっちにクラン板で書いた活動方針など、その他+αを書き込み編集する予定です!でも、更新夜遅くになるかも(^_^;) - uncha 2013-12-26 09 50 55 予告通り、いろいろバージョンアップさせてみました!今後もさらに桔梗部隊にとってよりよいページにしていこうと思います!隊員の皆さまからのご意見やご要望、いろいろ聞いてできる限り反映させていきたいと思います。どうぞ、よろしくお願い致します。m(_ _)m - uncha 2013-12-27 02 12 03 あ、これを利用させていただければ、ルールや気になることなど、みんなで話せそうですね(^^) - tebkuro 2013-12-26 01 19 31 テスト - 伏流 2013-12-24 04 53 48 こ、これは…いつの間に!?伏流さん、作成ありがとうございます!(^◇^) - uncha 2013-12-25 20 47 53 クラン板が見られないという隊長さんもいるようなので作ってみたのですが,クラン板と旅団トップのコメ欄とこことではちょっとヘイトが分散しすぎますかね?隊員専用ページとして運用して頂いても構いませんが,やっぱりクラン板と被る気もします. - 伏流 2013-12-25 21 03 25 クランのルールとか自己紹介(書くなら)とかは、掲示板じゃないところに残した方がよいのではとも思っていたので、これはありだと思いますねー - 名無しさん 2013-12-25 21 33 27 そうそう、クラン板のページでは活動方針とか正直書きづらかったので・・・こっちの方を使えるなら、とてもありがたいです^^ いろいろ、編集してみてもいいですか? - pikachusuzuki 2013-12-26 01 05 44 編集権限を一般に開放しました.ご自由にどうぞ! - 伏流 2013-12-26 07 39 17 管理人さん、ありがとうございます!!m(_ _)m - uncha 2013-12-26 09 55 01
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 730 800 730 840 730 実弾補正 74 80 80 90 90 ビーム補正 89 95 95 105 105 格闘補正 110 142 151 158 173 耐実弾装甲 84 100 84 117 84 耐ビーム装甲 84 100 84 117 84 耐格闘装甲 110 146 110 178 110 スピード 90 ブースト 130 130 140 130 153 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 66000P ウォレットで強化 JPY 194 JPY 324JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 12 ?発/秒 60 秒 300 予測射撃可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 マシンキャノン 25 ?発/秒 or ?秒 36 秒 300 予測射撃可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターシールド 70 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可/不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 弾数 リロード速度 備考 ハイパージャマー 1 秒 完全ステルス 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサイズ(N) 283 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(前) 248 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(下) 255 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(左) 200 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ハイパージャマー(完全ステルス) 特殊攻撃2実行時 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 完全ステルス格闘 完全ステルス状態で格闘攻撃実行時 完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した際、その威力が大きくなる。 備考 「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月12日(木)18 00 ~ 11月23日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムデスサイズ」と「リーオー」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「ウイングガンダム」「ガンダムヘビーアームズ」を強化することができるパーツ「ガンダニュウム合金装甲材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体ガンダムデスサイズ リーオー ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ ※必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデスサイズ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 20 - 3級戦闘型運用データ 20 - ガンダニュウム合金装甲材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 10 - Lv3 3級総合運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 5 - ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-27 19 33 16 これ使ってる奴は恥ずかしくはないのだろうな。 - 名無しさん 2016-03-03 19 42 32 (死神好きだから使っちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2016-03-03 20 04 56 何がどう恥ずかしいのか具体的に教えてほしいね。まぁどうせ一方的にボコられて気に入らないだけなんだろうけど。 - 名無し 2016-03-03 21 14 27 ボコ殴りにされたんですね、かわいそうに、、、 - 名無しさん 2016-05-28 10 10 19 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 57 35 N格闘・下格闘ともに最大270、横格闘190、上格闘は全段ヒットは180、当てるだけなら210です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 07 N格闘の初撃当たりは240くらいです。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 53 なんdeだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-08 19 54 35 なんでデスサイズだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機体の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げないとダメだろ - 名無しさん 2016-01-07 11 12 03 こいつ使って戦績高くても巧いとは思わない。 - 名無しさん 2015-12-13 23 27 03 初心者用ゆとり機体というところか。 - 名無しさん 2015-12-10 00 25 39 初心者用ではない上級者も使ってる、素直に強機体って認めなさい笑 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 13 知ってる、それでいつも俺tueeeeeしてる笑 - 名無しさん 2015-12-10 01 32 43 つまりお前が強機体厨か - 名無しさん 2016-03-04 00 44 13 超絶ゆとりガンダム。 - 名無しさん 2015-12-07 01 59 46 普段格闘使わない下手くそでも中継乱戦でよろけ取りつつジャマー格闘してるだけでめっちゃスコア稼げたよ。やばくなってもジャマーですんなり逃げられる。バスターLスト狩るのも楽。こりゃ動き良い人のは手付けられないワケだわ - 名無しさん 2015-12-07 12 03 45 タケノコ刺して、プチプチ撃ちつつ近付いて、鎌で刈り取る簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2015-12-07 20 07 04 前格はジャマーからの奇襲用だね、発動遅いから盾からタックルで対応出来る。前格を多様してる奴は地雷と思った方がいい - 名無しさん 2015-12-01 16 50 04 度々誤爆するから超困る - 名無しさん 2015-12-07 04 48 30 完成してとても嬉しいんです - 名無しさん 2015-11-22 11 33 58 自分的には今一番面白い機体。開幕Cに行くとすごい狙われるけど。 - 名無しさん 2015-11-18 20 02 33 デスサイズさん、俺の所へ来てくれ~。設計図が集まらん。 - 名無しさん 2015-11-18 19 40 28 COST250戦に参加したらなぜか設計図がポロポロと・・・。ガンダニュウムはガの字も出ないけど - 名無しさん 2015-11-19 22 06 52 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 28 35 下格最速ステップで前格入るっぽい?けどタイマン以外じゃ使わないほうがいいな、格闘中バシバシ援護される。 - 名無しさん 2015-11-14 19 23 04 格闘乗りにはオススメ。常に仲間と一緒に行動すれば有。 - 名無しさん 2015-11-13 11 21 42 ビームサイズの威力すげぇ。これなら一撃でごっそりHP刈り取れそうだな - 名無しさん 2015-11-12 21 52 50 格闘マシマシでステスル状態+PS+第三強化やったらどうなる事やら・・・ - 名無しさん 2015-11-12 22 00 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム ジオンの再興をお気に入りに追加 情報1課 <機動戦士ガンダム ジオンの再興> #bf 外部リンク課 <機動戦士ガンダム ジオンの再興> ウィキペディア(Wikipedia) - 機動戦士ガンダム ジオンの再興 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <機動戦士ガンダム ジオンの再興> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <機動戦士ガンダム ジオンの再興> #blogsearch2 成分解析課 <機動戦士ガンダム ジオンの再興> 機動戦士ガンダム ジオンの再興の59%は大阪のおいしい水で出来ています。機動戦士ガンダム ジオンの再興の34%はビタミンで出来ています。機動戦士ガンダム ジオンの再興の4%は勇気で出来ています。機動戦士ガンダム ジオンの再興の2%は罠で出来ています。機動戦士ガンダム ジオンの再興の1%は陰謀で出来ています。 報道課 <機動戦士ガンダム ジオンの再興> 「ガンダムシリーズ」残念なニュータイプだと思うキャラクターランキングTOP27! 第1位はカツ・コバヤシに決定!【2021年最新投票結果】(1/5) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「閃光のハサウェイ」の前日譚、オリジナルCVによるカセットテープ音源を復刻したドラマCD版「逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」、32年の刻を超えてついに発売! - PR TIMES 『閃光のハサウェイ』に繋がるガンダムTVシリーズ3部作の戦争と歴史 - マイナビニュース 「ガンダム」古谷徹&池田秀一らオジリナル声優で復刻!ドラマCD「ベルトーチカ・チルドレン」仕様発表 - アニメ!アニメ!Anime Anime 幻のカセットテープドラマ音源が32年ぶりに復刻! 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』が8月発売 - PHILE WEB - PHILE WEB 見た目がかっこいい!ガンダムのラスボス機ランキング - goo.ne.jp 【機動戦士Zガンダム】の中で、あなたが思う「最高のニュータイプ」は誰?【2021年版アンケート実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ ガンダム「逆襲のシャア」地上波放送決定もネットは不満?「金ローでやってよ」 - iza(イザ!) 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』ドルビーシネマ版が4月2日より劇場上映決定! - ファミ通.com 『2021台北国際動漫節』より、先行販売された「レムナント」や「コヨーテ」など5作品のデカ缶バッジ、クリアファイル、複製サイン入りアクリルパネルが発売! アニメイト通販で予約受付スタート! - アニメイトタイムズ 『ジョニー・ライデンの帰還』最新コミックス同時発売記念ポスターが付録!「ガンダムエース3月号」1月26日発売!! - 電撃ホビーウェブ シャアに対抗すべき新たな機体!フルアーマー・ガンダムマーク2!?「機動戦士ガンダムMSV-Rジョニー・ライデンの帰還 21」が1月26日発売! - 電撃ホビーウェブ 『機動戦士ガンダム』MS解説│ガンダムを倒したことも……!? ジオン公国軍初の実戦用MS「ザクI(旧ザク)」の活躍を紹介! - アニメイトタイムズ 『機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST』ついに完結!!「月刊ガンダムエース2月号」12月26日発売!別冊付録は“動くガンダム”を総力特集! - 電撃ホビーウェブ ガンダムエースNG(ニュージェネレーション)3作品が連載開始!「月刊ガンダムエース1月号」11月26日発売!!付録は『閃光のハサウェイ』特製ポスター! - 電撃ホビーウェブ 立体化をはたした幻の機体「ゲー・ドライ」も登場!伝説のガンダム漫画「ジオンの再興」の正統続編第1巻が11月25日発売!そのほかのガンダムコミックもチェック - 電撃ホビーウェブ コミックス第1巻も大好評!『機動戦士ガンダムF91プリクエル』が表紙の「月刊ガンダムエース11月号」が9月26日発売!! - 電撃ホビーウェブ ガンダム:“幻”のゲー・ドライがTNTに 変形、ファンネルも - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ガンダム」幻の機体“ゲー・ドライ”、30年以上経て初フィギュア化! ジオンの亡霊、長い眠りから目覚める刻... - アニメ!アニメ!Anime Anime 「ガンダム」ニュータイプ特殊部隊「GEIST GRUPPE」の最終兵器「ゲー・ドライ」がROBOT魂でフィギュア化!トランスフォーメーションシステムを完全再現! - 電撃ホビーウェブ ガンダム:“幻”のゲー・ドライが初商品化 ROBOT魂に 変形も - MANTANWEB(まんたんウェブ) ハマーン・カーンの栄光と凋落に見る組織運営の要諦 - ITmedia 情報3課 <機動戦士ガンダム ジオンの再興> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 機動戦士ガンダム ジオンの再興 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 機種:AC 作曲者:バンダイナムコゲームス(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコゲームス、バイキング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Rave-up Tonight テーマ曲 Divine Act -The EXTREME-revised バンダイナムコゲームス 2012年477位 Divine Act -The EXTREME -MAXI BOSST The End of Authority 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 哀・戦士 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM歌:井上大輔 シャアが来る 戦闘中BGM歌:堀光一路 颯爽たるシャア 戦闘中BGM 戦いへの恐怖 戦闘空域(G-3) 赤い彗星 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 a point of Contact 閃光の中のMS サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 アニメじゃない 戦闘中BGM歌:新井正人 宇宙のジュドー 戦闘中BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM歌:TM NETWORK SALLY 出撃 戦闘中BGM SWAN 白鳥 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 最終決戦 戦闘中BGM Don't Stop! Carry On! 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:RD STAND UP TO THE VICTORY 戦闘中BGM歌:川添智久 夏に春の祭典を! 戦闘中BGM 戦闘行為 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて RHYTHM EMOTION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 誰がために命を燃やす 戦闘中BGM ゼロの伝説-XXXG-OOWO WHITE REFLECTION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE 駆け抜けるGX 戦闘中BGM 死線 ターンAターン ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:西城秀樹 Final shore~おお、再臨ありやと 戦闘中BGM CENTURY COLOR 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS Believe 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:玉置成実 悪の3兵器 戦闘中BGM 立ち上がれ! 怒りよ PRIDE 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:HIGH and MIGHTY COLOR キラ、その心のままに 戦闘中BGM 勇気の滑空 妖気と微笑み ミッション開始 叫びと撃鉄 STARGAZER ~星の扉 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 戦闘中BGM歌:根岸さとり M05 戦闘中BGM Ash like snow 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:the brilliant green TRANS-AM RAISER 戦闘中BGM O-RAISER OO GUNDAM DECISIVE BATTLE SCRAMBLE FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- RE I AM 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:Aimer RX-0 戦闘中BGM LAPLACE 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 戦闘中BGM歌:栗林みな実 ガンダムAGE~100年の物語 戦闘中BGM ガンダムAGE-2~運命の先へ ガンダムAGE-3~覚醒 いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 BACK TO PARADISE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき ASSAULT WAVES 戦闘中BGM FULL BURNER 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 VII 戦闘中BGM 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 進出ス! 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の7人 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 Zips 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 赤い一撃 戦闘中BGM サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 Superior Attack ガンダム・センチネル New Desides
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 機体HP 720 790 720 860 720 実弾補正 74 74 89 74 106 ビーム補正 74 74 89 74 106 格闘補正 100 100 122 100 144 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 耐ビーム装甲 102 117 102 137 102 耐格闘装甲 115 132 115 149 115 スピード 90 ブースト 130 130 142 130 157 索敵 520 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソード・ライフルモード 120 ?発/秒 4 秒 450 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNバルカン 15 ?発/秒 or ?秒 36 秒 350 予測射撃不可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームダガー投擲(N) 50 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームダガー投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 300 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル(N) 246 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(上) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(下) 180 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(左) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 GNビームサーベル(右) 188 ?秒 1 秒 0 ビーム属性・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソード(N) 254 実弾・格闘属性 GNソード(前) 250 実弾・格闘属性 GNソード(下) 160 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(左) 80 実弾・格闘属性 GNシュートブレイド&ロングブレイド(右) 80 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年1月28日(木)18 00 ~ 2016年2月12日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムエクシア」と「ユニオンフラッグ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガンダムエクシア … ガンダムエクシアを開発可能 【設計図】ユニオンフラッグ … ユニオンフラッグを開発可能 GNドライヴ構造材 … ガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムエクシア 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライブ構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級総合運用データ 30 - 2級総合運用データ 15 - GNドライブ構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 5 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 1級総合運用データ 10 - GNドライブ構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 2級支援型運用データ 15 - 1級戦闘型運用データ 10 - GNドライブ構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライブ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機種:DC 作曲者:有馬孝哲 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:1999年8月26日 概要 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』に次ぐ一年戦争を舞台にした機動戦士ガンダム外伝シリーズの作品。 ガンダムではなく量産機であるジムを主役にした異色作で、ミリタリー色の濃い作風が特徴。 音楽は後に数々のガンダムシリーズを手掛ける有馬孝哲氏が初めて作曲を担当した作品だと思われる。 重厚かつ勇壮的なBGMの数々はこの作品の雰囲気とよく合っており、後の『機動戦士ガンダム戦記』でも使用された。 ブリーフィングの曲「APPROACH MARCH」は、Gジェネシリーズではホワイト・ディンゴのテーマとしてよく使われている。 収録曲 曲名 補足 順位 INTRODUCTION オープニングムービー RISE FROM THE ASHES タイトル画面 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) EMERGENCY ブリーフィング(後半) COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) DESPERATE CHASE ミッション7・8 STAIRS TO THE MOON ミッション9 THE END OF THE WAR スタッフロール ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 SHARP FANGS バトルレコード
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX-78ベースの 中距離支援能力向上型 として計画された機体。 機体と一体化した各種追加装備により、 機動性を保持 しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 さらに特徴的なのは、最新の電子装備により ミノフスキー粒子の影響下でも各種電波受信が可能 で、単独での 潜伏狙撃や強行偵察任務 に向いている点である。 また、 専用のライフル と本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RX-78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補となっていたが、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 54 69 84 99 114 129 耐ビーム装甲 54 69 84 99 114 129 耐格闘装甲 37 42 48 54 59 65 射撃補正 99 102 106 110 114 118 格闘補正 47 48 50 52 54 56 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 80 82 84 86 88 90 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 少佐01※1 中佐01 大佐01 大佐09 少将04 少将08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 40000P 51700P 62900P 69400P JPY309 98600P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3800 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 10 12 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 8 9 10 11 16 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SP専用ビーム・ライフル LV1 2000 3200 3.1秒 40% 85% 即9発フル1+即2 10%/秒 18.0秒 600(600) 射撃時静止収束倍率:1.6倍収束時間:3秒ノンチャよろけ有り脚部補正:1.0倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - シールド補正:0.7倍武装切替:0.85秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~6 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . ステルス 1~6 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 備考 「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 2016/6/30 14 00 ~ 2016/7/21 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム(適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 一年戦争のMSの性能・運用を検証・研究するために戦後に設計されたRX-78ガンダムの中距離支援用改良機。ただしコンセプトがガンダム6号機と被るということで、設計段階で中止となった。 デザインが良く似ていることからヘビー・ガンダムベース説もある。ちなみに設計検証用にジムベースのモックアップが存在するとのこと。 センサーやジャミング装置の増設など電子線装備が充実しており、バックパックも高出力のものに換装されて機動力がアップしている。そのため支援用ではあるが、白兵戦もこなせるとのこと。 専用のビームライフルはゲルググ系ビームライフルの技術が一部反映されており、その技術検証の意味もあったと思われる。 企画から中止までの過程に不審な点もあり、一説では企画設計自体がジオン残党を撹乱するための欺瞞情報ではないかという話もある。 ちなみにデザインは『ガンダムエース』誌上で公募され、第2回コンテストのグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」がベースになっている。 機体考察 高級スナイパー機として実装されたガンダム。主兵装の他はバルカンとサーベルのみという侠気溢れたシンプルな武器構成に加え、主兵装の特性からスナイパーカスタムの上位機種的な位置づけとなる。 支援機初のステルス・アンチステルスを装備した機体で、ステルス格闘機を察知しやすく、そして隠れやすくなっている。加えて初期コスト200汎用機と同等の歩行速度に、G-3ガンダムに匹敵するスラスタースピードなど機動力も支援機とは思えないほど良好。 特筆すべきは主兵装の部位補正の高さ。詳しくは主兵装詳細欄に譲るが、特殊装甲を装備していない機体の頭部やシールドを一撃で破壊可能。シールドの破壊はアシスト判定に含まれるため、シールドに一発当てて壊すだけでもアシストがつく。 一方で欠点も多い。同コスト帯では耐久性能が低い。支援機としては後退速度が遅く、歩きながらの引き撃ちが苦手。初期値こそ高いが伸び率に難をもつ旋回性能は、機体レベルが上がるに従い中・近距離戦で足を引っ張る。また、主兵装のチャージ倍率が低く追撃兵装もないため瞬間火力、継続火力共に機体コストの割りに低くなりがち等支援機としては決定打に欠ける点が挙げられる。更に、エースマッチで需要が高い情報連結スキルを持っていないため、「スキルと火力で味方を支える純粋な高火力支援機」というよりも「2機目の支援機枠」「介護の要らない補助火力要員」としての側面が強い。 以上のように機体のメリットデメリットがはっきりしており乗り手や編成を選ぶ機体である。一般的にスナイパー系に共通して得意なステージは開けた平地の多いステージであり苦手なのは狭く障害物の多いステージである。しかし本機はその機動性能とステルス性能から、味方の援護を必要とすることなくどのマップでもオールマイティに戦うことが出来る。ステルスを意識しつつ障害物を巧みに使えば敵にとっていやらしい立ち回りが可能となるだろう。もちろん、味方と連携しながらの集団行動も重要であることを忘れてはならない。 主兵装詳細 SP専用ビーム・ライフル収束が早いビームスナイパーライフル。静止チャージ出来るため使用感覚はSC用狙撃ビーム・ライフルに近いがクールタイムが長く設定されており、ノンチャージショットによるハメはできなくなっている。とはいえロングレンジ・ビーム・ライフルよりは短く、鈍足支援機相手ならば疑似ハメは可能。 特筆すべきは、 頭部4倍 と シールド補正3倍 を誇る部位補正の高さ。但し、脚部に関しては 等倍 。1発当てるだけで大抵の機体のシールドは破壊でき、アシストもついてお得。 もう一つの特徴として、弾速の速さが挙げられる。 従来のスナイパー系ライフルを上回り、チャージショットでは更に加速する。 この特徴は、遠距離戦での偏差撃ちに必要な敵の予測移動距離を減らし、より直接的な照準を可能とする。だが、弾速の速さは「安全な格闘追撃条件がシビアになる」というデメリットも持ち合わせており、格闘武器を併用するような近距離戦に突入した際には裏目となる場面がある事も留意したい。 チャージショット時のヒート率はノンチャージの2倍以上消費するが、威力は1.6倍しかなく単位エネルギー当たりのダメージ効率が悪い。どちらでもよろけはとれるため基本的にはノンチャージショットをばらまいた方が良いだろう。チャージ1発もノンチャ2発も追撃所要時間は約3秒とほぼ一緒である。また、チャージすると銃口の発光現象でせっかくのステルスも無駄になりやすい。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。歩兵掃討やミリ削り、サーベルで斬りに行けない時の追撃などで使用する。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同威力のサーベル。補正も最低限在るため、威力はG-3ガンダムの少し下くらいと、支援機としては上々。 バランサーが付いているうえに、スラスタースピードも速いので自衛用としてだけでなく、十分に近いならそのままダウンやハメも狙える性能がある。 主兵装の追撃武器はこれぐらいしか無いため、状況が許すなら積極的に振っていきたい。注意点として、下格闘による追撃はカウンターをとられやすいことを覚えておこう。主兵装の弾速の速さと射撃後硬直の為、予約武器切替を駆使してもよろけ継続時間内での追撃が間に合わない。確定で下格闘追撃を行うには「スコープキャンセル」テクニックによる射撃後硬直のキャンセルが必要である。 スキル ステルス アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイ、イフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシー、ガンナーガンダムのみである。 カスタム 強化フレーム何はともあれな定番 噴射制御装置 / 高性能スラスター 長所であるスラスタースピードを更に活し、位置取りを重視した運用が行える。 フィールドモーター短所である旋回性能を補い、凸スナ運用や近中距離での対応力が増す。 運用 主な運用はノンチャハメによる中遠距離からの支援と、ノンチャよろけと格闘攻撃による「凸スナ」のような近接戦に大別される。 中遠距離からの支援ステルススキルの特性上、中遠距離から支援射撃する際には味方の一歩後ろではなく前線の真横から刺す運用が向いている。但しその分だけ孤立する確率も高いため、位置バレした際には速やかに味方に合流するなどの判断力が求められる。 主兵装のエネルギー効率の観点からフルチャージショットは多用すべきではない。開幕の牽制射撃や敵のリスポン待ちに溜める程度でよいだろう。 凸スナ運用支援機としては破格の足回りの良さと高い格闘能力から、近接戦ではジム・スナイパーカスタムに似た動きを可能としそれによるハメや枚数コントロールが可能。 とはいえ、旋回が遅く緊急回避も無いため積極的に接近戦を仕掛ける旨味は少ない。近距離戦は主に前線が枚数不利で苦しんでいるときや、格闘機に接近された時に仕掛けるべきである。 主兵装の収束時間が3秒と他のノンチャハメBRよりも短く設定されているため、収束リングを積まなくても味方の下格を確認してからチャージしても1発入れることが出来る。だが、収束して1発当てるよりもノンチャを2発当てた方がダメージ効率は良い。収束1発とノンチャ2発の追撃所要時間はほぼ一緒である。収束時には脚も止まるため、よほどの理由が無い限りノンチャで良いだろう。 高い補正を活かしてシールドを破壊すれば、アシストを稼ぎつつ味方への支援にもなる。同じく高い頭部補正を持つが、的の小さい頭部に固執して命中数を下げたり、状況を見ずに接近し自らの利点を潰す行為は慎みたい。レーダーを失い、視界は悪くとも目視は出来るのである。 機体攻略法 ノンチャージでの火力は支援機としては低めであるため、汎用機であってもそれほどビビる必要はなく、いっそ枚数有利な前線に注力した後に対応する手もある。 ステルス持ちのため最初に見つけるのは苦労するだろうが、ステルスだと分かればそれなりの対応の仕方はある。 良好な機動力を持つため、よろけ兵装の無い格闘機での接近は、他の支援機より苦労を伴う。 幸いにも静止射撃とサーベルしか武装がないため、バズーカなどで攻めればダメージ効率はともかく、一方的に攻めれる場合もある。なのでバズ汎用機でタイマンを仕掛け、足止めしながら格闘機の援軍を呼び寄せるのが最も効率的な対処法だといえる。 コンボ一覧 SP専用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ ノンチャ→タックル→ノンチャ カウンター→伏せノンチャ ( バルカン予約 )→ノンチャ→( スコキャン )→下⇒ノンチャ※スコキャンを射撃後硬直時間内に終わらせる事で、短縮分と武装切り替え時間の計を格闘距離とした下格闘が入る ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/06/30:先行配信 2016/08/18:通常キャンペーンで追加 2016/10/27:Lv4、SP専用ビーム・ライフル Lv4追加 2017/01/26:Lv5、SP専用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により、Lv5とSP専用ビーム・ライフル Lv4がポイントで開発可能となった 2017/05/31:Lv6、SP専用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 初めて白い悪魔で乗ったけど使いに難い・・ザクスナの感覚に慣れてるせいか偏差射撃が当たらん・・・ - 名無しさん 2017-06-25 07 38 59 オールガンナー編成とあったたけどくっそ辛いなこれ。ジュアで出たら地獄見たわ。 - 名無しさん 2017-06-12 08 09 29 この子レベル7って出ますかね? - 名無しさん 2017-06-04 12 48 42 7は開放されてない、今後上位くるかと言われるともう難しいだろう - 名無しさん 2017-06-04 15 36 50 Lv6機体の旋回速度を測定( 60fps録画環境 )、情報を反映。Lv5分は計算値により記載。 - 名無しさん 2017-06-03 13 01 51 SPライフルLv6のヒート率を確認( 60f録画環境 )【 ノンチャヒート率 】35%( 210f = 3.5sec )、【 フルチャヒート率 】80%( 480f = 8sec )。あまり見ない性能変化であるので、念のためLv1とLv4を再確認しましたが、変化有りませんでした。 - 名無しさん 2017-06-03 13 46 01 GJ - 名無しさん 2017-07-09 06 59 30 レベル1部屋でこいつとジムキャ2を使った場合どっちのほうが火力出るんだろうか。そもそも立ち回り方が違うのはそうなんだけど - 名無しさん 2017-05-12 01 23 05 運用が全然違うから単純に比較できないけど、機動力とステルスをうまく使えるならガンナーの方が火力出る。その分、味方にヘイトを押し付けることになるが・・・。 - 名無しさん 2017-05-12 01 39 37 支援機はヘイト取らなくていいよ - 名無しさん 2017-05-12 22 29 52 編成に汎用が多い傾向がある分、支援機をフリーにさせてるor支援機が生き残ってるところが勝ってるのがこのゲームの現実。支援機を潰しにかかるのが常套手段でしょ。ヘイトが集まるのは必然。 - 名無しさん 2017-05-12 23 27 13 ハァ?どういう理屈だよw - 名無しさん 2017-07-06 15 43 25 通りすがりだが別におかしなこと言ってないと思うが。支援機はチームのメイン火力なんだから、適切な立ち位置で火力を出し続けられるならヘイト取らない方がいいに決まってる。芋りすぎると火力が落ちるから論外だが。あと最近は汎用機がメイン火力になってることもあるからその場合には支援機がヘイト取ってもいい。GASみたいなのはね - とおりすがり 2017-07-06 16 19 30 装甲低いからサーベルの火力あげてほしい。意味わからないだろ - 名無しさん 2017-04-20 16 53 31 装甲一つだけならいっぱいまで硬く出来る、ステルス付きならそれで十分です - 名無しさん 2017-06-12 00 47 06 下格入れたら追撃しないで全力で逃げて離れるのがステルス支援では正しい - 名無しさん 2017-06-12 00 49 08 ガンナーのアンチステルスは闇討ちを防げる有難いスキルだけど,ステルスではなく観測持ちだったらもっと乗りやすかったんだろうなぁ…と思う今日この頃… - 名無しさん 2017-04-16 22 08 20 耐久盛りまくってる奴の意図を知りたい。凸砂するのかと思ったらそうでもないし、普通に被ダメついてたりするしそれなら火力優先して欲しいんだが - 名無しさん 2017-04-04 19 15 29 ガンナー使いでは無いので参考程度だが、一撃より数当てる方針とか - 名無しさん 2017-04-04 23 35 38 そもそもが数当ててなんぼの期待だからなぁ…戦闘初期段階で見つからない位置取り、見つかった後合流、逃走できる立ち回りが求められるから多少装甲盛るよりスラスター積むほうがいいとは思うんだが・・ - 名無しさん 2017-04-05 01 51 27 凸砂よりやっぱり火力の方がいいと思いますか? - 名無しさん 2017-04-07 20 45 59 いや、凸砂でサーベルとかをよく使う運用するなら耐久盛りまくりカスパでいいと思う。機動力生かして様々な場所から奇襲するみたいなね。でも耐久盛ってる人にそういう運用の人を見たことがないし、後ろでヨロケ量産するだけの運用なら、ヘイト集中しにくいから火力に振ったほうがいいと思うんだ。 - 木主 2017-04-07 22 23 05 ありがとうございます。凸砂でいきますわ - 名無しさん 2017-04-08 07 10 16 「静止射撃だから下格繋がんない」って聞いてて、でもまあ砂2とぜんぜん変わんないしなんだかんだゆって繋がるでしょと思ってたけど、ほんとに繋がんないのね…まあつながったら強すぎる感はほんとにあったけど、どっちが特殊なのかな?窓とかも下格繋がるしこいつの硬直が特殊? - 名無しさん 2017-03-28 22 25 56 主兵装の射撃硬直が砂2に比べて0.1秒長いみたい。主兵装備考に書いてある - 名無しさん 2017-03-28 22 28 59 停止射撃の中にも個体差があったんですね…やっぱり運用は別に考えないとだなあ大変だ□ - 木主 2017-03-29 01 14 06 まず、副兵装の硬直は短い。ガンキャⅡでbcbrbcコンボしてみれば分かるが、副兵装は撃った瞬間武器が切り替わるが、主兵装は先行切り替えしてても硬直が長い。そして次に、硬直主兵装→下格は通常の場合、サベ切り替え0.75の時点で先行切り替え+押しっぱなしじゃないと確定しないくらいギリギリ。この2つは覚えておいて損はない。このことからガンナーは硬直が通常でも下格繋げるのは厳しく、ohしてても反撃(押しっぱなしバズとかN格の発生の早いもの)を貰う可能性が高い。そして硬直も他より長いことから、こちらに気づいているならほぼ確定で反撃貰うと考えたほうがいいね。 - 名無しさん 2017-04-03 12 41 47 ヘイトの低さを生かし、火力不足を補う為にタイプ特化123積むのはアリ?格闘いたらワンコンで死ぬけど… - 名無しさん 2017-03-26 00 51 39 具体的な数字は計算しましたか? - 名無しさん 2017-03-26 00 55 18 大雑把に計算したら特化123で大体射補+60くらい…ですかな? - 名無しさん 2017-03-26 02 32 00 タイプ特化は射補込みでのダメージを増減させるので、その計算は間違ってますよ。素の射補で計算すると特化無しで4082ダメージのノンチャが特化3つ積みで5918ダメージになる。ダメージ増加量は1836で、これは武器威力の70.5%分なので、射補換算だと+91.5くらいが正解ですね。 - 通りすがり 2017-03-26 05 22 12 なるほど、そこまで上がるんですか。思っていた以上に威力上がるんですね。野良だと部屋崩壊しかねないんで試せないです… - 名無しさん 2017-03-26 14 39 33 スナイパー機体が欲しくて、今課金しようか悩んでるんだけれどもやっぱりライフルも課金ってしないとダメですかねぇ? - 名無しさん 2017-03-10 22 19 10 当然必須です。ええやん200円程度の課金。夏場の缶ジュースを二本我慢すればお釣りがくるんやで。 - 名無しさん 2017-03-10 22 24 42 そう考えると安いもんですね!ありがとうございます! - 名無しさん 2017-03-11 03 55 58 うまい棒20本分・・・ - 名無しさん 2017-03-11 14 29 27 スナならLV8が出たジムスナ2がいいんじゃね。今まで開発してなかったら集めるのに時間かかるけど。シモダもいいよ。というのも今まで見てきてガンナーは連携しづらい機体だから。 - 名無しさん 2017-03-10 23 42 36 確かに運用が難しい機体ですねぇ、この子の扱いに慣れて上手く操縦できるようになったりしたら課金しようかと思ってます!まぁ乗りこなせないかなぁ?と思ったりしたらおっしゃる通りにスナ2の方にしようかと思います! - 名無しさん 2017-03-11 04 03 18 こいつのせいで負けたって戦闘はたくさんあるが、こいつのせいで勝ったっていうのは一回も無いな…芋しかいねぇ - 名無しさん 2017-02-25 13 29 18 お前の運河悪いだけだ! - 名無しさん 2017-02-25 14 00 31 自分のことは棚上げか - 名無しさん 2017-02-26 20 13 47 わかるわ。相手にこいつが居たらラッキーと思うようになってきた。ほっといたら普通に前線の枚数有利で勝てる。 - 名無しさん 2017-03-11 06 42 58 よほどの芋でもない限り他の支援機とやることは変わらんと思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-03-11 19 12 12 ステルス持ちだからってガンガン前に出てこられても困るからな! - 名無しさん 2017-03-12 05 11 10 結局の所。仲間と連携して与ダメやアシトップ取る機体と単独で活躍して与ダメやアシトップ取る機体とではスコア上では同じに見えるけど意味合いが全然違うって事よ - 名無しさん 2017-03-12 00 37 26 本当にこれ、しかも支援要請ばかりして来てただでさえきつい前線が更に禿げるし、中身残念な奴が乗っていい機体じゃないってんだよ。 - 名無しさん 2017-03-12 22 32 53 確かにヘイト稼がん、単発威力控え目、な機体だからかなり頑張って貰わねば味方の負担が大きい - 名無しさん 2017-03-14 23 30 08 機体は一流。中身は三流。ただそれだけだ。 - 名無しさん 2017-03-18 03 04 50 マシンが良くても、パイロットが性能を引き出せなければ - 名無しさん 2017-03-22 07 08 25 こいつのフルハンってどうしてますか? - 名無しさん 2017-02-24 18 26 48 秘密! 他人を強くしてどうする - 名無しさん 2017-03-06 06 15 38 まあまあ、そういわず。候補としては二種類候補1はスラモリモリ、候補2はリング射補モリの二つがレベル5見てきた中では多かった個人的には運用方法でも変わってくるけど凸装備でスラモリして格闘振って支援機の頭ブチ抜いたり、汎用機を格闘振って頭ブチ抜いたり、格闘機をうまく捌いて頭ブチ抜いたりしてる - 名無しさん 2017-03-11 00 10 29 lv1部屋でデュラハンのシールドに撃ったけど破壊できなかった…やっぱあれ硬いな - 名無しさん 2017-02-23 20 37 30 もう一発当てよう - 名無しさん 2017-02-24 07 22 29 lv4以上のライフルだったら一撃だよ - 名無しさん 2017-02-25 12 10 01 でもすごく強くない?対策教えてほしいです - 名無しさん 2017-02-17 23 38 46 いまんとこアンチステルス機か勲章効果で警戒するくらいしかないかなぁ・・・現状でレーダー範囲外は目視でしか確認できない以上先手取るのは難しいけど - 名無しさん 2017-02-18 00 00 39 別に接近される訳では無いからアンステも一応持っとく程度で勲章に至ってはほぼ効果無しなんだな。 - 名無しさん 2017-02-18 02 59 20 機体攻略でも書いてあるけど基本シカトで良い。殆どのガンナーはステルスを活かして仲間とは別行動をとってます。なので枚数有利の内に他の敵を撃破してしまいましょう。格闘機に関しては敵支援機に行かないのはダメですが、ガンナーに関しては無理に行かなくても良いです。味方と共闘して他の敵を狙いましょう。一番怖いのはガンナーを無理に追い掛けて戦線がバラバラになる事です。そうなると折角の枚数有利が活かせなくなり各個撃破される恐れがあります。もしガンナー側がしびれを切らして前に出て来たら速攻で撃破してしまいましょう。柔らかいので汎用機でも簡単に撃破出来ます。ガンナーが味方と行動を共にしている場合も柔らかい砂Ⅱが居ると思って速攻で撃破してしまいましょう。兎に角重要なのは顔真っ赤にして無理に追わない事です。無理に追い掛けると相手の思う壺です。 - 名無しさん 2017-02-18 01 53 32 現状、それが正解( 基本、シカトして後から始末 )と思います。常に3秒おきによろけや頭を撃ち抜いてくる乗り手だったら、ガンナーで無くても結果は同じだし、そこまでで無い乗り手なら、常時0.5~1枚有利な状況となる訳ですから。 - 名無しさん 2017-02-18 11 30 46 味方汎用がシカトしすぎも良くないけどね。複数機が同じ射角からカモられてアシスト分のダメ受けたら採算合わなくなる。格闘機は2支援編成でもない限りBR射撃線確認したらプレッシャーをかけて後退させるべきだね。支援機や汎用機もBR機体は中破ぐらいまで削って欲しいかな。BZや格闘機は接近しないと無理だし、偶然近くにいて不意打ち出来た時ぐらいじゃないと落とせない。とりあえず前線汎用達は射線に入らないよう注意すれば向こうから出てくるし、ステルス無駄時間が増えて敵編成に負荷がかけられる。 - 名無しさん 2017-02-18 11 45 40 いや、さすがにシカトとは書きましたが、射線切りもせずに延々と撃たれ続ける事は想定の範囲外でして( それぐらいは書かなくても良いかと )優先度が一番下って意味合い程度です:緑枝 - 名無しさん 2017-02-18 12 03 52 結構野良の自由部屋(ガンナー率高い)とかだと、素で無視し続ける汎用も多いからさ。特殊機体の対応がおかしい人も結構お見かけするから反論とかではなく補足程度程度に^^b - 黒枝 2017-02-18 12 22 27 理論値換算するとDPS1000弱が27Ssも続くんだからガン無視なんて絶対にありえない。格闘機が居るなら攻撃しに行かなくても目を付けて近くにいるだけでいい。そうすれば迂闊に撃てないし枚数不利にもならない。攻めに行くなら汎用がよろけ取りだけして介護しないとか格闘機単騎じゃまず勝てないからね。格闘機がいないなら下にもあるとおり足が速くて火力のある機体で押せばガンナーに装甲盛る人が少ないから割と押し切れる。一番やってはいけないのが全員ガン無視 - 名無しさん 2017-02-25 21 56 07 汎用だけどアクトか指揮アクトに乗って処理もしくは邪魔するのが現状では一番じゃないだろうか。格闘だとなかなかガンナーまでたどり着けないし、そもそもガンナー見つけるのが大変。 - 名無しさん 2017-02-20 19 06 43 デザジムも有効なんだよ、忘れないでね - 名無しさん 2017-02-24 08 04 26 スペックが機体自由勝敗不問レベルなんだよなぁ...... - 名無しさん 2017-02-25 09 04 05 カスパ次第で無制限仕様になれる、人の真似してありきたりなカスパにすれば、そりゃ弱くもなるイメージも悪くなる、でも転倒射撃付きで弱いわけがないってのがデザジム - 名無しさん 2017-03-06 06 29 38 芋ボマー多いよね カンストでも信用できない - 名無しさん 2017-02-10 10 13 45 ボマーは枚数不利に陥るから勘弁して欲しいが,芋でも600Ⅿ付近から的確に敵を撃ち抜いてくれるなら護衛の心配も無いし,寧ろ歓迎だが…下手に前線へ顔を出してステルスの長所を活かせない人が逆に多過ぎる! - 名無しさん 2017-02-11 18 38 52 600の射程を活かせるマップが・・・味方がうまく射線上におびき寄せて、しかも敵が射線に無頓着な猪なら良いが、悠長に長射程を活かす位置取りしてる間に戦闘が終わっちまう。 - 名無しさん 2017-02-18 11 35 58 山岳や峡谷では600Ⅿの射程は活かせないから,その辺は臨機応変にね! - 名無しさん 2017-02-18 17 55 27 600Mも離れてステルスを活かしてる?それは逆だろ - 名無しさん 2017-02-19 21 58 35 600でカバー出来る範囲は広い、ステルスなら陣取ってから暫くは一方的にボコれる、敵に追うバカが出てくれればステルスで逃走するガンナーを見つけるのに時間を潰してもくれる、ガンナーは敵を混乱させることが上手い人なら移動しながら芋ってくれた方がいい - 名無しさん 2017-02-24 08 02 19 地雷はこんなことを考えてるのか - 名無しさん 2017-03-18 03 32 27 ガンナー2機が背後から交互にノンチャビュンビュン、全く抵抗出来ないまま逝く! VC使ってやっていたら最悪だねこいつ、OHなんてしないビーム持ちがステルスで忍び寄る、例えアンチ持ちがいてもビームが一発でも当たれば拘束され続けて昇天するまで逃げられない - 名無しさん 2017-02-08 07 47 32 2機から攻撃されたらガンナーじゃなくても逝くだろう - 名無しさん 2017-02-08 07 52 24 あと「ジャンプ回避」覚えよう - 赤枝 2017-02-08 07 53 08 ステルスからの拘束にジャンプ回避とか何言ってんのかな? - 名無しさん 2017-02-24 07 53 50 こいつのノンチャは早いから、VC - 名無しさん 2017-02-08 07 53 57 VC使われると完全拘束が可能、やられるまでひたすらエフゥエフゥ言ってるだけで終わる、部位破壊もされるから例え逃げれたとしても終わってる - 名無しさん 2017-02-08 07 57 28 VCもガンナー関係なくねそれ。2人いたら誰でも出来るじゃん。 - 名無しさん 2017-02-08 08 17 39 この機体に限らず,連携取れる部隊orフレ固めがだから強いんだぜ! - 名無しさん 2017-02-08 17 01 37 バズ2人で拘束出来ない奴も結構いる、だがガンナーは発射間隔も短くやり易い。 一人が着弾失敗してももう一人が頑張れば再拘束もしやすい、ステルスなので好きなタイミングで始めることもでき安全性も高い。 他の機体に出来るとしても同じではないということ、この差をわからない人がいることが逆にわからん - 名無しさん 2017-02-24 07 49 29 相手にガンナー2機もいて前線崩せずにはめられるなら何やっても負けるだろ。ガンナー2機なんてむしろご褒美だと思わないと - 名無しさん 2017-02-08 08 49 58 見栄とか一番いらないから - 名無しさん 2017-02-24 07 51 05 誰だこいつのノンチャによろけ付けたのは - 名無しさん 2017-02-08 07 52 35 枝主はノンチャよろけ無しの産廃武器で戦うつもり?それとも射程ギリギリからフルチャ垂れ流すのか - 名無しさん 2017-02-11 23 47 58 よろけを怯みにダウンさせるか、ステルスか3秒射撃のどっちかを無くす、コスト50は上げるかしないと壊れだな、特にデブ機体には - 名無しさん 2017-02-24 07 37 02 武器だけでなく、スペックやスキルを考慮した上での武器だということを忘れたらあかんよ - 名無しさん 2017-02-24 07 40 36 課金したはいいけど、まったく使いこなせん。BR→下格が入らないのがかなりつらいのと、出せる部屋がほとんどない。課金は早まったかなぁ・・・orz - 名無しさん 2017-02-06 19 54 32 敵にいるといやらしいけど、味方からすると勝ちに貢献しにくい機体なんだよな。主兵装の回転率いかして3秒に一発当てまくるなら別だけど、そんなに静止撃ちBRを当てまくれるチャンスが有るわけでも無く、そうすると一発が重い支援機の方が良いというね - 名無しさん 2017-02-06 20 10 19 私も同意見ですね。ガンナー自体はステルス関係のスキルや、伸び率はアレだけど良好なスラスピも有って弱くはないが、チームの一員としてみると微妙な感じ。纏めると乗り手が感じる強さと、味方が感じる強さの剥離が大きい機体って感じかな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 15 14 そこなんですよね。初めはステルス生かして裏取りしてみたり横から刺す感じで運用してみたけど、アンステいると格闘機以上にきつい(逃げ切れるスラスピとタイマン性能など)んで、普通にスナⅡみたいに運用してみるとまぁまぁいい感じになるんだけど、「あれ?砂Ⅱでよくね?」ってなることもしばしば。BR→下がつながらないせいで頭部、シールド破壊もしにくいし何より火力が出ない(そもそもシールド持ってる機体なんて相手に三人いればいいくらいだし)。ノンチャはめ出来ればマシになるのかもしれないけど・・・。なんかスペックで強そうに見えるから強化来ない気がするし。結局どういう運用が正しいのか分からないまま倉庫行きになりそう・・・(長文失礼) - 木主 2017-02-07 13 07 28 この支援機に火力持たせたら壊れだからこの路線でいい。ちょい強化来るぐらいだと思うな。支援機=超火力機の概念に当てはまらないアシストタイプ型だよね。汎用機のインフレに伴いこんな新しい対応の支援機もあっていいでしょ。汎用並みのスラで射線取り出来て自衛力も最高峰。あとは乗り手のPS次第の機体でしょ。ステルス自体に求められてる、レーダー上の枚数不利を補うリターンとして【自由度の高いステルス】【+αの活躍】が僚機から機体されるけど、今までの格闘機のような【高火力による殲滅力】である必要もない。最近の追加される機体は編成自由度を広げる真新しい個性持ちが多くていいよ。 - 名無しさん 2017-02-07 13 37 13 まあ要するに高コスト犬砂枠だな。支援機とみなければ良い - 赤枝 2017-02-07 14 35 33 拘束中にバカスカやってくれるイケてる味方がいればむしろかなり成果上げられるんだが、ガンナー2機で裏から行てハメkoroshiとか - 名無しさん 2017-02-24 07 29 43 使うなら少しは頭使わないとな - 名無しさん 2017-02-24 07 30 56 新フレーとか装甲とか盛ってないとハンサムだとボコボコだね - 名無しさん 2017-02-05 22 57 28 lv5のフルハンしてた人が耐衝、射補、デタベ2積んでたんだけどそれが結局ええんかのー? - 名無しさん 2017-02-04 22 42 17 射撃特化だとスロット余ってデタベで埋まる感じになるぽいですよ - 名無しさん 2017-02-05 22 16 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 325 350 375 400 - - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 - - - 耐射撃装甲 48 62 76 90 - - - 耐ビーム装甲 48 62 76 90 - - - 耐格闘装甲 31 37 42 48 - - - 射撃補正 79 84 89 95 - - - 格闘補正 53 56 58 61 - - - スピード 215 スラスター 130 131 132 133 - - - レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - - 開発% 12% 25% 20% 20% - - - 開発費 22000P 29300P 33800P 35000P - - - 必要階級 ※ 中尉05 大尉05 少佐05 - - - 復帰時間 27秒 31秒 33秒 45秒 - - - 初陣ボーナス - - - ※キャンペーン期間中のみ出現(全階級) シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 3000 3150 3300 3750 - - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 5 6 7 8 - - - 中距離 9 10 11 12 - - - 遠距離 5 6 7 8 - - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1450 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1522 Lv3 1594 Lv4 1810 Lv5 - Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 ホバリングダッシュ Lv3 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 移動方向による歩行スピードの低下無し 上へ
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装FGMkⅡ用V・ポッド・システム 腕部グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「良い顔になってきたな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発されたガンダムMk-Ⅱをベースに、アナハイム・エレクトロニクス社が強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー開発と平行して進めた強化案の1つ。 ガンダムMkーⅡ自体は「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで高い機動性と運動性を獲得していたが、装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるために非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面に不安も残り、第二世代MSとして不完全であった。 本計画には1年戦争末期の地球連邦軍によるFSWS計画の色が濃く見受けられ、ガンダムリウム合金製の追加装甲と火力増強に加え、スラスター増設による推力向上を目指したものとなっていたが、結果として重量による機動性の低下を免れることができず、Gディフェンサーによる強化プランが採用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 機体HP 19000 21000 23000 耐実弾補正 26 28 30 耐ビーム補正 26 28 30 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 20 24 28 格闘補正 30 33 36 スピード 125 130 高速移動 205 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 355 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 176200 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 12 中距離 22 23 24 遠距離 9 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FGMkⅡ用2連装B・G[GN] LV1 650 900 30% 45% 即5発フル1+即1 1.8秒 18秒 0.5秒 300m(350m) 2発同時発射x2回攻撃移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.385倍よろけ値:10% x2発 x2射(15% x2発 x2射)局部補正:1.0倍(1.1倍)シールド補正:1.0倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 682 1000 305m(355m) 93700 LV3 715 ? 310m(360m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 2連装B・G付属G・ランチャー LV1 1400 2 5.5秒 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1500 LV3 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FGMkⅡ用B・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2750 94300 LV3 2900 現在交換不可 副兵装 FGMkⅡ用V・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 105 60 600発/分 13秒 0.5秒 180m 1050 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 110 1100 LV3 115 1150 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 1100 2 180発/分 10秒 0.5秒 300m 3300(2200) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 1200 3600(2400) LV3 1300 3900(2600) ()内は実数値 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV3~ 蓄積よろけまでの値が 160% になる アクティブガード LV1 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 370 430 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1110 1290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3720 4320 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5580 6480 射撃補正が5増加 備考 「良い顔になってきたな」 抽選配給期間2021年11月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ FAガンダムMk-Ⅱ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年11月11日 14 00 ~ 2021年11月18日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がガンダムMk-Ⅱの強化プランの一環として考案された重装・重火力バリエーション。 スーパーガンダム同様に時代が進んで新世代機との性能差が顕著になったガンダムMk-Ⅱを強化する目的で開発開始された。フルアーマーガンダムの流れを組むプランで、ガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着して脆弱だった装甲を強化し、固定兵装の追加で火力強化も図った。脚部追加装甲にバーニア増設をしたりと機動性確保もされてはいるが、さすがに重量増加分で運動性低下は免れないとのこと。 右腕部には砲身の長い「グレネード・ランチャー付属2連装ビーム・ガン」を装備し、左腕部にも「グレネード・ランチャー」を装備している。「バルカン・ポッド・システム」も追加装甲の形状に合わせるためか小型化されている。 このフルアーマープラン用のパーツは「Gディフェンサー」等と並行開発されていたのだが、運動性低下はどうしても回避出来ないと判断を下し開発が中断された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではアナハイム社にあったデータから新造されたであろうガンダムMk-Ⅱのために、フルアーマーパーツも発注され、宇宙世紀0090年の舞台へ立つこととなった。 このフルアーマープランは漫画『プラモ狂四郎』にて登場したパーフェクトガンダムⅣことHCMパーフェクトガンダムが基になっている。なお『プラモ狂四郎』時点での素体はガンダムだった。『Ζ-MSV』用にHCMパーフェクトガンダムをデザインした藤田一己本人によりガンダムMk-Ⅱを素体にリファインされ、新しい設定をつけて生まれた経緯がある。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離が極端に多い汎用機型。スロット合計は並。中距離だけが多いためにカスタムが偏りがち。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。 主兵装は専用の集束可能ヒート式連装ビームライフル。フルヒット威力が表記の4倍になるので、ビームライフルとしてはかなり高威力。一方で威力以外のステータスで他より劣る。 副兵装はDPSが主兵装クラスの頭部バルカン、DPS高めの連装グレネード、即よろけが狙える単発グレネード。 全体的によろけ値が低くよろけ手数も少なめでストッピングパワーに欠けるが、近距離での弾幕火力・瞬間火力は高い部類。 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。モーションはプロトガンダム系で当てやすく、武装威力もコスト帯で上位に入る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードはコスト350汎用機に並ぶ遅さ。 HPは体格比込で高め。シールドはないが、合計HPも高めの部類である。左肩のシールドっぽい装甲と、両腕に特殊緩衝材あり。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周りほど高く、コスト600~650に相当する。 蓄積よろけに強くなるダメージコントロールを有している一方、緊急回避やマニューバーアーマーといった防御スキルを有していない。 特長 スキル「アクティブガード」を有しており、能動的な防御が可能。さらにアクティブガード中はリアクション無効、ダメージ70%効果があり、発動中はまさに鉄壁になれる。アクティブガード中は左肩の装甲を前方に構える上、アクティブガードのダメージ減効果に特殊緩衝材効果が加算されるため、正面からのダメージを大きく削ってくれる。 汎用機といては射撃火力がかなり高く、格闘火力も必要十分と、高い攻撃性能を有している。 総論 絶対的な防御力と高い攻撃力を有した癖の強い壁汎用機。 ビームライフルのフルヒット火力が高く、そこに即よろけ追撃による回避狩りや高DPSの追撃が可能であり、コスト帯でも上位のコンボ火力を有する。 アクティブガードによってあらゆる敵の攻撃を無効化可能であり、使いこなせば大事な手数を大きく浪費させたり、行動を大きく阻害させるなど、敵のペースを大きく崩して自身のペースにすることが出来る。 足回りが弱く有効射程も短めと、戦闘射程が短い。武装も装弾数の割にリロードが長めの物が多く息切れしやすいと、戦闘距離管理などでかなり難しい立ち回りを要求される。 アクティブガードによる防御力は絶大だが、スラスターオーバーヒート時は使用できず、緊急回避もマニューバーアーマーも無いことからアクティブガードに失敗すると窮地に陥りやすい。それこそ、支援機程度の防御力となる。 ある程度ヒットアンドアウェイがしやすく、それでいて近距離戦に持ち込みやすい墜落跡地や軍事基地などは得意。一方で大移動を要求されたり中遠距離戦に持ち込まれやすい港湾基地や砂漠地帯などは苦手。 絶大な攻撃力と防御力を有するものの、足回りを補う立ち回りやアクティブガードの難しさなどから、かなり上級者向け機体。 主兵装詳細 FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 2発の砲門から同時発射かつ2点バース射撃するヒート率管理式ビーム兵装。 非集束・集束に関わらず、1トリガーで2発同時発射攻撃を2連射する。つまりフルヒット威力は表記の4倍。ヒート率は1射毎に消費するので、ワントリガーで表記の約2倍消費する。砲門の間隔は狭めなので胴体狙いなら2発命中は容易。脚狙いだと抜けが発生することもある。 連射間隔に余裕あるので1射のみで切り替えや高速移動でキャンセル可能。CTは連射後またはキャンセルした時に発生する。 非集束の場合、命中時はひるみ。CTとヒート率の都合、CT開け速射してもOHしないで済む。5連射(10発ヒット)で蓄積よろけがとれるが、オーバーヒートする。 集束の場合、よろけ付与。両弾ともによろけ属性。集束は攻撃に該当するので、集束中はアクティブガード発動不可になる。 集束ビームライフルとして見た場合、フルヒット威力はかなり高いが、発射間隔・OH復帰時間・射程・集束時間共に低性能な部類。 純粋に弾幕として使用する他、集束束射撃に各種追撃も有効。追撃としては2連装B・G付属G・ランチャーのでよろけ拘束、腕部グレネード・ランチャーなどが有効。 2連装B・G付属G・ランチャー 銃座中央にある単発バズーカ系実弾兵装。 命中でよろけて、爆風範囲もある単発バズーカのような使い心地。ただし、爆風は狭め。 射程が短く単発リロードなので、近距離でのよろけ取り、主兵装への追撃向き。 この武装始動の場合、追撃は格闘か非集束FGMkⅡ用2連装B・G[GN]を推奨。 FGMkⅡ用B・サーベルx2 サーベル系格闘兵装2刀流。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2装備時と同じ。左右と下に判定広め。 威力もコスト帯上位で攻撃補正も高い。ダメージソースとしては十分だと言える。 副兵装詳細 FGMkⅡ用V・ポッド・システム バルカン系実弾兵装。 威力と連射性能が高いDPS重視のバルカン。よろけ値もそこそこだが、蓄積よろけに最短3.4秒かかるので実戦向きとは言い難い。 腕部グレネード・ランチャー 左腕付属の実弾兵装。 単発威力が高めで爆風範囲も申し訳程度にはある。 弾数が少なく、よろけ値が低い。 射程はそこそこある上に纏まったダメージを与えやすいので、よろけへの追撃向き。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/11:新規追加抽選配給にて FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2022/03/31:性能調整スキル「耐爆機構」LV1付与 FGMkⅡ用2連装B・G[GN]集束時ヒート率軽減50% → 45% 集束時よろけ値上昇5% x2発 x2射 → 15% x2発 x2射 2連装B・G付属G・ランチャーリロード時間短縮12秒 → 10秒 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇10% → 35% 2022/09/29:性能調整スラスター上昇65 → 70 2連装B・G付属G・ランチャー弾数増加1 → 2 弾数増加に伴いクールタイム追加無し → 5.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2023/06/22:DP交換窓口に Lv2 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2024/05/02:抽選配給にて Lv3 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv3 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避もマニュもない射撃機なのに特別射程も長くないっていう 他ので良くない?ってなる - 名無しさん (2024-05-02 17 09 34) 何故かそこで口に出さない火力が高いからな、なんでそう悪い所はあげるけど良い所は無視するって小狡い事して同意を得ようとするかね? - 名無しさん (2024-05-02 19 22 53) 祝Lv3実装!ダメコン上昇とスラ、スピードを+5したくらいでやれるとは思えねぇ - 名無しさん (2024-05-02 14 44 53) 新機体がアクガ持ってるとこの子を思い出す 真面目な話戦績悪くないのかね?ぶっちゃけ全汎用の中でも下から数えるのが早いぐらい弱い印象あるんだけど...こんな放置されるもんかね?ただでさえ同コストでナーフされるぐらい暴れた奴がおるのに - 名無しさん (2024-04-26 03 39 41) 射撃火力しかとりえがない - 名無しさん (2024-04-27 15 16 53) ミス、取り柄が無いくせに射程もほぼ同等で、Lv1は言わずもがなLv2はアクガ機使いたければオーヴェロンでいいと存在価値が悲しいことになってる - 名無しさん (2024-04-27 15 21 18) チョバムアーマーみたいな類似スキル付けるか… - 名無しさん (2024-04-27 15 23 48) マニュ付いてもマニュ凸強くないから付くなら回避の方が強い、武装面の全体的強化、強判定にしてアクガ生格でねじ伏せれるようにするとか - 名無しさん (2024-04-27 15 29 32) ピック率が低いから優先度も低いんじゃないかな。少なくとも戦績だけじゃないのは4号機Bが教えてくれてる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 03) フルチャ グレ 腕部グレx2の火力が気持ちいい ただこれだけの機体 - 名無しさん (2024-04-22 01 27 15) 機体攻略版とはスレチかもだが北極のシャトル足場で謎の段差判定からの着地硬直→アクガ使えない→ハメコンからの爆散で宇宙猫になりましたよ。アクガLv3にするか、Lv1から着地硬直キャンセルでも許されるのでは? - 名無しさん (2024-04-17 20 47 19) Lv3相当になってもいつもカツカツなグレ以外反撃兵装はないしMAあたりが一番欲しい機体だと思う、、ドーガ改とも差別化できるし - 名無しさん (2024-04-19 10 42 20) リックディジェ改レベルのエグめの強化期待してる - 名無しさん (2024-04-17 00 16 33) 2回強化されても話題にも上がらないしヤケクソ強化来て欲しいですね - 名無しさん (2024-04-17 21 32 42) ヤザン機に期待 - 名無しさん (2024-04-19 10 30 08) 強制噴射2 マニュ付与 回避は欲しいね - 名無しさん (2024-04-16 17 26 26) パガン以前にドーガ改にすら殆ど負けてるという…でも今の環境にもレートに出そうとする人いる不思議! - 名無しさん (2024-04-13 17 16 07) (最近の55機体見ながら)どうして55汎用でマニュや回避もってないんですか?(猫) 付いた場合マニュつけてアクガ3にしてスラ終わ読み合い型にするか、回避つけてアクガ1のままでリカバリー型にするかどっち運用を想定するんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2024-04-13 13 32 22) 弱い上に有名だと使いこなせてない煽りで気持ちよくなるのが現れるけど忘れられてる機体には来ない - 名無しさん (2024-04-04 16 17 50) 後続のレベル3とか改とかみると素アクガは失敗作ですって言ってるようなものだと思うけどどうなん - 名無しさん (2024-03-21 19 56 47) 回避と両立できるならそこそこ強いんだけどねえ、こいつなんかマニュすらないし絶望的だね - 名無しさん (2024-03-21 20 13 36) 武装はまあまあなのあるからマニュは無理でも回避だけでもあるとハンガーして使うんだけどね。売りのアクガじゃ圧もないし最悪放置だしダメージも出ないからただのカカシだし。55じゃまず使えないね。 - 名無しさん (2024-03-21 19 28 28) 新機体強襲だからってのもあるだろうけど回避とマニュ持っててアクガ改Lv2はずるいな。今月こそ強化来てくれ - 名無しさん (2024-03-21 16 13 30) 550にアクガとマニュや回避両持ちしてる機体が増えてきたな - 名無しさん (2024-03-21 14 46 52) ギャプランIOが出たからウミヘビ追加装備したヤザン機が出る可能性が少し出てきたか? - 名無しさん (2024-03-13 09 30 53) こんなマッポーな環境になってもレートでピックする人がいる驚き - 名無しさん (2024-03-09 23 39 04) そら別に出撃出来ない訳じゃないから、使う人は使うぞ - 名無しさん (2024-03-10 00 02 35) 2回も強化されても話題にも上がらなかったし次はヤケクソ強化にして貰えないかな - 名無しさん (2024-03-07 22 12 11) 武装の蓄積や射程、アクガの着地キャンセル、回避orマニュ、詰められた際の対抗策(雑にパワアクLv2や強判定化とか?)強化されるとしたらこの辺りが欲しい - 名無しさん (2024-02-26 14 35 29) なんでこんなに弱いのに許されるんだ - 名無しさん (2024-02-24 00 38 46) マニュか回避、サーベルの切り替え0.5、武装全般の蓄積、耐久これくらい強化されても良くない? - 名無しさん (2024-02-18 02 38 45) アクガしっかり使ってもゴミ - 名無しさん (2024-02-10 20 01 06) メイン蓄積15×2×2(20×2×2)もしくは腕グレ50くらいくれてもいいだろうに。あと射程 - 名無しさん (2024-02-08 23 30 59) 射撃瞬間火力あっても射程面考えるとほぼギラ改の射程と変わらんしグレ格出来る距離なら格闘振る事考えたら結局ギラ改になるから、マジで強化してほしいわ - 名無しさん (2024-01-30 01 47 27) 射撃の瞬間火力以外全部ドーガ改に食われてるの控えめに言ってヤバすぎんよ その射撃能力も他に食われてるし - 名無しさん (2024-01-15 03 51 24) 今のLv2、アトラス環境の方がまだマシってくらいきつい。Lv1はギラ改に食われてるし再強化はまだか - 名無しさん (2023-12-19 16 12 57) マニュくらいあげてもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-26 11 24 08) 新造したマークIIに被せてるから、マークIIも性能的には向上してるはず。つまりこの機体は旧マークIIにアーマーを被せたもので、ヴァースキ用フルアーマーマークIIが出るための踏み台だったんだよ!(劇画調) - 名無しさん (2023-11-23 12 08 09) ビームの集束中にアクガできるようにしてほしい それだけでもいいから - 名無しさん (2023-11-15 11 06 41) ビームの出るゴミ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 12 07) マニューバとチャー格とか欲しいねえ - 名無しさん (2023-10-29 23 22 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Eガンダム用頭部バルカンA 大型ビーム・サーベルx2 Eガンダム用H・バズーカ ビーム・キャノンx2 ビーム・キャノンx2[速射] エンゲージガンダム用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画のコンペティションでエンゲージゼロが採用された場合のエンゲージガンダムの高機動戦闘をコンセプトにした換装バリエーション機体。 エンゲージゼロに搭載されたムーバブル・フレームの前身技術を発展させ、確保された内部スペースに水平ドッキング方式のコア・ブロック・システムを搭載している。 追加ブースターにはビーム・サーベルとして運用可能なビーム・キャノンが装備されており、ビーム・キャノンの火力に加えブースター自身の加速力がもたらす高機動戦闘が可能。 一方でガンダム試作1号機Fbに採用されたフレキシブル・ジョイントなどは搭載されておらず、運動性の面では及ばない一面もあるものの、コンペティションで請求されていた高性能万能機としての性能を合わせ持つなど、既存の機体に比べ高い完成度を誇る機体となっている。 また、エンゲージゼロの高い拡張性を引き継いでおり、本機はロールアウト後も様々な派生型を生み出す素体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 18500 耐実弾補正 18 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 20 射撃補正 30 格闘補正 25 スピード 130 高速移動 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81(盾装備時:78.6) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 中距離 17 遠距離 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 レイド中 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 サーベルx2(レイド中) N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 280%(70%x4) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・ライフル LV1 2100 5発OH 5.5秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP エンゲージガンダム用B・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 Eガンダム用頭部バルカンA 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 8秒 0.5秒 175m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) 大型ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2秒 0.77秒 Eガンダム用H・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 3 7秒 15秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 90% 2発OH 6秒 16秒 0.5秒 350m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:10% x2 ビーム・キャノンx2[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 45% 3射OH 1秒 14秒 0.5秒 350m 二発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射 エンゲージガンダム用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 レイド・ブースター? LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 発動中は・格闘与ダメージ +20% ・対象兵装の性能変化・高速移動 +5 ・旋回 +12 ・フラップ・ブースター LV1が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 20秒 ※効果終了後、発動不可時間発生&OH回復時間延長・発動不可時間40秒・OH回復時間21秒に延長 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 390 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 790 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3960 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 5940 射撃補正が4増加 備考 「コイツに魂を吹き込んでやってくれ」 抽選配給期間2024年4月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★エンゲージガンダム[BST装備] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年4月11日 14 00 ~ 2024年4月18日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『ガンダム開発計画』にて開発した試作機。BSTはブースター(Booster)の略称。 『ガンダム開発計画』でエンゲージゼロがメインプランとして採用されていたらというIF展開では、ガンダム試作0号機とエンゲージゼロの技術を融合した本機が開発されることになる。正史でのガンダム試作1号機ポジションな機体。 エンゲージゼロで採用されていたムーバブルフレームの前身技術を発展させたことで、胴体部に余剰スペースを確保できたため、コアブロックシステムが採用されている。 エンゲージゼロ譲りの拡張性の高さから様々なバリエーションを持つ。本機はコア・ファイターに追加ブースターを接続した機動力特化仕様となる。 正史でのガンダム試作1号機Fbと比較すると、加速性能は申し分ないのだが、フレキシブル・ジョイントなどが採用されていないこともあって姿勢制御や運動性で劣っている。 兵装はコア・ファイター部に「ビーム・キャノン兼用大型ビーム・サーベル」を2本追加装備している。それ以外はエンゲージガンダム用に準備された「ビーム・ライフル」と言った標準的なものを携行している。 余談だが、エンゲージゼロ[追加BST装備型]と似てはいるが、本機の追加ブースターはコア・ファイターへの増設をするためか、より大型なものになっている。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。リロード時間長め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めのバルカンと静止射撃ひるみビームキャノン、即よろけバズーカ、即よろけ静止射撃ビームキャノン。 三種の即よろけ兵装を持ち、ストッピングパワーは高め。射撃火力は並が少し高いくらいで、弾幕性能高め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正並。2連撃までしかできず、連撃・下格闘単発威力共に低め。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。下格闘補正高め。だが2連撃までしかできず、連撃威力低め、下格闘単発威力並。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は格闘威力が大幅に上昇。また格闘副兵装のモーションが変化すると当時に下格闘補正が上昇し、下格闘威力高めになる。その下格闘フルヒット威力はロマン砲に匹敵する。 足回り・防御 スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。背部の大型ブースターに緩衝材有。シールド破損姿勢制御により、シールド破損時のリアクションを無効にする。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は少し低め。コスト550~500の中間程度。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。 任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中はスラスター容量に無限になり、高速移動速度と旋回性能が上昇して高めの評価に。また高速移動中に上昇ボタンを押すことで飛翔を可能とするフラップブースターと、格闘モーション中に被リアクションを軽減する格闘姿勢制御が使用可能になる。ただし効果終了後はスラスターが長期間の強制オーバーヒート状態になり、再発動可能までの長いインターバル時間が発生する。また、効果中に緊急回避やタックルを使用した場合、効果時間を消費する。 特長 強襲機としては射撃火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高め。射程は一般的な汎用機のそれだが、格闘無しでも支援機に対して十分なプレッシャーを与えることが可能。 レイドブースター効果中は副格闘兵装の最大威力がロマン砲なみに上昇し、さらに格闘姿勢制御によってカットされにくくなる。加えて、フラップブースターが使用可能なことである程度の高低差の無視や、上空からの強襲を可能とする。しかも、この時限スキルは再使用可能。 総論 高めの射撃性能と、時限スキルによる爆発的格闘火力を駆使した、中期距離向け強襲機。 射撃性能が射撃型汎用機並に高く、汎用機に交じって射撃戦に参加しやすい他、高めのストッピングパワーから対強襲機戦や、手数からカットや援護まで熟せるなど、かなり対応力が高い。 素の格闘火力は弱め。足回りも弱い部類だが、任意発動時限スキル「レイドブースター」効果中は化ける。下格闘威力がロマン砲クラスの瞬間火力を吐き出す上、フラップブースターによる三次元的な攻めも可能にするなど、機動力・行動範囲・格闘火力が大幅に上昇する。 格闘火力や足回りはレイドブースターの使用を前提とした設計になっており、素の性能は弱い。射撃火力もそれだけで敵支援機を沈黙させられるものではないため、この効果時間が決して長くなく、リスクも伴うレイドブースターを如何に適切に使用するかといったセンスが問われる。 防御性能自体も弱め。数値的には平凡だが、ヘイトの高くなりやすい強襲機で緩衝材が少ないなど防御要素に不安が多いのは欠点。それを支えられる足回りもない。対蓄積よろけも十分とは言えないため、強襲機としてもゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さがある。 その対応力から活動範囲は広く、しいて言うならフラップブースターを活かしやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。逆に戦闘距離は汎用並でしかなく、ゴリ押しなども難しいため暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 汎用機的な使い易さがある一方、強襲機としては足りないところをレイドブースターで補う運用が求められ、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 エンゲージガンダム用B・ライフル残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有り。 エンゲージガンダム用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N格闘は、前方への突き。 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、滑走しながら左下から右上への逆袈裟斬り。 スキル「レイド・ブースター」発動中にサーベルの光が強調されるが、見た目だけで特に追加効果は無い。 副兵装詳細 Eガンダム用頭部バルカンAバルカン系実弾兵装。 威力・連射性能・よろけ値高めのバルカン。 大型ビーム・サーベルx22刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、2刀を手前で交差させてから横一文字に斬り裂く。斜め下方向斬りなのでダウン追撃にも当てやすい。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルを、その方向に振り回す。 下格闘は、滑走しながら腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。ガンダム5号機bstと似たモーションだが滑走距離長め。 スキル「レイド・ブースター」発動中は下格闘のモーションが変化。右手サーベルで唐竹割り → 左手サーベルで袈裟斬り → 滑走しながら回転斬り(2回攻撃判定が出る) の4段格闘になる。 見た目がスキル「ヘビーアタック」に酷似しているが、強判定より上になったり、シールド&緩衝材無視効果などは無い。あくまでも普通の下格闘扱い。 攻撃モーションの途中キャンセルは出来ない。 Eガンダム用H・バズーカバズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風範囲有りのよくあるバズーカ。 切り替え時間が長いので始動向け。 ビーム・キャノンx2ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射。命中時はよろけ。 ビーム・キャノンx2[速射]ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。 両肩口からの同時発射を2回行う。命中時はひるみ。 単発よろけ値高め。2x2フルヒットで蓄積よろけを狙える。 エンゲージガンダム用シールド耐久高めLサイズ盾。 壊れてもスキル「シールド破損姿勢制御」のおかげでよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/11:新規追加 2024/04/12:不具合修正スキル「レイド・ブースター?」発動中の副兵装「大型ビーム・サーベルx2」による下格闘攻撃のダメージ値が、本来想定している値よりも高くなっている不具合の修正 上記対応により通常時の下格闘攻撃によるダメージ値が低下するため、一時的に攻撃を2段HITに変更する対応を行わせていただきました。本現象につきましては、2024年4月末のアップデートファイルの配信にて、根本的な修正対応を予定しております。 大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更130% → 70% x2 2024/04/25:不具合修正(前回の不具合の最終調整)大型ビーム・サーベルx2下格闘補正変更70% x2 → 130% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 峡谷の相性かなりいいと思う、微妙に山があるから飛ばれると止めらんない - 名無しさん (2024-04-21 13 12 59) 強化リストに射補上げるのあるし、射補盛りでも行けるのかな? - 名無しさん (2024-04-19 22 49 03) 複合使うけどフルハンで射補55まであげれるから個人的にはありバス、ビムキャ、メイン、速射のコンボもありますし - 名無しさん (2024-04-20 00 36 14) 低威力武装が複数で体晒す時間が多く、その内二つは停止武装で隙多いしやめたほうがいいと思う。味方にヘイト全擦りつけしないと全武装回すのは厳しい。あと最大の特徴であるレイドブースターが腐る局面も多くなる - 名無しさん (2024-04-22 01 14 45) TR5の時ですら射撃運用しようとするアホが居たからな。射撃は敵の固定用、メインダメージソースは格闘で間違いない - 名無しさん (2024-04-22 10 13 50) こいつは兎も角として、射格バランス型補正で速射⇒メイン⇒速射の6400武器ダメを500mからノーリスクで垂れ流せるTR5を「格闘振らなきゃダメ。射撃してるのはアホ」とか言い出してる時点で説得力ないぞ。 - 名無しさん (2024-04-22 11 17 13) 横からだが射撃も出来るだけで強力でメイン火力の格闘振りにいかないなら他の機体でいいだろ。射撃運用ってのは立ち回りのことだろ。 - 名無しさん (2024-04-23 07 58 50) ならんす補正型だから射撃一辺倒よりも格闘も使った方が良いってだけで、別に射撃運用をアホと貶して格闘強要する方がアレだぞ - 名無しさん (2024-04-23 08 01 19) バランス型の機体に射補盛っただけで絶対格闘振らない認定して地雷扱いする人たまにいるけどどういう思考でそうなるん? - 名無しさん (2024-04-23 23 40 35) 使えば使うほどレイドの時間をあと10秒延長して欲しいという欲望が出て来るな。ガルスKとか耐格高めの支援を倒しきれないことが増えて来た。生還も見込むと20秒は少し物足りない - 名無しさん (2024-04-19 21 38 08) 普通に立ち回る分には使わなくてもいいくらいだから。 - 名無しさん (2024-04-20 15 06 45) 運用と無関係の木を伐採. 修正で通常二刀とレイブ二刀で別武装化して3種格にならんかな。そしたらレイブ二刀は封印して下下下で気楽にブンブンできるのに - 名無しさん (2024-04-19 03 10 25) 修正後でもかなり強いからバグってた時はPガンを超えてたよな… - 名無しさん (2024-04-18 18 45 16) Pガンのナーフがいらないくらいには狂ってた - 名無しさん (2024-04-18 23 51 30) こんなもん出すとかマジで弱体無しで行く気かと思ってた - 名無しさん (2024-04-19 05 12 55) 機動力もあって火力ぶっ飛んでたから汎用でもこいつに格闘仕掛けられたら死を覚悟するレベルだったからな。支援なんて噛みつかれた時点で死だったけど - 名無しさん (2024-04-19 15 48 17) 自前よろけからチャー格叩き込めるようなもんだしな。そのよろけとり手段もアサブでよろけない状態から撃てるわけだし中々よね - 名無しさん (2024-04-19 15 54 10) パフェガンと - 名無しさん (2024-04-23 23 22 44) おすすめカスパ教えてくだちぃ - 名無しさん (2024-04-18 17 59 31) レイドあるからスラ盛らなくていいし、格補と耐性盛って、あとは好みで脚部か強冷じゃね - 名無しさん (2024-04-19 01 35 09) バグ下格に魅了された愚か者とエアプのせいで真っ当な評価がされなくて涙が出ますよ、。 - 名無しさん (2024-04-18 14 27 39) reido - 名無しさん (2024-04-18 08 30 11) ミスですすまそ。レイド中の二刀下格たいして与ダメ高くないのに、通常時と比べて踏み込みが劣ってて、カットもされやすいのが辛すぎる。4月末のアップデートで威力を通常に戻すくらいだったらモーションも変えてほしい - 名無しさん (2024-04-18 08 34 42) 修正前がおかしかっただけでこの下格が与ダメ高くないってのは汎用ばっかり殴ってるのでは?カットされやすいのは分からんでもないけど姿勢制御つくからタックルで止められるなら単純に状況判断が出来てないだけだと思う - 名無しさん (2024-04-18 10 42 09) 下格与ダメが高くないと感じたのは非レイド時とレイド状態での格闘コンボ火力の話です。誤解したならすまん。 - 名無しさん (2024-04-18 15 23 37) モーション糞長なのにキャンセル効かないのキツイよな。見えてる後出しタックルになすすべもなく吸い込まれる時とかEXAM状態。 - 名無しさん (2024-04-18 20 33 15) そんなのここで言ったってしょうがないだろ…… - 名無しさん (2024-04-18 23 53 43) レイブ自体のバフ抜きで考えるとレイブ一刀下二刀下より通常時の下下下のが倍率大差ないし当てやすいしでレイブのモーション変更が実質デメリットになってるからなぁ。基本的にはこの手のシステム中の武器性能変化はメリットとして設定されてるものだろうし - 名無しさん (2024-04-19 15 48 53) 550の強襲はコイツかギラドーガ試験型しか選択肢無いから、持ってない人は引いても損しないぞ - 名無しさん (2024-04-17 22 31 13) 550に出ないという選択肢も - 名無しさん (2024-04-18 00 42 31) バウ「射撃MAPなら出番あります」コンロイ「ステルスメタが居なければワンチャン…」 - 名無しさん (2024-04-18 09 34 49) 支援機を倒す分には十分な火力してるけど各武装がそんなに火力高くないのはデメリットだなぁ - 名無しさん (2024-04-17 17 31 26) 支援機倒せるなら十分じゃん 汎用機まで破壊できないと不満なのかね? - 名無しさん (2024-04-18 14 34 11) 運用の際に「レイド下格はヘビーアタックじゃない」って知識として持っておかないといざというときに困ってしまうな - 名無しさん (2024-04-17 04 29 46) こいつ月末に調整入るんだよね…怖くて引けない… - 名無しさん (2024-04-16 22 41 17) 調整じゃなくて修正であって弱体化するわけじゃないから、そんなに心配しなくていいと思うけど。せいぜい通常時の二刀下が130に戻るくらいだろうし - 名無しさん (2024-04-17 00 17 28) 修正入った後でも万能さでいくらでも活躍できるけど火力下がったから嫌だてんなら引かなくてもいいぞ - 名無しさん (2024-04-17 11 16 24) 550最強機体だわw - 名無しさん (2024-04-16 17 53 19) 55強襲最強格は間違いない。調整後も使ってるけど、悪くない戦績出せる。とにかく戦場を荒らせる機動力は正義。 - 名無しさん (2024-04-18 09 57 53) こいつ、一刀と二刀どっちの下があたるの早いんやろ、なんか両方とも下結構回避されるんよね - 名無しさん (2024-04-16 13 39 22) どっちのサーベルも切り替え遅めだから回避されるんだと思う - 名無しさん (2024-04-16 23 53 11) 射撃も格闘戦も十分以上はこなせるし、支援からしたらコイツに捕捉されるのはバウとか試験ドーガ以上にキツい。バウと違って一気にHPを削り取られる事がないのが救い - 名無しさん (2024-04-16 05 03 28) うーんそうか?ロトを使ってる時にレイド発動されてたら空から飛んできてバズビー下下で一気にワンコンされるからキツい…一気に削り取られる事がないなんて到底思えない - 名無しさん (2024-04-16 06 37 25) バウ:フルチャ⇒シールドビーム⇒格闘N下⇒ミサイル6発フルヒットで支援相手に額面28130.492ダメージ。 エンゲージBst:バズ⇒BR⇒一刀N下⇒二刀下で支援相手に額面26659.75。 そこまで双方に差はない。 - 名無しさん (2024-04-16 07 46 26) バウはともかく、現環境で試験ドーガよりキツいってのはなくね?サイコミュ兵装でしつこく削ってくる上にスラ撃ちよろけ持ちで択の多さが段違いだし。エンゲは3種よろけと2種格でシンプルにまとまってる反面、択が殆どないから比較的対処しやすい方だろ。 - 名無しさん (2024-04-16 08 06 07) どっちもどっちじゃないかな?試験ドーガは地味に削ってきてウザいけどこっちは瞬間火力高いから食いつかれた時の脅威度上だし - 名無しさん (2024-04-16 08 21 07) コイツは射程も長いからな - 名無しさん (2024-04-16 08 44 55) 汎用で400以上の射程持つ機体結構ある中で最大350だから長くはないよ。 - 名無しさん (2024-04-16 11 30 03) サイコミュドーガって射撃で削れるけど射程は短いから、コイツとはマジでどっこいぐらいだと思う。有効レンジにはあんま差がないかなって感じる。 - 名無しさん (2024-04-16 11 26 17) 試験ドーガ使ってる時はファンネル撃った後にガードしちゃってるから射程がやや短いのも武器になる。攻撃と防御を同時に行えるドーガと攻撃と回避と接近を同時に行うエンゲージガンダムって感じかな - 名無しさん (2024-04-16 17 21 54) 短射程が武器になるの意味が分からん…射程が短いのは単純にデメリットでしょ… - 名無しさん (2024-04-17 04 33 14) 横だけど敵の攻撃の有効範囲内だからファンネル、インコム撃った直後にアクティブガードで攻撃力40%アップを簡単に得ることが出来るって意味ってのは簡単に想像出来るな - 名無しさん (2024-04-17 06 48 03) 読解力高くて助かる - 名無しさん (2024-04-17 07 17 22) 一回カットされたら台無しになるレイドブースター使って不安定な突っ込みせざるを得ないこの機体と、距離は近いけど射撃で完結できて、択が強くてタイマン最強な試験ドーガならドーガの方が圧倒的に強いと思うけどな - 名無しさん (2024-04-17 15 10 12) これ修正後も火力ヤバくて草でもレイド下格アドヘイの盾に吸われまくっていっぱい悲しい(´・ω・`) - 名無しさん (2024-04-16 03 19 59) レイド下盾補正とかあればいいのにな - 名無しさん (2024-04-16 00 58 41) いっそのことヘビアタと同じ盾貫通にするか、盾にだけ520×4で確実に盾破壊出来るかのどっちかで行こう - 名無しさん (2024-04-16 04 23 28) この機体運営的には射撃機なのかね550ランダムでの軍事率異常に高いのだけど - 名無しさん (2024-04-15 23 18 58) フラップで高台アクセスできるからじゃないの? - 名無しさん (2024-04-15 23 20 27) パフェガン弱体後&550他機体の調整でどう転ぶかが楽しみだなぁ。現状支援機にも汎用機にもなかなかいい火力出してるしレイドブースターと射撃能力が強いからこれからが楽しみ - 名無しさん (2024-04-15 21 14 16) サーベルの切り替えおっそいなあって感じてたけどどっちも0.77秒なのかい - 名無しさん (2024-04-15 17 43 33) 見た目はチャー格だけどあれただの下格なんだよな 強判定のままだから弾かれる事もあるし緩衝材無効効果もないからその手の機体殴ると思ったよりダメージ出なくてちょっと(´・ω・`)ってなる - 名無しさん (2024-04-15 13 52 23) 流石にあの不具合はやばすぎたしパフェガン弱体化されたら丁度いい感じになりそうだし運営の素早い対応に感謝 - 名無しさん (2024-04-15 12 03 55) 全然素早くないしバグ出しておきながら感謝とか脳にウジが湧いてんのかお前? - 名無しさん (2024-04-15 16 31 44) オンラインゲームをバトオペしかやらないと、普段の調整が普通やと感じるんやろね - 名無しさん (2024-04-15 18 57 55) バトオペしからやらないからバトオペが基準になってこの程度で早いとか言っちゃうんやな。悲しいなぁ。 - 名無しさん (2024-04-15 19 03 39) 煽るだけしか出来ない惨めな人間だね。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 46) こっちも消されるかな? - 名無しさん (2024-04-15 20 35 13) 実装後一日で対応したのが早く無いとかパワハラ全開思考だねえ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 34 23) 対応早いって1日経ってオンヤスとかが動画出して性能が知れ渡った後だからむしろ遅いでしょ…下格の火力見て引いた人とか納得できないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 20 05 53) 実機環境でのバグなんだから性能知れ渡る前に修正できるわけねえだろ。 - 名無しさん (2024-04-15 20 33 35) まあでも赤ハロが動画出す前でも毎週新機体配信で最速で新機体引いて実戦で試す配信してくれてる人もいるからな。赤ハロほど有名とか登録者が多い訳じゃないけど、それでも多い時は4桁超える視聴者が見る配信もある訳だから、公表しなくてもそういった配信見て今回のレベルの不具合ならすぐに確認とか出来なくはないなって思う。修正はすぐに出来なくても不具合のアナウンスなんてすぐに出来るし。 - 名無しさん (2024-04-15 23 32 32) ボリノークの時くらいのスピード対応ならまだしも赤ハロの動画見てようやく気付いたんやろなぁって感じのタイミングだったしプレイヤーにデバッグさせたようにしか感じないから感謝なんてできんよ。現に優良誤認だって騒いじゃう人が現れる事態を招いてしまったわけだし - 名無しさん (2024-04-15 20 06 18) いやなんで赤ハロの動画なんだよ。あいつ一切倍率には言及してないやんけ。Twitterやらのほうが騒いでただろうが。プレイヤーにデバッグさせてたって、普段からそんなことないのに勝手に決めつけてるし、バグだって知れ渡ってるのに優良誤認とか言ってることおかしいのにも気づかんの君? 感謝するしないはともかく、思い込みが酷すぎw - 名無しさん (2024-04-15 20 32 50) ボリノークの時も2時間位で対応したのに優良誤認だって言われてたの忘れた? - 名無しさん (2024-04-15 21 12 05) 横だけど、君いつまでこの話題続けるの?修正が早かったかどうかは個人の自由でしょ。君が遅いと思うならそう思っておけばいいじゃないか。この話はここで終わりにしておきなさい - 名無しさん (2024-04-15 21 21 18) 一時措置で対応して月末修正ってことは思ったより厄介なバグなのかもね - 名無しさん (2024-04-15 20 10 04) よろけ武装だけでも相当削れるしブースト中に味方に寝かされるストレスやばいし射撃盛りでいい気がしてきたわ - 名無しさん (2024-04-15 06 07 13) 空からの奇襲がむちゃくちゃ強いから近距離も練習する価値はあるよ。でも最近はPガンが蔓延ってるから射撃で削るのもいいかと - 名無しさん (2024-04-15 08 15 46) その奇襲を味方に寝かされるって話なんだけど練習も糞もないでしょ - 名無しさん (2024-04-15 11 12 42) 射撃するなら試験ドーガやバウがいるからなぁ。やっぱこいつ使うなら格闘は擦って行きたいところ - 名無しさん (2024-04-15 11 26 47) スキル使用前後で倍率変えそびれてました、なら分かるんだけど(wチェック班何やってんだ案件だが)、なんで演習場と差が出るんだろうね。 - 名無しさん (2024-04-15 03 03 36) 理由はわからんけど、演習って撃墜無効とかタックル強制カウンターとか特別な処理色々走ってるからじゃないかね。とはいえ戦闘中のQAテストしてないとは思えないし、開発環境からオンラインのリリース環境に移った時に何かしらのバグが出たんだろうなぁ - 名無しさん (2024-04-15 07 33 38) 社内LANとブローバルネットワークの差かな - 名無しさん (2024-04-15 08 56 18) グローバル! - 名無しさん (2024-04-15 08 56 41) 下下下をずっと振りまくって、スラ焼く時タイミング良くレイドブースターを使えば30~40秒近くずっと下格振っていられるから、うまく使えば移動要塞みたいな使い方ができるかもしれんね - 名無しさん (2024-04-14 22 36 47) 今だにレイド中の下格があんなに火力出てたのか理解できないんだけど下格4回全部の補正がイカれてた認識でいいの? - 名無しさん (2024-04-14 16 16 28) 演習では正常でしたけど、実戦だとなぜかレイド中の下格全部の補正がイカれてた - 名無しさん (2024-04-14 16 24 59) 元々は通常時の二刀下が130%、レイド中は70%*4=280%の設定(演習場では実際にそうなっていた)だったけど、何故か実戦限定で70%が通常時の130%のままになってしまうバグが発生して130%*4=520%という強化ZZのヘビアタも真っ青な阿保みたいな火力を叩き出せてしまっていた。 - 名無しさん (2024-04-14 16 28 34) 2刀は140って書いてあるけど。130になってたなら70に書き換えれば良いけどそれをしないで2回ヒットに変えたってことは70の格闘にスキルの1,2倍を1回の攻撃に4回かけてたとかありそう。その攻撃が4回ヒットとか。 - 名無しさん (2024-04-14 17 16 22) 元々は2刀も130%だったのよ - 名無しさん (2024-04-14 19 13 28) 修正前は130%。上のアップデート履歴に書いてあるでしょ? - 名無しさん (2024-04-14 22 06 49) 単体でも炎上はしていただろうけど、よりにもよってコストがPガンと同じ550で起こってしまったというのがより滑車をかけていると思う。Pガンという絶対勢力(下方が予告されているとは言え)がいる中で参戦した機体だから期待値は高かっただろう。Pガンの方の下方修正をすみやかにやるか、すぐには対応できないならそれまでの間、550の機体は出すべきではないと思う。Pガンをナーフが済んだ上で色々実装していくべきだと思うんだよね。 - 名無しさん (2024-04-14 16 01 56) まだこの話題するんだねぇ下に同じ話題あるのに、反応して貰えるから新しく立てちゃうのかなぁ - 名無しさん (2024-04-14 16 10 45) 噛みつくことでしか反応してくれないからわざわざ書いちゃうのかな?あんまり絡むとお望み通りになっちゃうからこれ以上書かないけど、全くかわいそうな人だね。 - 名無しさん (2024-04-14 17 37 19) 滑車かけてて草 - 名無しさん (2024-04-14 19 38 07) 拍車はくしゃ。滑車は吊ってあるロープなんかに引っ掛けて滑ったりするのに使う金具のこと - 名無しさん (2024-04-14 23 13 41) 滑車……滑ってるのは木主の方じゃないか?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-04-14 22 02 25) 二刀スタートで下下下が410%格闘でレイド下下も410%格闘か… 格闘火力上がってるけども… - 名無しさん (2024-04-14 14 35 25) レイドブースター中の2刀下格の使い勝手悪すぎ。わちゃわちゃしてる割りにはダメが伸びないし格闘自体の使い勝手は落ちてるまである。 - 名無しさん (2024-04-14 13 30 38) ゼフィ並に出が早くてかなり重宝してるけど人によるのかな? - 名無しさん (2024-04-14 14 16 58) その代わり長い上に中断出来ないしカットでカウンターも取られやすいからなぁ。個人的には変わらない方が使いやすい - 名無しさん (2024-04-14 16 51 38) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲